Зелда: Теарс оф тхе Кингдом је инжењерска комедија грешака

Од када је Нинтендо подигао поклопац Легенда о Зелди: Сузе краљевства са 10-минутни демо играња, мој ум је зујио. Нисам могао да престанем да размишљам о његовом новом систему израде, који Линку омогућава да направи оружје у стилу Франкенштајна и да састави импровизована возила користећи своју нову Ултраханд способност. Сваки пут када сам размишљао о томе, затекао сам се да постављам једно питање: Шта је још могуће?

Садржај

  • Решење жичаре
  • Теорија хаоса
  • Летећи камен

Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом – Демонстрација игре Мр. Аонума

Тај одговор бих открио из прве руке током практичне, 70-минутне демонстрације Сузе Царства. Иако бих једва успео да видим већи део игре (са мојом сесијом играња углавном ограниченом на одабрани скуп небеских острва), то би било све време које би ми било потребно да гурнем системе израде до њихових граница и откријем колико креативан - и моронски - могу да добијем за сат времена. Чак и са добрим месец дана да маштам о томе шта бих урадио када сам први пут бацио руку на игру, нисам могао ни да замислим апсурдне глупости које су ме спремале.

Препоручени видео снимци

На основу малог дела који сам одиграо, Легенда о Зелди: Сузе краљевства осећа се као крст између образовног инжењерског алата и импровизоване комедије. Упркос неким прилично компликованим контролама, није требало много времена пре него што сам испуњавао задатке на све непрактичније начине због којих сам се смејао својој охолости лудог научника. То чини наставак који се чини потпуно другачијим од Бреатх оф тхе Вилд: слагалица слободног облика у којој се експериментисање награђује на спектакуларан начин.

Решење жичаре

Првих 20 минута мог демо-а је мало водич за контролу са Нинтендо представником који ме води кроз сваки нови алат, од Ултраханд-а до Асценд-а. Много је за узети одједном. Ако сте мислили Бреатх оф тхе Вилд'с контроле били компликовани, Сузе Царства само то комбинује додавањем слоја за израду на врху безбројних подменија. Рецимо да желим да причврстим Кеесе крило на стрелу, омогућавајући јој да лети даље. Морам да нациљам свој лук, притиснем Д-пад док је извучен, скролујем до предмета и отпустим га да га опремим. То ћу морати да урадим за сваку појединачну стрелицу, јер није постојао начин за израду стрелица на велико током моје демонстрације.

Не бих до краја схватио све то у потпуности, јер сам још увек мешао како да приступим којим менијима. Још теже су ротирајући објекти које је зграбио Ултраханд. Да бих то урадио, морао бих да држим десни браник и да користим Д-пад да завртим све што сам држао. Објекти се не спајају под тешким угловима, тако да би могло бити тешко да их поређам тачно онако како сам желео са само четири правца. Додуше, бачен сам право у игру без одговарајућег туторијала, тако да претпостављам да ће потпуно издање лакше упознати играче са сваким системом. Чак и тако, претпостављам да би то могла бити једна уобичајена тачка за коју играчи на крају имају.

Линк везује ракету за кутију у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом.

Иако контроле можда нису потпуно интуитивне, сама израда апсолутно јесте. За неколико секунди, већ сам изазивао хаос док сам лепио гомилу дрвених дасака на Короков ранац (створења се враћају овде, као и колекционарска семена Корока). Одатле бих одмах могао да решим неке загонетке користећи своју машту. Прво, морао бих да стигнем до другог острва повезаног металним шинама. Након што сам се глупирао и покушао да направим крхку дрвену грдосију, зграбио бих колица, ставио их на шине, причврстио вентилатор на њега и возио се преко њега.

Добар део возила која сам направио вртео се око нових ставки под називом Зонаи Девицес. Ово су углавном електричне компоненте које се могу причврстити на било шта. Током мог демо-а, користио бих вентилаторе да покрећем статичне објекте, постављам ракете на платформе да их лансирам у ваздух и користим упаљач ватре да активирам балон на врући ваздух. Остали Зонаи уређаји које сам видео укључивали су мобилни за једнократну употребу станица за кување и стуб управљача који омогућава Линку да окреће возила. Преокрет је у томе што сви они користе електричну енергију, што је нови ресурс налик издржљивости који представљају батерије. Сви Зонаи уређаји се активирају одједном када Линк удари у свој изум и престаће да раде када се све батерије испразне. Снага батерије се аутоматски обнавља током времена, а Нинтендо представник је наговестио да постоји начин да се надогради колико батерија Линк има укупно.

Линк прави ваздушни брод у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом.

Пошто су основе изградње возила доле, постао бих мало креативнији када бих наишао на други сет стаза. Овог пута сам пронашао велику металну куку како лежи у трави и окачио је о једну од шина. Овог пута бих причврстио колица на дно тога, у суштини га претворивши у жичару у којој бих могао да седнем док га је вентилатор дизао у ваздух на стази. У том тренутку сам се осећао као инжењерски геније; Успешно сам поставио хипотезу („Кладим се да могу да направим жичару“), поставио експеримент и доказао своју теорију. Сузе Царства генијално претвара научну методу у основну удицу за игру, стварајући искуство које више личи на симулаторе изградње мостова старе школе него на Зелду.

После 20 минута већ сам био пијан од снаге. Одбио сам да напустим свој демо без да створим незаборавно хаотичан тренутак.

Теорија хаоса

Најбољи начин на који могу да илуструјем како Сузе Царства представе није разбијањем појединачних система, већ препричавањем неколико анегдота. Већина мог времена за игру би се вртела око релативно једноставне линије задатака. Почевши од земље у Хирулеу, морао бих да провалим у базу моблина окружену шиљцима, да одатле стигнем до неба, прођем кроз низ плутајућих острва, зграбим камен и вратим се с њим на претходно острво да га поставим на место. Како се испоставило, постојало је много различитих начина на које сам то могао да решим. И то је потцењивање.

Почео бих тако што бих то радио на старомодан начин: јуришајући на предњу капију. Сусрела би ме замка из које сам се осећао као да је извучена ФромСофтваре-ов злокобни приручник, док је огромна метална лопта јурила низ рампу према мени. Заобишао бих то и одмах открио прилику. Користећи свој алат за занат, причврстио бих ту лопту на штап да створим огромну јутарњу звезду. Затим бих налепио експлодирајућу црвену буре на свој штит. Подигао сам штит док су два бокоблина замахнула на мене, дижући их у ваздух. Утрчао бих у базу одатле и полетео у небо.

Линк се суочава са неким непријатељима у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом.

Касније у демо-у, замолио бих представника Нинтендо-а да се врати на чување пре него што уђем у базу. Хтео сам да видим да ли могу да уђем користећи стеалтх. Ходао сам по ободу док нисам нашао неке дрвене даске које леже около. Брзо сам саставио рудиментарни ваздушни брод, заједно са јарболима који вире са сваке стране као весла. План је био да прелетим ограду и потпуно ускочим иза бокоблина, пуштајући ме да полетим у небо без покретања битке. Залепио бих балон на врући ваздух и стуб управљача напред да бих га пустио да лети. Онда сам добио сјајну идеју: шта ако завежем две ракете на леђа да ме још брже подигну у небо?

Уследила је охолост.

Након што сам ухватио стуб управљача, сви Зонаи уређаји су се активирали и, сасвим сигурно, послали мој дрвени брод право увис. Постојала је само једна ствар коју нисам схватио: да сам летео на веома запаљивом броду. Ватра из ракета је брзо запалила цео брод, приморавајући ме да напустим брод и клизим до торња у бази. Без икога на челу, мој брод је пао са неба... и директно у базу. Разбио се у нека црвена бурад, створивши огромну експлозију која је уништила бокоблина који је забринуто стајао поред предњих капија и чекао да ме упадне у заседу својом металном куглом. Мисија испуњена, претпостављам?

Пре мог демо-а, представник Нинтенда се нашалио да је видео Сузе Царства као „Да, И: Игра“, позивајући се на правило импровизоване комедије које диктира како импровизатор треба да ескалира шалу. Управо то сам доживео у том тренутку. Да, можете направити ваздушни брод. И одмах ће се запалити. И удариће се у нека чудовишта. Био је то хистеричан тренутак који ме је у то уверио Сузе Царства биће најсмешнија игра године, осим ниједна.

Летећи камен

Када стигнем до небеских острва, морао бих да тестирам све што сам научио. Почео сам самоуверено да стварам нове начине да скачем са острва на острво. Да бих прешао једну празнину, закачио бих ракету на свој штит и држао је да одлетим у небо, пуштајући ме да клизим према следећем острву и зароним на њега. Као друго, летео бих другом електричном машином на ивицу острва и скочио са ње у последњој секунди да се ухватим за стене и попем се. Било је као а Мисија: Немогућ штос - и онај који ми је омогућио да случајно прескочим пола острва у том процесу.

Па ипак, мој највећи успех је тек предстојао.

Када сам се вратио на чврсто тло, наишао бих на оно што је требало да буде врло једноставна загонетка. Морао бих да пређем једно мало округло острво, стигнем до последњег острва, зграбим камен и ходам њиме до краја. Да бих то урадио, морао бих да користим Ултраханд да зграбим плутајућу лопту која би ротирала средње острво. Брзо сам приметио да са једне стране вири мост, тако да је први део решења изгледао довољно једноставан: направити мост између прва два острва за прелазак.

Линк ротира камену слагалицу у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом.

Међутим, оно што нисам схватио је да је заправо било више мостова везаних за средње острво. Да сам то видео, могао сам да га окренем на начин који би повезао сва три острва и омогућио ми да једноставно ходам каменом до места где је требало. Уместо тога, закачио сам ракету на свој штит и одлетео на треће острво, остављајући ме без пута да пређем. Да ли сам се меко закључао? Апсолутно не. Само бих морао да створим свој најлуђи изум до сада.

Причврстио сам балон на врући ваздух на врх камена, стварајући начин да га однесем у ваздух. Да бих га померио напред током његовог успона, залепио бих лепезу позади. Забринут да би могао да потоне прениско током лета, причврстио сам још два вентилатора са обе стране првог окренутог надоле. То би му теоретски дало довољно снаге да лебди док се креће напред, супротстављајући се тежини камена. Постојао је још један проблем који је требало решити: како да се суочим са тим? После неког размишљања, посекао сам дрво и причврстио га за ред лепеза, стварајући платформу на којој бих могао да стојим.

У овом тренутку, разни Нинтендо представници почели су да се окупљају около, потпуно запањени оним што се дешавало. Некако сам претворио камен у летећи аутомобил, што очигледно није био начин на који је нико очекивао да ће потрага бити завршена. Сви су се припремали за катастрофалан неуспех док сам ударио уређај и активирао све Зонаи уређаје... али кунем се, успело је. Расподела тежине је била некако савршена, пуштајући ваздушни брод да одлети право назад до првог острва. Када сам се попео изнад њега, још једном сам све деактивирао и безбедно слетео испод. Причврстио сам камен, одложио га тамо где је требало да иде и завршио потрагу. Требало је да га завршим за минут или два тако што сам неколико пута ротирао лопту. Уместо тога, претворио сам га у 20-минутни тест домишљатости који је међу највећим стварима које сам икада постигао у игри.

Линк лети у ваздух са ракетом у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом.

И не заборавите: ово је било само у границама веома, веома ограничене демонстрације. Једва да сам и почео да експериментишем са Линковом способношћу премотавања уназад, користећи је само да пошаљем металну лопту тврђаве назад у капије (сломећи неке бокоблине у процесу). Не бих ни улазио превише у то израда оружја — иако бих причврстио упаљач ватре на копље, изазивајући га да испали ватрену лопту сваки пут када бих гурнуо напред.

Тих 70 минута које сам провео у Хајрулу осећао сам се заиста неограниченим. Не могу да замислим да је неко други у просторији имао исто искуство као ја упркос чињеници да смо сви имали исти инвентар за рад. Сигуран сам да сам могао да проведем сате понављајући тај исти кратки демо, тестирајући десетак решења само са оним што сам имао при руци. Ако Сузе Царства може да пружи то искуство у истој скали као Бреатх оф тхе Вилд, можда гледамо у игру са изненађењима вредним деценију.

Легенда о Зелди: Сузе краљевства лансира 12. маја.

Препоруке уредника

  • Најбоље игре 2023. до сада: Теарс оф тхе Кингдом, Ресидент Евил 4 и још много тога
  • Зелда: Теарс оф тхе Кингдом је скоро савршен, али би могао да користи ове измене
  • Зелда: Ново ажурирање Теарс оф тхе Кингдом уклања грешку у дуплирању предмета
  • Зелда: Наставак Теарс оф тхе Кингдом требало би да иде у потпуности Деатх Страндинг
  • Зелдас: Играчи Теарс оф тхе Кингдом стварају индустријску револуцију