Баттлефиелд Хардлине
МСРП $5,999.00
„Баттлефиелд Хардлине је двосмерни успех, са причом убица о полицајцима и пљачкашима подржаном брзим приступом такмичарској игри.”
Прос
- Најбоља фузија приче и Баттлефиелд игре до сада
- Стелт елементи потпуно мењају ток игре
- Обухвата фикцију о полицајцима и пљачкашима на паметан, забаван начин
- Игра је изашла и онлајн игра још увек ради!
Цонс
- Много пртљага у свету после Фергусона
- Режими Цонкуест, Теам Деатхматцх се не уклапају
Џез је магични производ музике као истраживања слободног облика. Не ради се само о нотама које чине импровизовани соло; размаци између сваке ноте су једнако важни. Џез је оно што се дешава када се композиција судари са хаосом и непредвидљивошћу.
Каква савршена метафора за успех програмера Висцерал Гамес Баттлефиелд Хардлине.
Размак између тактичких избора које доносите Тврдокорни важно колико и пут који изаберете да следите. Избори нису тако очигледни као уобичајени гласни вс. стелт одлуке које пролазе за избор у већини стрелаца. Да ли идете гласно са кровова? Обухватите све и тихо раздвојите, а затим ухапсите сваког криминалца? Желите ли да ухватите мету високог приоритета, а остатак попуните оловом?
Тврдокорни неочекивано зависи од избора и чини огромну разлику.
Тврдокорни неочекивано зависи од избора и чини огромну разлику. Удаљавајући се од Цалл оф Дути-апинга, линеарног тобогана који је био у фокусу других недавних кампања на Баттлефиелду, Висцерал паметно игра предности серије. Љубитељи отворене структуре две игре Бад Цомпани: Ова је за вас.
Свака од 10 мисија, уоквирених као „епизоде“ у прогресији заплета у ТВ стилу, минимизира тренутке са великим бројем сценарија у корист широко отворених простора испуњених зликовцима, више углова приступа и гомиле опреме која омогућава још више тактичког флексибилност. Циљеви су унапред одређени, али ваш пут ка њиховом остварењу није.
Увек постоји бирај и бирај Тврдокорникампања. Да ли носите у торби пиштољ за грабилицу и самострел са зиплине, отварајући приступ крову и брзо урањате у срце акције? Можда бисте се радије ослањали на сојзер, допуњавајући прикривена хапшења повременим ударима електричне струје. Можда упарите то са гас маском, па ако с–т ради погодите вентилатор, нећете се угушити када непријатељ почне да баца несмртоносне гранате у вашем правцу.
Тврдокорни наглашава скривеност без потребе за њом (иако вас неколико тренутака приморава да се подигнете и прихватите крвожедност). Ништа не спречава гласног и поносног лудака да маршира кроз сваку епизоду и третира је као још једну модерну ратну сцену борбе за инче. Али у ТврдокорниУ претежно урбаним џунглама, ненасилне резолуције су једнако често опција.
Игра подстиче прикривеност на различите начине. Већина сценарија Хардлине кампање почиње као тихо пузање између лако доступних видиковца које дају играчи имају прилику да посматрају своје окружење и обележе непријатеље који патролирају помоћу згодног мобилног телефона скенер. Ово такође отвара пут до „наплативих“ налога за хапшење, при чему свака епизода приказује шачицу ВИП криминалаца који долазе са готовинским бонусима када успете да их ухапсите.
Хапшења су производ нових стелт делова. Ако успете да нападнете непријатеља, можете му рећи – сви зликови су „он“ у овој игри, нажалост – да се укочи и, када се то затражи, стави лисице. Потпуно је интуитиван и једноставан, и Тврдокорни води рачуна да олакша играчима током прве епизоде. Одједном, свака потенцијална борбена арена се удвостручује као загонетка одвлачења наоружаних зликоваца на удаљене локације и затварања за касније затварање.
Нема потцењивања колико додатак скривености мења основни ток игре. То кочи Баттлефиелдове типично брзе кампање, приближавајући темпо тактичкој игри великих такмичарских режима за више играча. Слично као и обрачуни засновани на тиму који се одигравају на мрежи, притисак кампање на скривеност подстиче играче да заиста седе и размишљају о свом плану напада пре него што делују.
Ово је, без сумње, најснажнији поглед на серију од дана Бад Цомпани.
У чему је забаван преокрет, Тврдокорни такође уноси свеж осећај брзине у Баттлефиелдов ПвП, са прегршт нових режима који успевају да одрже епски обим 32в32 мултиплаиер. Хотвире је неоспорни врхунац, преокрет у режиму освајања заставе за хватање (основни елемент бојног поља) у којем је свака контролна тачка аутомобил у покрету. Морате да возите брзо да бисте „ухватили“ тачку, што значи да се сви увек врте около и дивље пуцају кроз прозоре. То је експлозија.
Хеист и Блоод Монеи су исто тако свежи. Први задаје криминалцима да провале на локацију, опљачкају је и однесу вредне пакете до тачке бекства, док га полицајци јуре. Потоњи супротстављају полицајце и криминалце једни другима у трци да пренесу новац са централне локације у своје матичне базе, а обојицу такође може опљачкати противнички тим.
Ова три режима, заједно са колегама новопридошлицама Ресцуе и Цроссхаир – оба су обележена кратким временом играња и правилима једног покрета по мечу – сви обухватају Тврдокорниеволуирала, полицајци и пљачкаши интерпретација бренда Баттлефиелд. Укључени су и режими Цонкуест и Теам Деатхматцх, али нису на месту Тврдокорни, служећи првенствено да покаже колико мало измењена механика игре мења ток игре.
Говорећи о току, епизодна структура приче има исти ефекат који мења игру на страни кампање. Висцерал га третира као ТВ серију, са браницима „претходно укључено“ и „следећи пут укључено“ који затварају свако ново поглавље. Сценарио Роба Аутена и Тома Бисела добро се слаже са акцијом, на начин који сугерише да је тим за писање блиско сарађивао са дизајнерским тимом. Пречесто је део заплета игара вођених причом на милост и немилост сетовима које су осмислили дизајнери.
То није случај у Тврдокорни. Релативно мали број ликова је добро осмишљена група, подстакнута добрим или бољим гласовним перформансама до краја. Помаже то што протагониста Ник Мендоза говори, али победа је већа од тога. Ово је кохерентна прича са врло јасним почетком, средином и крајем. Ликови имају довољно живота иза себе да наиђу на њихову мотивацију и имају смисла. Тешко је распаковати идеју да сте полицајац који убија и криминалце и друге полицајце у овом пост-Фергусоновом пејзажу, али заплет без напора помаже да се та несклада држи подаље.
Најбоље од свега: успеси приче, иако добродошли, споредни су на сваки могући начин. Висцерал-ово дуго искуство у прављењу авантура вођених причама (погледајте такође: Деад Спаце) сија кроз, али се одвија на начин који се паметно уклапа у елементе игре који Баттлефиелд игре чине сјајним. Ово је, без сумње, најснажнији поглед на серију од дана Бад Цомпани.
Слободне је форме. То је импровизација. То вас тера да пажљиво размислите о размацима између радњи. Баттлефиелд Хардлине је неочекивано џез број, и свет је бољи за њега.
Такође, чини се да мултиплаиер ради после лансирати једном. Добра времена!
Ова игра је прегледана на Ксбок Оне користећи код који је обезбедио Елецтрониц Артс.
Хигхс
- Најбоља фузија приче и Баттлефиелд игре до сада
- Стелт елементи потпуно мењају ток игре
- Обухвата фикцију о полицајцима и пљачкашима на паметан, забаван начин
- Игра је изашла и игра се на мрежи још увек ради!
Ловс
- Много пртљага у свету после Фергусона
- Режими Цонкуест, Теам Деатхматцх се не уклапају
Баттлефиелд Хардлине: Инто тхе Јунгле
Препоруке уредника
- БаттлеБит Ремастеред: шта су Скуад Поинтс и како их користити
- Маратон: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога
- Најбоље бесплатне ФПС игре које можете играти управо сада
- Баттлефиелд 2042 стиже на Ксбок Гаме Пасс касније овог месеца
- Овај хаптички прслук са темом Цалл оф Дутија приближава вас бојном пољу