Непосредно пре него што сам почео да радим 90 минута са Редфалл, Ксбок велика пролећна ексклузива, креативни директор Харвеи Смитх поставио је сцену увођењем новог трејлера који се фокусира на причу о пуцачини из првог лица. Све што сам до тада знао о нарацији је да је постојао неки неуспели експеримент који је мали рибарски град у Масачусетсу претворио у вампирски рај. Ускоро бих сазнао да је прави катализатор много политички набијенији: група ултра-богатих елита радећи у фармацеутској компанији Аевум створио је вампирску болест у себичној потрази за бесмртност.
Садржај
- Поставка Аркане
- Ставите своје потраживање
- Да, политички је
Редфалл - Оффициал Гамеплаи Дееп Диве
Кад год а видео игрица попут Редфалл зарони у политику у стварном свету, никад не знаш како ће креатори великих студија бити вољни да се позабаве тиме у интервјуу за штампу. Креативни таленат код издавача као што је Убисофт, на пример, има историја омаловажавања политике у својим играма. Смит, с друге стране, не бледи. Током 15-минутног ћаскања након мог демо-а, Смитх је брзо удвостручио
Редфаллжестоко уништавање ултрабогатих, изједначавајући их са чудовиштима која сишу крв.Препоручени видео снимци
„Ово није ново за нас“, каже Смитх за Дигитал Трендс. „Буквално имате аристократе Дисхоноред говорећи: „Зарадио сам више новца током куге него иначе јер продајем еликсир по цени од 1000%.“ То је вампирско.“
Тај поглед на свет не само да информише Редфалл, али га ставља у корак са Смитовом дугом историјом коришћења игара као посуде за богате друштвене коментаре. Они који желе да скрену поглед наћи ће овде забавну пуцач вампира који има све што смо очекивали од игре развијене од Арканеа у овом тренутку, барем на основу онога што сам до сада играо. Међутим, бавите се оним на шта циља и наћи ћете запањујуће уклањање 1% испод све те крви.
Поставка Аркане
Пре него што се стварно почне играти Редфалл, нисам био потпуно сигуран шта је то. А недавни трејлер за игру испоставило се да је то још једно окретање Лефт 4 Деад, наглашавајући кооперативне пуцњаве у односу на хибридни стил РПГ акције по којем је Аркане познат. Чак је и сам Смит био превише свестан потешкоћа у маркетингу игре која треба да буде играно да се разуме („Причати о музици је као плесати о архитектури“, каже он на предмет).
Одмах сам се изненадио када сам то сазнао Редфалл је много више традиционална Аркане игра него што сам очекивао. Нисам био упарен са тимом током мог играња, што ми је омогућило да је доживим као игру за једног играча као што је Дисхоноред 2 или Деатхлооп. Много обележја тих игара било је присутно у мом игрању. Открио бих мноштво аудио записа и исечака предања који стварају свет, добио бих више начина да се инфилтрирам у имање и добио много прича кроз приповедање прича о животној средини. У једној згради користио бих контекстуалне трагове да схватим да ходам кроз неку врсту верског сиротишта - сабласно празног.
Рано разматрање је било: Како да учинимо да се Нова Енглеска осећа као окружење Аркане?
Ти детаљи су одмах поново калибрирали моја очекивања, стављајући до знања да компонента за више играча не сигнализира радикалну промену за Аркане. То није игра са услугама уживо пуна микротрансакција – Смит каже да их уопште нема – то је само Аркане свет који се може истражити са пријатељима.
Чак ни рурално окружење није толики одлазак за студио као што се чини. У расправи Редфаллу измишљеном окружењу Масачусетса, Смит јасно ставља до знања да је Аркане пришао локацији на исти начин на који би Преи‘с Талос И: третирајући га као главног лика.
„Рано размишљање је било: Како да учинимо да се Нова Енглеска осећа као окружење Аркане?“ Смитх каже. „Док се многе државе осећају као да све руше и поново граде сваких 10 година, Нова Енглеска има тај осећај историје. Не можете а да не ходате около и осетите тежину колико је живота овде проживљено и окончано. Генерације породица са надама и проблемима, у успону и пропадању, а већине их се нико и не сећа. Некако је инхерентно прогањајуће."
Током играња, истраживао бих необичан рибарски градић, пробијајући се кроз биоскопе са једним екраном и продавнице поклона за маме и тате. Као дечак из Масачусетса који је много лета провео у Кејп Коду, био сам одушевљен што сам видео аутентичну верзију Нове Енглеске у видео игрици. Тиха, историјска природа града пружа одличан контраст његовом натприродном сукобу, док психички вампири вребају улицама малих градова. Има заиграно сабласну ауру која се осећа као трик или лечење кроз Салем, Масачусетс, у ноћи вештица.
Као ан игра отвореног света, Редфалл изгледа импресивно густ. Сваки део земље кроз који сам прошао био је потпуно различит, од ватрогасног дома до мирног гробља на брду. Док шетам унаоколо, откривам сигурне куће које могу затражити, вампирска гнезда која треба очистити и неколико споредних мисија за решавање. Али поред ових стандардних ознака на мапи, то је локација на којој већ заиста желим да проведем неко време. Смит верује РедфаллГустина интеракције је већа од већине игара у овом жанру, и то већ видим; свако подручје се осећа као да има своју историју о којој се може закључити истраживањем.
Ставите своје потраживање
Током демо верзије, имао бих приступ четири почетна лика игре (више ће их стићи путем будућих ажурирања, каже Смитх). Одмах ми је драго што видим много разноликости међу списком, а то је још један аспект који Смитх наглашава када разговарам с њим након тога. Иако су се неки играчи последњих година жалили на идеју „присилне разноликости“ у модерном медијима, Смит истиче да је искључивање небелих ликова много више намерно, нереално избор.
„Ако погледате последњих неколико Аркане игара — Јулиана и Цолт, Морган Иу, Биллие Лурк, глумци Редфалл… То је више као да ставите камеру кроз прозор на улице Менхетна, снимите слику, а затим је погледате и кажете: „Ох, ово је људско друштво“, каже Смит. „Насупрот томе, многи медији би сликали ту сцену и то би били 80% типови и већина белаца. То је заправо више политички или измишљено и курирано у чудном правцу. [Редфалл] је заправо природније.”
Одабрао сам Лејлу Елисон за своју игру, пошто сам бачен у мисију неколико сати након игре. Њене специјалне моћи су за мене биле помало мешане ствари. Примарна способност јој омогућава да извуче спектрални кишобран који може блокирати нападе и експлодирати да нанесе штету. Никада се не навикнем на то током играња, иако то приписујем више од свега да ме баци усред демо-а. Ја боље разумем једну од њених других вештина, где она призива фантомски лифт који може да је одбаци у ваздух. Опет, не схватам у потпуности нијансе тога за 90 минута, али видим како бих могао да га савладам и искористим да обрушим вампире. Додуше, више сам радознао да користим те вештине у контексту за више играча, због чега се питам колико ће појединачни ликови бити задовољни у соло игри.
Ипак, постоји једна способност на коју кликнем више од осталих. Лејлина врхунска способност омогућава јој да призове свог љигавог бившег дечка вампира, који трчи около и убија непријатеље у том подручју. То је хистерични комад комедије који ми даје укус Редфаллје глупа страна.
Гунплаи се осећа изједначено Деатхлооп овде - и то је јак комплимент. Свако оружје које сам пробао било је лепо и брзо, чинећи брз рад људских култиста. Ипак, интригантнији обрт долази од тога како се морам борити против вампира. Могу да их упуцам мецима, али то их заправо неће убити; вампире треба ставити на колце, спалити или разбити да би их се заиста решили. То отвара врата за обиље креативног оружја на врху ваших стандардних оружја за видео игре. Бацач кочића ми омогућава да запалим дрва директно у вампирово срце за тренутно убијање, бакље понашати се као пиштољ који гори месо, а УВ зраци ће их претворити у камен који се може разбити пунцх. Када правилно искористим сваки алат који ми је на располагању, осећам се као Бафи у патроли.
Ипак, требало ми је мало времена да у потпуности схватим све то. Имао сам доста смрти током својих 90 минута јер сам морао да научим најбоље околности за свако оружје или прави контекст да бих искористио своје способности. Чини се да овде постоји нешто више криве учења него са нечим попут Деатхлооп због тога што садржи два различита типа непријатеља (вампире и људе) са којима се треба носити на различите начине. Упркос томе, већ сам радознао да се поиграм са више оружја и ликова како бих пронашао стил игре убијања вампира који ми највише одговара.
Да, политички је
Када сам сео да разговарам са Смитхом након демо верзије, у почетку сам мислио да ћемо разговарати о тим системима више од свега. Уместо тога, провео би скоро цео ћаскање копајући по њему Редфаллполитика. То не би требало да буде изненађење за било кога ко је пратио Смитов рад током година. Претходне игре на којима је радио, нпр Дисхоноред, дајте неке наглашене коментаре о савременим друштвеним питањима. „Повремено ћу добити:„ Недостају ми твоје старе игре које нису биле политичке Деус Ек,“ и то је као, о чему причаш?” каже он за Дигитал Трендс.
“Деус Ек говори о страху од технологија које долазе. Као Дисхоноред, ради се о томе ко има моћ. Да ли је моћ концентрисана у групи која мисли да зна најбоље? Да ли је концентрисан у добронамерној вештачкој интелигенцији? У Дисхоноред, да ли је у рукама чувара? Аристократе? Сигурно не сиромашни. Шта ако је у твојим рукама? Да ли бисте били месар или хируршки и опрезни, схватајући да свака особа коју убијете има некога коме је потребна?“
Живимо у свету у коме мали проценат људи живи више од краљева старих времена.
Редфалл није ништа другачије, а Смит је овде директнији него икада. Он брзо истиче да вампири нису само шашава чудовишта ради стварања стрелца са хорором; користи их да изнесе бруталну критику ултрабогатих.
„Чудовишта су увек метафоре, а ми живимо у свету у коме мали проценат људи живи већи од краљева старих времена“, каже Смит. „Приватни авиони, вишеструке виле, острва... док црпе живот из света. Профит за сићушну групу људи је историјски висок чак и када реке пресушују. Постоје места у Тексасу где сада буквално не можете пити воду. Дакле, вампири су изгледали као савршена метафора. Научно засновани, биомедицински, стартуп вампири уклапају се тачно у свет са Тхераносом и Палантир.
Иако не добијам потпуни укус тога у својој демонстрацији усмереној на игру, Смитово размишљање ме више занима Редфалл него било шта што сам заправо играо. Ретко можемо да видимо да се видео игрица великог буџета озбиљно бави овим темама. Неки говоре о великим друштвеним питањима, али често престају да понуде снажно гледиште. Редфалл не зазире од тих разговора, а то је делимично због Смитове филозофије о медијима и онога што она сама по себи саопштава, чак и када сами креатори не желе да се ангажују с тим.
„Можете то потпуно игнорисати и пуцати вампирима у лице, и то је забавно. И мислим да већина људи вероватно игра на тај начин“, каже Смит. „Али у свим медијима постоји нешто о односу према моћи. Има нешто у размишљањима људи о сопственој смртности. Има нешто у вези између људи и људи које воле. То је уграђено у све, и убија ме што људи понекад мисле: „Шта да нисмо имали ништа од тога?“ Како то мислиш!? Како причате о било чему?"
Када Редфалл лансирања, сигуран сам да ће већи део разговора бити усредсређен на то како се осећа његово снимање или његову функцију као а заједничка игра. Кладим се да су многи читаоци који проверавају овај преглед овде да би научили баш ту ствар. Али јасно је да Смит и Аркејн теже нечему мало дубљем од „Лефт 4 Деад али са вампирима.” Испод његовог супермоћног пуцања, Редфалл нада да ће моћи говорити истину тако што ће се нациљати на праве „крвопије“ у нашем сопственом друштву. Како би неко попут Смита могао да се одупре шанси да да уметничку изјаву када је у свету толико хаоса који треба да се позабави?
„Свет у коме тренутно живимо није шала“, каже Смит. „Када смо започели овај пројекат, прошли смо кроз пандемију… Прошли смо кроз побуну и имали вођу који је био застрашујући. Прошли смо кроз људе који су марширали улицама са бакљама узвикујући ствари које су се чиниле фашистичким. Било је стршљенова убистава. Ваздухопловство је говорило о НЛО-има. Постоји рат. Буквално неки од људи који раде на овој игрици су у Украјини. То је свет у коме живимо.
„Ствар у вези са овим пројектом је да је трајао дуже него што се очекивало јер га волимо и желимо да играчи урадимо како треба… али Боже, какво искушење.”
Редфалл излази 2. маја за ПЦ и Ксбок. Биће доступан на Гаме Пасс-у.
Препоруке уредника
- Доубле Драгон Гаиден није лак мамац за носталгију. То је потпуна ретро инвенција
- Редфалл неће добити свој Перформанце Моде од 60 фпс до након лансирања
- Ксбок и Бетхесда'с Девелопер_Дирецт: како гледати и шта очекивати
- Оне Пиеце Одиссеи није само за љубитеље анимеа и ЈРПГ-а
- Редфалл цо-оп долази са значајним упозорењем ако нисте домаћин