Рецензија Жетве гвожђа: Стратегија у реалном времену са осећајем

преглед жетве гвожђа

Рецензија Ирон Харвест: Стратегија у реалном времену са осећајем

МСРП $49.99

Детаљи о резултату
„Угодна стратешка игра у реалном времену спутана недостатком углађености и садржаја.”

Прос

  • Искрена прича
  • Снажан етос дизајна
  • Обиље механике
  • Одлична физика разарања

Цонс

  • Стрма крива тежине
  • Одређеној игрици недостаје сјај
  • Мали избор садржаја

Жетва гвожђа је стратешка игра у реалном времену то се дешава у алтернативној историји Европе раног 20. века, где су најлуђе креације стемпанка биле стварност. Док вас игра привлачи својим џиновским, гломазним механизмима, изненађујуће лична прича у срцу кампање ће вас држати у игри, заједно са одличним визуелним дизајном.

Садржај

  • Искрена, иако предвидљива кампања
  • Игра је дубока, али је тешко савладати
  • Недостатак садржаја
  • Наш став

Са разним начинима за решавање разних сукоба, Жетва гвожђа је пријатан РТС. Ипак, његова стрма крива учења могла би да одврати нове играче стратешких игара, а прилично ограничен избор садржаја могао би да одбије ветеране РТС-а.

Искрена, иако предвидљива кампања

Стратешке игре у реалном времену су све о контроли више јединица у исто време у сукобима великих размера, дакле кампањама укључене у ове игре обично раде на макро нивоу и баве се саопштавањем велике слике борбеног силе. Жетва гвожђа приказује ове сукобе, али у средишту његове приче је Ана Кос, млада грађанка измишљене источноевропске нације Поланије. Као веома млад, њен брат напушта њено село да би се борио у Великом рату. Оно што је требало да буде кратак ангажман завршава се годинама, а олупине механичких ратних машина на крају засипају земљу, стварајући титуларну жетву гвожђа. Ана и њен љубимац медвед, Војтек, бивају ухваћени у последице кризе, која, попут историје у стварном свету, распламсава ватру за други, још разорнији сукоб.

Док вас игра привлачи својим џиновским, гломазним механизмима, изненађујуће лична прича у срцу кампање ће вас држати у игри, заједно са одличним визуелним дизајном.

То је емотивна прича о губитку, дужности и жртвовању која се изненађујуће добро уклапа са некима од шаљиви елементи игре, као што је комични негативац Лев Зубов, вођа противничког Русвијета силе. Док се откуцаји приче понекад могу видети како долазе са једне миље, снажне представе главне глумачке екипе помажу да се нарација прода. Нажалост, неке гласовне глуме споредних ликова и НПЦ-а су далеко слабије, што донекле угрожава урањање. Ова и круте анимације током сетова натерале су ме да пожелим да програмери имају мало већи буџет за рад како би изгладили неке недостатке и пружили углађенију презентацију.

Ирон Харвест Баттле
Обезбеђује Дееп Силвер

Графика у сценама оставља много да се пожели, али када игра извуче камеру ради играња, свет се заиста спаја са неким недостајућим детаљима који се губе у ширем, добро реализованом дизајну нивоа. Оно што чини свет још забавнијим за настањивање је колико је он деструктиван. Невероватно је задовољавајуће гађати непријатеље помоћу механизма и гледати га како јури кроз складиште, гомилу цигли која је остала иза њега.

Естетика игре је инспирисана пољским уметником Јакубом Розалским и његовим 1920+ збирка слика. Играње игре је као да гледате како оживљава једно од дела Розалског, што представља визуелни ужитак, као варијације браон боје су у контрасту са јарко наранџастим експлодирајућим ракетама или дубоким плавим бојама Поланских пушкара униформа.

Игра је дубока, али је тешко савладати

Конфликт гвоздене жетве
Обезбеђује Дееп Силвер

Жетва гвожђа наглашава прикривање и бочење непријатеља, нешто чиме се бави само неколико других игара у жанру. Додавање мехова у борбу који могу да униште тај покривач за неколико секунди чини невероватно активан РТС. Увек постоји нешто да се уради, а ви ћете стално реаговати на преокрет битака. Док неке стратешке игре захтевају да наручите команде, сачекајте да видите какав ће бити исход, а затим разместите своје снаге, Ирон Харвест не нуди такво одлагање, што га чини освежавајућим уласком у жанр.

Сведочење физике у реалном времену на делу је невероватно задовољавајуће.

Често сам, међутим, пожелео да моје снаге реагују са журбом неопходном да заврше своје задатке. Повремено сам затекао себе како кликћем на јединицу да понудим команду, а затим их гледам како им треба неколико тренутака да је изврше. Док су били спремни, требало ми је нешто другачије од њих. Непријатељ А.И. понекад је такође било фрустрирајуће. Имао бих одреде који би пуцали иза заклона на непријатеље који би се само истицали на отвореном, узвраћајући пуцње без успеха. У неким тренуцима, чак би се склонили иза истог каменог зида где су биле моје трупе, а ја бих само морао да сачекам да видим који одред би могао да надмаши други. Овакви тренуци су заиста покварили моје искуство генерално пристојног играња.

Кампања полако уводи механику игре и топло препоручујем да је завршите пре него што уђете у самостални А.И. битке — и свакако пре него што покуша да се суочи са другим стратегом из стварног света у мултиплаиер. Ипак, чак и након што сам се добро упознао са игром, лудо жонглирање контроле терена, управљања ресурсима, надмашивања противника и изградње моје војске често је било неодољиво. Публисхер Дееп Силвер пружа водич од скоро 100 страница који улази у детаље о свим различитим механике игре, а разумевање свих њих је неопходно за решавање неких тежих сусрети.

Зграда гвоздене жетве
Обезбеђује Дееп Силвер

Недостатак садржаја

У супротности са богатством механике је мали избор садржаја. Након што сам завршио причу, прешао сам на А.И. сукобе и понуде за више играча и звучно узвикнуо: „Да ли је ово то?!" Игра има само неколико мапа и типова мисија које можете изабрати, што бледи у поређењу са многим другим РТС насловима. За игру је планиран будући садржај, али за то ће бити наплаћена накнада.

Након што сам завршио причу, прешао сам на А.И. сукобе и понуде за више играча, и звучно узвикнуо: „Је ли то то?“

Они који желе да истраже различите режиме игре и одустану од приче, тешко ће се снаћи Жетва гвожђа многе аспекте играња. Лако је бити фрустриран због потешкоћа, посебно ако је играч тек почео са РТС насловима. Тешкоћа се може смањити у А.И. окршаји и изазови у понуди, али сматрам да је средња поставка превише лака, а тешко превише изазовна. Био сам сломљен у овом другом, колико сам доминирао у првом, и волео бих да игра обезбеди средину између њих двојице.

Наш став

Жетва гвожђа је солидна стратешка игра у реалном времену, са страшћу програмера за жанром која продире у причу и дизајн. Међутим, има неких несрећних грешака када је у питању тешкоћа која ће одвратити лежерније фанове РТС-а и недостатак садржаја који би могао да одврати искусније играче.

Постоји ли боља алтернатива?

Игра је у великој мери инспирисана Компанија хероја, која је углађенија игра у поређењу, али јој недостају неки од узбудљивијих концепата као што су стеампунк ​​мецхс. Аге оф Емпирес ИИ: Дефинитивно издање је тренутно веома популаран међу играчима РТС-а и нуди један од најбогатијих пакета у жанру када је у питању садржај.

Колико дуго ће трајати?

Кампања траје око 15 сати, али као што је раније поменуто, нема много разноликости са додатним мисијама. Само играчи који желе да тестирају своје вештине са неким од већих потешкоћа ће се наћи у игри десетинама сати.

Треба ли га купити?

Коначно. Сачекајте док игра не обједини више садржаја и има прилагођене елементе као што су крива тежине и одзив јединице.