Сониц Фронтиерс
МСРП $59.99
„Сониц Фронтиерс је пун потпуно збуњујућих дизајнерских одлука, што чини најбизарнијом игром у 2022.
Прос
- Импресивна размера
- Борба је у реду
Цонс
- Лош осећај игре
- Смешна прича
- Пропала колекционарска економија
- Фрустрирајуће борбе са шефовима
- Ружна графика
Кад бих морао да опишем Сониц Фронтиерс једном речју, та реч би била "Ха?".
Садржај
- Прича се спотиче
- Преспори сте
- Цоллецтатхон хаос
- Титаниц невоље
- Није 3Д експлозија
- Најгора утакмица 2022
Иако није потпуно сломљен као Сониц тхе Хедгехог (2006) или Сониц Боом, Сониц Фронтиерс је у великој мери погрешна игра која пригушује добре идеје сумњивим наративним, техничким и дизајнерским одлукама у игри. Сониц Теам наставља да показује да није сасвим сигурно шта да ради са плавим замућењем, узимајући дивље замахните са игром која покушава да парира играма отвореног света уместо да удвостручи предности новијих наслова као Сониц Генератионс и Сониц Маниа, или старије успехе попут серије Сониц Адвентуре.
Прегледао сам неке страшне игре ове године, али ниједна ме није толико збунила Сониц Фронтиерс. Његово трзаво играње чини нејасан Сониц улаз, проблеми са дизајном доводе до осредње игре отвореног света, а слаби визуелни прикази чак је не позиционирају као сјајан експонат тренутне генерације. Имао сам потпуно збуњен израз на лицу током целог Сониц Фронтиерс’ 20 сати рада, а вероватно ћете и ви. Није могуће играти; једноставно је непријатно играти.
Прича се спотиче
Сониц Фронтиерс„Дуга листа проблема почиње његовим наративом. Сониц, Ами и Таилс су сви привучени острвима Старфалл својим Хаос Емералдима. Када стигну, мистериозна сила нокаутира Соника и шаље његове другаре (& Кнуцклес) у дигиталну димензију. Соник одатле истражује острво, откривајући да су његови пријатељи заробљени у сајбер свемиру и да би се незаустављива сила која је збрисала ванземаљску цивилизацију ускоро могла вратити. У међувремену, мистериозна дигитална девојка по имену Саге, која има изненађујућу везу са Еггманом, исмејава Соника док истражује свет
Заглавили смо са нарацијом о игрици Сониц која има за циљ да претвори серију цртаних филмова у нешто много озбиљније и то не ради добро.
Имам осећај да Сониц Фронтиерс жели да буде зрела, мрачна игра (Роџер Крејг Смит овде приказује Соника дубљим гласом). Недалеко у његовој причи постаје јасно да Сониц Фронтиерс је игра о смрти и напретку. Ликови стално размишљају о љубави, смрти и томе да ли су учинили довољно са својим животом. Тужна музика свира преко флешбекова сцена које сте гледали само неколико сати раније, а последњи снимак игре жели да вас расплаче. Као Сониц Форцес, тешко је било шта од тога схватити озбиљно осим ако нисте у потпуности укључени у опсежно искуство франшизе.
Са сваком новом сценом дијалога, био сам или потпуно збуњен или се смејао колико озбиљно игра покушава да схвати саму себе. Прича постаје све бесмисленија како иде даље, и вероватно ће живети само због виралних ИоуТубе компилација својих најчуднијих тренутака (као да је неко направио игру само за Дункеија). Још једном, заглавили смо са нарацијом о игрици Сониц која има за циљ да претвори серију цртаних филмова у нешто много озбиљније и то не ради добро. Тај приступ никада није функционисао за Сониц Теам, тако да није изненађење да се овде бори.
Онда заправо почнете да играте игру и ствари се само погоршавају.
Преспори сте
Дати Сониц Фронтиерс кредит над играма попут Сониц 06 или 2014 Сониц Боом, није прожет грешкама (барем на ПС5, јединој платформи на којој смо могли да је играмо пре ембарга). Најгора грешка на коју сам икада налетео током играња била је текстура воде која је лагано клизила из одређених углова. Не, проблеме овде је много теже решити од грешке; они су фундаментална питања дизајна. На најосновнијем нивоу, Сониц само није добро контролисати. Почиње да се креће веома споро (играчи могу да надограде његову брзину колекционарским предметом), уз помоћ дугмета за појачавање које више личи на Сониц изгубљени свет спринт. Успео сам да подесим Соницову брзину у подешавањима игре, али то је негирало једну од кључних кукица за напредовање игре. Био је то рани тренутак који је нагласио како Сониц Фронтиерс подразумевано је ухапшен.
Напади скакања и хоминга су спори и укочени, чинећи наизглед лаке скокове фрустрирајућим него што би требало. Ни Сониц не одржава добро замах, што погоршава све ове проблеме. Чак и ако трчите брзо или користите подлогу за појачавање, Сониц ће се нагло зауставити у тренутку када ваш прст напусти контролни штап. Кратки филмски филмови се често умешају да прекину Соника док трчи около (увек када достигне максималан број звона, игра се нагло пресече на видео од њега који је упалио да би показао да му је максимална брзина порасла), а чудна померања угла камере могу довести Соника да одлети ненамерно правац.
Сониц се или креће пуном брзином или се уопште не креће, а када ваш главни лик не контролише добро у платформеру, то ће суштински наштетити целој игри. Ово су основне ствари које чак Сониц Адвентуре 2 2001. године осетили су да би могли бити бољи овде.
Цоллецтатхон хаос
Дати Сониц Фронтиерс неки кредит, његов обим је импресиван. Пет Старфалл острва су највећи Сониц нивои које смо икада добили, а игри ми је требало око 20 сати да победим уз здраву количину истраживања. Али веће не значи увек боље, јер је свако острво бизарно изграђено. Док су људи ово звали Соницова верзија Легенда о Зелди: Дах дивљине, више се може упоредити са Убисофт игром отвореног света.
Ово је игра циљева и колекционара. Играчи прелазе велика окружења да би прикупили различите валуте, од којих све имају различите функције. Препреке на шинама и платформама налик на игралиште насељавају острва и долазак до њих често награђује Соника меморијским токенима који су користили да разговара са ликовима и напредује у причи. Играчи ће такође наићи на минибосове зване Чувари који дају Геарс који омогућава играчима приступ линеарним нивоима сајберпростора. Победа над нивоима сајберпростора и испуњавање бонус циљева даје кључеве, које играчи откупљују за прикупљање Хаос смарагда, такође потребни за напредовање приче.
Поврх тога, играчи такође могу пронаћи колекционарске предмете који повећавају Соницову моћ напада, одбрану, брзину и број прстенова, пронађите љубичасте новчиће за употребу у мини игрици за пецање и набавите делове вештине који ће се на крају претворити у вештину Бодова. Иако увек постоји нешто за прикупљање, сви ови предмети за колекционарство су слабо распоређени. Препреке се постављају око отвореног света насумично, тако да је лако ући у једну на пола пута кроз њено постављање (замислите да закорачите на тобоган уназад).
Мапа није од помоћи ни због начина на који је представљена играчима. Сониц може да пронађе и заврши разне мини изазове да би открио неке од мапа, али то ће открити само разбацане квадрате мапу налик мрежи, а не све у околини, збуњујући нешто што већина основних игара отвореног света добија јел тако. Чак и када можете да добијете мапу да открије локацију Циберспаце нивоа или минибоса, ти делови игре долазе са сопственим упозорењима.
Цела колекционарска економија је сломљена.
Нивои сајбер простора су линеарне фазе структуриране на начин који ће бити познат онима који су играли недавне Сониц игре. Ове фокусираније фазе које се враћају на класичне Сониц области као што је Греен Хилл Зоне у почетку изгледају као да би могле бити врхунац игре. Нажалост, и они су поремећени Соницовим лошим замахом, који се осећа још горе у мањим просторима где би играчи требало да стално појачавају и иду што је брже могуће. На фронту минибосова, играчи могу да победе неке веома брзо, док су други борбе од пет и више минута. Заједно са несјајном физиком, ретко је у то ући Сониц Фронтиерс ток отвореног света.
То, међутим, није важно, пошто је цела колекционарска економија сломљена из два разлога. Прво, играчи могу добити важне предмете путем насумичних непријатеља и Цилооп-а (нова способност у којој Сониц може да створи низ енергије док трчи). Алтернативно, Сониц може масовно да купује ове колекционарске предмете од Биг тхе Цат са улазницама зарађеним у једноставној мини игрици пецања са дугмадима, којој сам увек имао више него довољно Пурпле Цоинс за приступ. Оно за шта би вам требало више од сат времена да мељете на отвореном свету може се зарадити за само неколико минута пецањем.
Да ли бисте се радије борили са тешком физиком, дугим борбама са шефовима и фрустрирајућим нивоима сајбер свемира сатима за редом као што сам ја радио у почетку, или пецам 15 минута и купим све што је потребно за напредак заплет? До краја утакмице желео сам да урадим ово друго. У покушају да дају играчима алате да играју на свој начин, програмери су дизајном учинили делове своје игре сувишним.
Титаниц невоље
Један аспект Сониц Фронтиерс то није одмах слаб је борба, што ова игра наглашава својим борбама са минибосовима чуварима, непријатељима разбацаним по острвима и колосалним борбама са шефовима на крају приче о сваком острву. Сониц има неколико основних напада и могућност парирања и избегавања од самог почетка, а играчи могу откључати Цилооп и више вештина кроз стабло вештина са поенима. Борба је једноставна, а многе анимације једноставно не изгледају добро, али овај део искуства је барем разумљив и функционише како је предвиђено када се Сониц упусти у борбу.
Иако је борба пријатна са основним непријатељима и чуварима минибосова, она није фер током Супер Сониц борби са шефовима Титана у сваком свету. Ови Титани су гигантска механичка створења која Супер Соник мора да победи, а у почетку је њихова огромна величина импресивна. Међутим, ове битке се брзо погоршавају. Уместо да се заснивају на вештини, борбе се одвијају на произвољном тајмеру који се одређује искључиво на основу тога колико прстенова Сониц има када улази у битку. Током ових борби, Соницови прстенови ће се испразнити, а ви ћете аутоматски изгубити ако сви трче ван, чак и ако сте усред анимације, брзог догађаја или један погодак удаљен од финала ударац. Ако не надоградите Соницов капацитет за ношење новчића и не мељете новчиће помоћу Цилоопс-а пре него што се борите са шефовима, вероватно ћете се борити да их победите.
Ако отклонимо све те замерке, презентација је и овде проблем. Камера често не може да поднесе размере ових борби и изгубиће траг о Супер Сонику или ће циљати у бескорисном правцу. Неке анимације шефа се такође осећају гранично недовршеним. Конкретно, трећи шеф се врти у брзим круговима који изгледају као модел карактера кога вуче невидљива рука. Ово обоје указује на још један проблем са Сониц Фронтиерс: то једноставно није згодна игра.
Није 3Д експлозија
Чак и играње на ПС5, Сониц Фронтиерс је ружна игра. Анимације су слабе у целости, са Соником и његовим непријатељима који се налазе на одређеним позицијама уместо да изгледају динамички анимирани, чак и када се крећу. Сониц тим је такође одлучио да Старфалл острва изгледају „реално“ (под наводницима јер ова окружења не изгледају као да су из ААА игре 2022.), а не стилски цртани филм као већина Сониц игара, а тај избор не функционише добро на више нивоа.
Текстуре су мутне, осветљење је слабо, а препреке које насељавају свако острво изгледају ван. Иако је то можда поента, пошто су ови објекти из сајбер-простора, такође изгледају као да су постављени без икакве праве риме или разлога. На крају се осећају неприродно, а не страно, што није предвиђени ефекат. Изгледа као аматерски Унреал Енгине 4 или Унити Сониц технички демо, али није. Ово је ААА главна Сониц игра направљена на сопственом мотору од стране Сониц Теам-а (а неке 3Д Сониц игре које су направили обожаваоци изгледају чак и боље).
Сониц Фронтиерс такође пати од ужасног појављивања, чак и на конзоли актуелне генерације (не могу да замислим како се понаша на Нинтендо Свитцх-у). Трчећи око пет Старфалл острва, стално ћете видети осветљење, непријатеље и објекте који су удаљени само неколико стопа како вам се појављују испред очију. Не само да ово чини да игра изгледа лошег квалитета, већ и омета истраживање отвореног света, јер је често тешко видети читаву платформску рукавицу. Најбољи део игара као што је Дах дивљине, Елден Ринг, или чак Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим види нешто у даљини, мисли „Желим да идем тамо“ и то ради. Соницови визуелни недостаци чине ово немогућим.
У свом најбољем, Сониц Фронтиерс је средњег... и није често у свом најбољем издању.
Камера у том смислу не помаже. Не само да је то бол у борбама са шефовима, већ није добро ни када истражујете свет. Када Сониц уђе у мали претрпани простор, камера има проблема да се фокусира на њега. То је уобичајен проблем у платформерима, али оно што је мање опростиво су проблеми са камером док истражујете отворени свет. Када трчите около, камера ће се понекад закачити на насумичне непријатеље или минибосове јер очекује да се борите против њих.
Сониц Теам је такође одлучио да би неке препреке боље функционисале из 2Д перспективе, тако да ће се камера померити на то и закључати се на месту, чак и када сте само близу ових препрека. Ово олакшава дезоријентисаност и током борби и током истраживања, јер нећете моћи да изађете из одељка платформе у који сте случајно налетели. 3Д Сониц игрице нису странце лоше камере, али Сониц Фронтиерс нема леп светски дизајн, незаборавне комаде или забавну игру која би то надокнадила.
Најгора утакмица 2022
Чак и са свим тим притужбама, и даље се не осећам као да овде покривам сву ширину разочарења. Ево набрајане листе неких чуднијих тренутака у игри, тако да можете добити још бољи осећај колико је ова игра збуњујућа (слиједе лагани спојлери за игру):
- Сваке вечери се појављује лоше објашњена мини игра на аутоматима која омогућава Сонику да прикупи љубичасте новчиће. Прекрива екран док Сониц трчи око света током ноћи, стварајући константан увредљив звук док прикрива кључни кориснички интерфејс.
- Бизарне мини-игре наглашавају кључне тачке приче, од којих неке играју као фрустрирајуће мисије стада из Легенда о Зелди: Принцеза сумрака.
- На крају трећег света, постоји мини-игра флипера која изазива бес и која приморава играче да постигну невероватних 5.000.000 поена да би напредовали. Имате само три лопте.
- Меко сам се закључао на нивоу сајбер простора тако што сам изгубио замах на петљи и такође сам могао да ходам узбрдо од 90 степени ако сам се кретао довољно споро.
- Свет у касним играма одбацује идеју отворене зоне и има Соницове огромне куле које се повећавају. Један је, посебно, невероватно тежак за навигацију због слабог замаха игре.
- Ликови спомињу претходне шефове финалне игре Сониц у разговорима који звуче као Породичан момак ликови који постављају гегове.
У свом најбољем, Сониц Фронтиерс је средњег... и није често у свом најбољем издању. 2022. нема разлога за подизање Сониц Фронтиерс осим ако нисте доживотни фан који се већ продаје у игри (ти играчи су прошли кроз горе). Ако желите игру брзог темпа са одличним осећајем замаха, препоручујем ОллиОлли Ворлд. Ако желите причу која је посвуда и некохерентна, али се на крају споји на задовољавајући начин, играјте Странгер оф Парадисе: Финал Фантаси Оригин. Желите да се изгубите у отвореном свету? Игра Елден Ринг. Сониц Фронтиерс није најбоља ни у чему што ради, чак ни само у 2022.
Можда није толики технички неред као неке друге Сониц игре, али то није баш велики комплимент. Сониц Теам је покушао да уради нешто радикално другачије са Сониц Фронтиерс, што је респектабилан правац за креативни тим, али основне дизајнерске одлуке овде једноставно нису добро осмишљене. Чак и да се Сониц осећао добро за контролу, мноштво других лоше изведених проблема би задржало игру. Најбоља ствар коју могу да кажем о овој игри је да се може играти на ПС5 - није баш сјајна тачка за похвалу.
Преглед дигиталних трендова Сониц Фронтиерс на ПС5.
Препоруке уредника
- Сониц Суперстарс добија Лего ДЛЦ, али игра још увек нема датум изласка
- Сониц Фронтиерс ове недеље добија бесплатно ажурирање, укључујући нове модове
- Најбоље вештине у Сониц Фронтиерс-у
- Ево брзине кадрова Сониц Фронтиерс-а на свакој платформи, укључујући Свитцх
- Најбоље игре Сониц за фанове