Потребна су два прегледа: Тимски рад чини да сан функционише
МСРП $40.00
„Ит Такес Тво је шармантна заједничка авантура која комбинује најбоље идеје из Нинтенда и Пикара.“
Прос
- Шармантна прича
- Чврста платформа
- Дизајн различитих нивоа
- Промишљена сарадња
- Радосна интерактивност
Цонс
- Дизајн кухињског судопера
Док видео игре могу да покрију широк спектар жанрова, постоји једна граница која остаје углавном неистражена: Романтична комедија. Кооперативни платформер Потребно је двоје показује колико смо пропустили захваљујући страху индустрије игара од лисица.
Садржај
- Брачна прича
- Цо-ллаб-о-ратион!
- 'Нема сјајног срања'
- Наш став
Авантура коју је објавила ЕА је најновији пројекат студија за више играча Хазелигхт и режисер Јосеф Фарес, еклектични директор иза Излаз. Уместо да приказује мрачну научну фантастику или велику фантазију, Потребно је двоје је нескривена ром-кома о обновитељској моћи комуникације и тимског рада. Замислите 12-часовну терапију за парове Астро играоница.
Потребно је двоје је рад љубави који има срце Пикар филма и душу Нинтендо платформера. Чак и најтврдокорнији играчи могу се заљубити у најинвентивнију заједничку игру од тада Портал 2.
Брачна прича
Потребно је двоје не почиње традиционалним сусретом-слатким. Уместо тога, почиње паром на ивици развода. Коди и Меј су брачни пар који се свађа и одлучује да раскине. Када саопште вест својој ћерки, она ради оно што би свако збуњено дете урадило у тој ситуацији: случајно зароби своје родитеље у тело две мале лутке уз помоћ магичне књиге.
Потребно је два – званични трејлер за игру
Оно што следи је живахна авантура у којој бивши голубови морају да реше своје проблеме, који су се физички манифестовали у изазове платформе. Игра у потпуности користи своју магичну реалистичку претпоставку да разиграно трансформише домаће свађе у паметне облике видео игрица. Тај покварени вакуум Цоди је био превише лењ да га поправи? Постао је шеф величине Боузера. Досадно осиње гнездо у дворишту? Пар величине пинцета нема другог избора него да уђе у рат са њима у мини пуцачини из трећег лица.
Најдиректније поређење игре није други платформер, већ Пикар Наопачке. Обе имају исту марку илустративног приповедања које користи цртане сцене да подвуче стварна искуства. Као велики Пикар филм, Потребно је двоје може да се похвали незаборавним ликовима, покретним емотивним ритмовима и повременим комичним намигивањем за које ће се родитељи молити да њихова деца не разумеју.
Игра у потпуности користи своју магичну реалистичку претпоставку да разиграно трансформише домаће свађе у паметне облике видео игрица.
Прича понекад може бити распршена наративно. Постоји много идеја о брзом игрању које се дешавају на сваком нивоу које се не синхронизују увек са паралелним односом. Чини се да нити заплета излазе из левог поља да би оправдале померање игре на ниво снежне тематике или разрађену музичку поставку. На срећу, сваки нови механичар је толико пријатан да није битно колико је игра ефикасна као терапијска сесија.
Цо-ллаб-о-ратион!
Упркос биоскопским поређењима, игра ради као и због своје интерактивности. Пуно љубавних прича говори публици колико је важан тимски рад, али Потребно је два у те животне лекције ставља физичност. Игра се може играти само са другим људским партнером, тако да је потребно стварно јединство да се заврши. Играчи уче да комуницирају и граде своје поверење једни у друге заједно са Мејом и Кодијем.
То је идеја високог концепта која се испоручује са финоћом. Као платформер, трчање и скакање је једнако добро као Марио игра. Загонетке су ретко изазовне, али решења су довољно генијална да инспиришу задовољавајуће тренутке еуреке. Нивои сами по себи нуде сталну салву забавних идеја које никада не остају без добродошлице. Чим би играчима досадила традиционална платформска слагалица, она се пребацује на мини-тамницу која је потпуно другачија и једнако угодна.
Оно што је најупечатљивије је колико је размишљања уложено у стварање кооперативне игре која заправо брине о оба играча. Меј и Коди добијају потпуно различите алате за игру на сваком нивоу. У почетном поглављу, Коди добија сет ексера који се могу забити у дрвене зидове, док Меј добија чекић којим може да замахне те ексере. Механика и корисност сваке ставке су потпуно различите и сваком играчу дају своје јединствено искуство. Никада не постоји осећај да је играч први добио „кул“ предмет, а да им је партнер помоћник.
Оно што је најупечатљивије је колико је размишљања уложено у стварање кооперативне игре која заправо брине о оба играча.
То је нешто што многи кооперативне игре заиста се боре са. Нинтендо неславно занемарује играча два тако што их чини механичким клоном протагонисте или помоћником са ограниченом функционалношћу. Потребно је двоје је у потпуности дизајниран са обе стране подељеног екрана на уму и увек води рачуна да се наизменично мења ко добије свој велики херојски тренутак.
То је још једна ствар коју игра исправља у вези са односима. И Коди и Меј су подједнако важни за динамику. Играчи морају да сарађују како би спојили ликове, али никада не остају у близини док се њихов партнер забавља. Давање и узимање никада није на трошак једне особе.
'Нема сјајног срања'
Пре објављивања игре, ЕА је одржала питања и одговоре са директором Јосефом Фаресом. Имао је једну изабрану фразу коју је поновио више пута када су га питали о његовом приступу дизајну игара: „Без сјајног срања“.
Фарес се једном од својих потписних лајала против концепта „реплаиабилити“ и нагласио да Потребно је двоје није садржавао шупље колекционарске предмете. Уместо тога, његов циљ је био да направи интерактивни свет који је забаван за истраживање без произвољних кукица.
Постоји осећај да Фарес само ужива у дизајнирању сваке мале интеракције.
Та филозофија је очигледна кроз девет различитих нивоа игре. Када се играчи нађу високо на дрвету, могу да зауставе да баце залутали папирни авион. Не постоји прави подстицај да се то уради; то је само из љубави према игри. То је дашак свежег ваздуха у ери „игре са мапама“ отвореног света у којој се играчима даје листа задатака које се понављају.
Најближа ствар коју игра има „колекционарству“ су мини игре разбацане по сваком нивоу. Ово су једноставни такмичарски изазови попут потезања конопа или трка пужева који играчима дају лагани одмор од приче. Иако нису сложени споредни задаци, они нуде добар изговор да разбију темпо и пусте партнере да отпухну сваку потенцијалну фрустрацију која се створи између лукавих грешака у сарадњи.
Постоји осећај да Фарес само ужива у дизајнирању сваке мале интеракције. Редитељ је посебно заљубљен у сопствене игре и тај став је заразан. Док се његови претходни радови могу осећати мало превише самоозбиљним, Потребно је двоје је потпунији приказ и његове живописне личности и огромног нивоа вештине у Хазелигхт-у. Шали се (вероватно) да ће свакоме ко не воли игру дати 1.000 долара. Колико год да бих волео новац, сигурно нећу тражити од њега да плати. Он добија ову опкладу.
Наш став
Потребно је двоје је до сада најпотпуније остварена визија кооперативног играња Хазелигхт-а и Јосефа Фареса. Користи паметну интерактивност да истакне важност добре комуникације у видео играма и односима. Са дизајном нивоа Нинтендо квалитета и шармантном причом која мотивише његову платформску акцију, то је ретка игра за више играча која ће ојачати пријатељства, а не прекинути их.
Постоји ли боља алтернатива?
Не. Потребно је двоје је лако најбоља заједничка игра своје врсте од тада Портал 2.
Колико дуго ће трајати?
Авантура траје изненађујуће дугих 10-12 сати. Меј и Коди такође добијају потпуно различите способности на сваком нивоу, због чега се друго играње чини веома примамљивим.
Да га купим?
Да. То је радосно време од почетка до краја и долази са Фриенд Пасс-ом, који неком од ваших пријатеља даје копију игре. То је договор два за један који осигурава да ћете имати са ким да играте.
Препоруке уредника
- Следећа игра из студија Оутридерс губи Таке-Тво као свог издавача
- Таке-Тво завршава своју огромну Зинга аквизицију
- Како да користите пропусницу за пријатеља два
- Таке-Тво каже да повећање цена игара следеће генерације неће бити универзално
- Таке-Тво да бисте наставили подршку за Гоогле Стадиа упркос техничким недостацима
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.