Прича о куги: Реквијем
МСРП $59.99
„А Плагуе Тале: Рекуием је побољшан у односу на свог претходника са прекрасним визуелним приказима и разноврснијом игром, али се бори да уравнотежи своју појачану акцију и морално нијансирано приповедање.“
Прос
- Покретни ритмови приче
- Разноврснија игра
- Боља израда предмета
- Запањујући визуелни прикази
Цонс
- Неспретан морални коментар
- Слабе акционе сцене
Постоји специфичан низПрича о куги: Реквијем то ме је очарало... а онда ме исто тако брзо изгубило. Протагонисткиња која се враћа Амициа и нови пратилац покушавају пажљиво да се ушуњају кроз подручје препуно стражара (позната сцена у његовом претходнику, Прича о куги: Невиност). Као Амициа, почињем тихо да убијам стражаре тако што их ударам камењем и гасим њихове бакље да пошаљу пацове за њима. Нови у Амицијином начину пословања, мој партнер пита зашто стално убија ове момке уместо да се само шуња око њих. Амициа наставља да смишља изговоре, који савршено одражавају моју искривљену логику. „Ох, они ће стати на пут, а ионако су лоши момци.“ То је ефикасан тренутак за интроспекција у игри која је изграђена тако да даје играчима могућност да буду пацифисти ситуације.
Садржај
- Медитације о убиству
- Побољшање оригинала
- Заиста дивно
Убрзо након тога, бачен сам у најглупљу секвенцу стелт игре. Амициа је увучена у собу и заробљена, када стражари почињу да пристижу. Немам избора осим да убијам таласе њих својом праменом док се Амициа предаје својој крвожедности, закључана у насилном менталном слому док је њен партнер моли да престане. То је претерани тренутак у којем је игра принуђена да се на тренутак обрачуна са својим насиљем - скоро се стиди сама себе, извињава се за сво своје весело убијање.
Па ипак, само сат времена касније, враћам се на то као да се ништа није догодило, убијајући стражаре неким забавним новим алатима и откључавајући нове вештине као награду за то.
Повезан
- Можете добити месец дана Ксбок Гаме Пасс-а за 1 долар управо сада
- Валхајм коначно долази на Ксбок следећег месеца са пуном унакрсном игром
- Ксбок и Бетхесда'с Девелопер_Дирецт: како гледати и шта очекивати
Прича о куги: Реквијем је фантастичан наставак по неколико тачака. То унапређује у односу на свог претходника на скоро сваки начин тако што фино подешава своје стелт и навигационе системе, додајући више разноликости играња и пружајући визуелно задивљујући свет који срамоти игре са много већим буџетом. Његова слаба тачка се своди на његово неуредно приповедање, које открива тематска ограничења медија који се превише ослања на насиље као свој примарни облик интеракције.
Медитације о убиству
Прича о куги: Реквијем је већа верзија Невиност на сваки начин, од напумпавања своје стелт формуле до повећања њене дужине (наставак је отприлике дупло дужи од прве игре). То се рефлектује и на нарацију, која се односи на причу већег обима употпуњену неким лутањима по свету. Рекуием наставља причу из 14. века о Амиции и њеном млађем брату Хугу, који је погођен врстом натприродне болести зване Прима Мацула. Амициа је одлучна да пронађе лек, иако је њен свет још увек у муци црне куге док су хиљаде смртоносних пацова завладале Европом.
Као и оригинал, постоје тренуци приче који блистају. Рекуием је у свом најбољем издању када размишља о томе како се млади Хуго трује светом око њега. Он је сунђер који упија непроцењиву количину смрти усред других окрутности из 14. века. У једној срцепарајућој сцени, Хуго сазнаје за праксу ропства. У почетку избезумљен због концепта, он још више пада у очај када пронађе плишану играчку коју је оставио дете роб. Упропашћен је идејом да чак и деца могу да буду робови, а још више упропашћен чињеницом да им отмичари чак нису дозволили да задрже њихову играчку. То је бруталан тренутак, један од многих који уништава сваку наду за човечанство коју је оставио недужни дечак.
Док се те сцене крећу, надовезујући се на крајњу тезу игре о борби за заштиту деца из ужаса стварног света, порука је замућена њеним надмоћнијим медитацијама о насиља. Попут многих видео игара, и ово је она чији се главни системи врте око убијања, а њени креатори се боре да с тим рачунају. Прича се рутински зауставља како би Амициа довела у питање сво насиље које чини. Да ли је то икада оправдано? Да ли је она лоша као пацови који безумно прождиру све што им је на видику? А какав пример она даје свом упечатљивом млађем брату?
Ово би била убедљива питања да територија до сада није била згажена. Како игре постају наративно амбициозније, али одбијају да одустану од убиства као примарне удице, немају другог избора него да уложе неки коментар о етици онога што играчи раде. Последњи од нас урадио то успешно, док Део 2 борио се да би у потпуности донео своју поенту о цикличном насиљу, у исто време када је охрабрио играче да пређу у режим Нев Гаме+ са свим својим унапређеним оружјем. Затим ту је Гхост оф Тсусхима, који своју прикривену самурајску борбу претвара у моралну дилему о части.
То је неспретан покушај који не успева да добије своју торту и поједе је.
Прича о куги: Реквијем иде сличним путем, покушавајући да уздигне своју акцију са тематском намером. Међутим, то је неспретан покушај који не успева да добије своју торту и поједе је. На пример, Рекуием активно подстиче играче да убијају непријатеље уместо да се шуњају око њих. Поседује стабло вештина које аутоматски откључава нове способности у зависности од вашег стила игре. Одабир убијања непријатеља откључава различите вјештине које ће Амициу учинити смртоноснијом. Али чак и када покушавате да се придржавате несмртоносног стила игре (што није у потпуности могуће), стабло стелт вештина кулминира у способности која ће омогућити Амицију да лакше убоде оклопне непријатеље.
Самосвесна морална депилација није довољна да потпуно поквари иначе убедљиву, мада понекад препуна, прича, али то је шупаљ и ометајући покушај да се оправда његов нагласак на креативном убијању. Ако програмери стално осећају потребу да ублаже своју акцију саморефлексивним коментарима о насиљу, можда је време да ти студији истраже нове начине играња - оне који боље одражавају приче које желе рећи.
Побољшање оригинала
Иако се његов наратив бори да се усклади са игром, Рекуием учвршћује Асобо Студио као једног од најбољих стелт програмера данас. КаоПрича о куги: Невиност, пролазак кроз ово поглавље захтева комбинацију пажљивог шуњања, навигације попут слагалице и додира алхемије. Сваки од тих елемената је проширен у Рекуием, чинећи да се осећа као да нема златног пута кроз било који дати стелт део.
На пример, овај пут имам више избора када се суочим са чуваром. Као и у претходној игри, имам опцију да се тихо шуњам око једног, убијем га бацањем камена у његову главу својим праменом или окренем пацови луталице против њега користећи ресурсе за израду који ће угасити пламен, који делују као сигурне зоне од осетљивих на светлост створења. Ипак, Амициа има на располагању још неколико рецепата, јер може да користи катран да створи запаљиву зону или да појача ударце мирисом који ће намамити пацове. Дакле, када покушавам да уклоним два чувара одједном, могао бих да бацим катрану на њих и пратим праћком за паљење која их осветљава. Алтернативно, могао бих да бацим лонац гаса на њих, гасећи и њихове бакље и вампира око кога стоје, служећи пацовима гозбу. Или бих можда могао да их потпуно оставим на миру, уместо тога да се провучем кроз суседну зграду и једноставно бацим камен да изазовем звучну дистракцију.
РекуиемЊегова снага као наставка се углавном своди на његову додатну разноликост.
Сваки алат се може допунити са сваким типом алхемије преко модернијег точка за оружје, а то је мала промена која иде далеко. Много је лакше изабрати алат, брзо пребацити на тип муниције, направити неколико хитаца и пустити га да се поцепа, што ми омогућава да будем много реактивнији ако нешто пође наопако. Са могућношћу да сипам било коју мешавину у лонац која може да изазове ефекат површине, могу да размишљам мало шире и креативније док се бавим делом.
То такође позитивно утиче на основну навигацију. Специфични делови игре приморавају Амицију да се пробије кроз област пуну пацова користећи своје алате да им одврати пажњу и створи ватрено безбедне зоне. Овог пута се чини мање као да постоји једно решење за сваку загонетку. Могу да користим катран да проширим домет пламена, да бацим лонац запаљивача да привремено уплашим пацове или да лансирам смрдљиву стрелу у дрво да привучем пажњу глодара. Ако се наједам, могу да употребим пиритни бич као последњи покушај да се борим против крда на неколико секунди. Постоји више одлука које треба донети у било ком делу, лабавећи сва ограничења присутна у првој утакмици.
РекуиемЊегова снага као наставка се углавном своди на његову додатну разноликост. Уместо да покаже своју пуну руку унапред, увек уводи нове алате, алхемијске рецепте и АИ пратиоце који доносе посебан обрт сваких неколико поглавља. У једном делу путујем са витезом кога могу да чувам као пас нападач. У другом, ја сам са партнером који може да користи кристал да рефлектује светлост пламена и створи безбедну зону која се креће. Свака идеја доноси тренутни обрт у успостављену формулу која продубљује њен потенцијал за загонетке.
Једини пропуст долази када Рекуием покушава да се ослони на акцију. Неколико сцена баца Амицију у битке у којима она мора да сруши таласе чувара. С обзиром да је њен арсенал једноставно камен који се мора намотати пре бацања и самострел који може само Држите неколико снимака одједном, ови ужурбанији сусрети протежу границе алата намењених да се користе у методичком мода. Амициа такође умире у једном или два поготка, што функционише у скривеном окружењу, али постаје неизмерно фрустрирајуће када покушава да се бори против непријатеља у малим аренама док стрелци са магнетним нишаном пуцају с леђа. Неколико од ових сусрета оставило ми је десетине екрана смрти.
Борбено питање је међусобно повезано Рекуиемнаративне невоље. У покушају да напумпамо опсег директнијим деловањем, Рекуием ствара себи проблеме. Системи који су првобитно направљени за прикривеност нису прикладни за брже акционе сетове, а ликови проводе неколико ових сцена покушавајући да контекстуализују насиље на присилан начин. Реквијем се осећа угодније када не покушава да га прати Последњи од нас’ кораци.
Заиста дивно
Иако се делови наставка боре да одрже корак са повећаним обимом, то свакако није проблем техничка страна. Рекуием је једна од најлепших игара које сам играо у овој још увек новој генерацији конзола, која је знатно изнад своје тежине. Са Амициа и Хуго који напуштају свој родни град заражен кугом, Асобо Студио добија више могућности да слика живописне европске пејзаже пуне живописног зеленила и јарког цвећа. То ствара упечатљивију јукстапозицију сваки пут када играчи буду бачени у запуштено село које су опустошили пацови.
То чини неке од најневероватнијих слика које сам икада видео у игрици.
Каснији тренуци се ослањају на узвишене натприродне слике, омогућавајући уметницима да изграде више оностраних простора. Сваки тренутак — и леп и ужасан — приказан је са запањујућом количином детаља које бих очекујте од богато финансиране Сони ексклузиве, а не наставка скромне игре која се граничила са „еуројанком“ територија.
РекуиемНајимпресивнији (и гротескни) магични трик долази од његовог буквалног плимног таласа пацова. Подижући предност серије на најлуђи могући начин, глодари се овог пута не само пасивно мотају у ројевима. У више биоскопских секвенци Амисија се удаљава од десетина хиљада пацова док гутају читаве градове иза ње попут монсуна. То чини неке од најневероватнијих слика које сам икада видео у игрици, померајући границе модерна технологија за стварање врсте спектакуларних слика које могу учинити видео игре тако посебним средње.
Прича о куги: Реквијем бави се сложеношћу одрастања, а та тема је иронично уклопљена у саму игру. Учи на грешкама својих претходника да створи прелепу авантуру са више самопоуздања и личности. Међутим, тај налет раста представља неке незгодне изазове, јер се наставак бори да уравнотежи сопствени идентитет са оним што се очекује од зрелије игре у данашњем пејзажу. Опишите то неким боловима у расту адолесцената - сви смо били тамо.
Прича о куги: Реквијем је прегледан на Ксбок серија Кс прикључен на а ТЦЛ 6-серије Р635.
Препоруке уредника
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- Ксбок Гамес Сховцасе и Старфиелд Дирецт: како гледати и шта очекивати
- МЛБ Тхе Схов 23 се овог марта враћа на Ксбок, ПлаиСтатион и Нинтендо Свитцх
- Игре 2 Аге оф Емпирес долазе на Ксбок следеће године, укључујући и класичну
- А Плагуе Тале: Рекуием иде на ГеФорце Нов са праћењем зрака