Најбоље Метроидваниа игре за ПЦ, Ксбок Оне, ПС4 и Свитцх

Жанр Метроидваниа — познат по укрштању елемената Супер Метроид и Цастлеваниа: Симфонија ноћи — доживео је благодат међу независним програмерима последњих година. То је сведочанство колико су утицајне неке игре из СНЕС-а и ПлаиСтатион-а, али и прилика за програмере који почињу да развијају свој мишић дизајна игара. Отворено истраживање и међусобно повезани свет називи су игре када је у питању Метроидваниас, а наша листа најбољих Метроидваниа игара садржи 12 одличних примера за то.

Садржај

  • Холлов Книгхт
  • Центар за поруке
  • Ори и Слепа шума
  • Иконоборци
  • Мртве ћелије
  • Блоодстаинед: Ритуал оф тхе Нигхт
  • Акиом Верге
  • Богохулно
  • СтеамВорлд Диг 2
  • Гуацамелее!
  • Супраланд
  • Иоку'с Исланд Екпресс

Пре него што се удубимо, имајте на уму да смо нашу листу ограничили на игре које су комерцијално доступне на ПЦ и конзолама актуелне генерације.

Додатна литература

  • Најбоље инди игре
  • Најбоље игре отвореног света
  • Најбоље видео игрице за играње док сте заглављени код куће

Холлов Книгхт

Теам Цхерри

Холлов Книгхт ради све како треба. Петља смрти је као 

Дарк Соулс а дизајн нивоа је као Супер Метроид, али усред игара покушавајући да опонашају то двоје, Холлов Книгхт осећа се изненађујуће ново. Тим програмера Цхерри јасно разуме шта утиче на његов утицај. Резултат је игра која своје утицаје носи у рукаву, а да се не плаши да крене сопствени пут.

И ковати пут који то чини. Све унутра Холлов Книгхт ради заједно на стварању беспрекорног света који желите да истражите. Као Дарк Соулс, Холлов Книгхт даје ритмове приче као предјело, дајући вам мали наговештај онога што је испод површине. Разлика између ње и сличних игрица је у томе Холлов Книгхт заправо има ствари које се дешавају испод површине. Дубине Халловнест-а су пуне детаља, са маштовитим дизајном шефова и још занимљивијим НПЦ-овима. Плус, Холлов Книгхт има четири масивна дела ДЛЦ-а, и сви су укључени у игру бесплатно.

Центар за поруке

Центар за поруке се често наводи као платформер који се тек на пола пута претвара у Метроидванију. Ако нисте упознати, Центар за поруке почиње као омаж за Ниња Гаиден, са линеарним платформама и борбом натопљеном Нинџа темом. На половини игре, скаче са 8-бита на 16-бит - не први или последњи пут Центар за поруке ломи четврти зид. Друга половина игре вас тера да скачете напред-назад између ера док истражујете нивое које сте већ посетили на типичан начин Метроидваније.

Центар за поруке ипак је Метроидваниа до краја. Истраживање једноставно није могуће у почетку. Уместо да делите различите надоградње у вези са истраживањем по деловима - што је случај са већином других игара у жанру - Центар за поруке даје све одједном. Истраживање није опција у игри; то је део игре. Чак и на листи најбољих Метроидваниа игара, Центар за поруке истиче се гурањем играча ка забави. Служи као лепа промена темпа за ветеране жанра, као и лако сварљива полазна тачка за новајлије.

Ори и Слепа шума

Ори и Слепа шума је прелепа игра, и њен наставак, Ори и Воља Виспс-а, је исто тако добро. Ипак, дајемо овај слот оригиналној игри. Игра почиње 10-минутним уводним одељком који ће испунити ваше срце топлином пре него што га ишчупате из ваших груди. Метроидваније обично нису јаке у одељењу прича, али Ори и Слепа шума мења то. Има драматичан и дирљив наратив који никада није безобразан или претенциозан.

То се своди на атмосферу. Блинд ФорестРучно нацртан свет делује органски, претећи и леп, обично све у исто време. То је мајсторска класа у светском дизајну и наративу, а све је постављено на позадину истраживања и платформирања попут Метроидваније. Ако сте нови у серији, препоручујемо да почнете са Блинд Форест. Прича се наставља и у другој утакмици, и мада Вилл оф тхе Виспс има сусрете са шефовима и још више механике, то не поткопава колико је сјајно Блинд Форест је.

Иконоборци

Иконоборци је само Метроидваниа након даљег прегледа. Свет је међусобно повезан, а разне надоградње за протагонисту Робина откључавају различите области мапе. Међутим, то није суштина игре. Иконоборци доноси чудесно сложене загонетке на преклоп, скидајући фокус са коришћења нових способности и доводећи га до начина на који се те нове способности могу користити. Прича је такође шокантно добра. Играте као Робин, нелиценцирани механичар у свету где је само лиценцираним механичарима дозвољено да рукују Ивори-јем (извором енергије иза многих машина у игри). Против владе натопљене неправедном религијом, ваш посао је да узвратите.

Као Аксиомска граница, до које ћемо доћи за тренутак, Иконоборци направљен од стране једног програмера. Јоаким „коњак“ Сандберг стоји иза дизајна, кодирања и музике игре.

Мртве ћелије

Преглед мртвих ћелија

Можете дефинисати Мртве ћелије са скоро сваком омраженом речју у индустрији игара, и још увек је одлична игра. То је рогуелике Метроидваниа са процедуралним генерисањем и гранајућим стазама (упозорили смо вас). Ништа од тога не чини Мртве ћелије ипак посебан. То је комбинација система напредовања и осећаја тог скупа Мртве ћелије испред чопора.

Чак и након што умрете и поново трчите кроз исте нивое, Мртве ћелије даје вам до знања да напредујете. Предмети које сте откључали појављују се у затвору на почетку сваког трчања, а између биома, игра вас приморава да све своје ћелије - једну од валута у игри - сипате у надоградње. Што се тиче осећаја, Мртве ћелије заправо се у почетку осећа мало незграпно. Скакање, посебно, није тако „лебдеће“ као у другим Метроидванијама. Међутим, када се ухватите у коштац са контролама, осећаћете се као мајстор игре.

Прочитајте наше Мртве ћелије преглед

Блоодстаинед: Ритуал оф тхе Нигхт

Тешко је не споменути модерну Метроидванију коју је креирао програмер који је помогао у дефинисању жанра. Блоодстаинед: Ритуал оф тхе Нигхт је сидесцроллер од Који Игарасхи, програмера и дизајнера иза Симфонија ноћи. Знајући да, КрвавоНаслов треба да вам каже све што треба да знате. Ритуал ноћи игра као Цастлеваниа игра јер је у основи једна.

Истраживање је кључно, наравно, али Ритуал ноћи издваја се од осталих наших уноса различитим оружјем и чаролијама, као и потпуним системом надоградње. Игра се не игра Метроид улога добра, али за фанове Цастлеваније, нема ништа боље. Ако више волите ретро естетику, Окрвављено: Месечево проклетство и његов наставак нуди 8-битна искуства која се дешавају у истом свету.

Акиом Верге

Акиом Верге је да Метроид Шта Ритуал ноћи је да Симфонија ноћи. И то исправља ствари. Део разлога Акиом Верге је толико интригантно да вам игра даје врло мало за наставак. Игра почиње мучном сценом истраживачке лабораторије у Новом Мексику, коју је нека неописива сила разбила на комаде. Поставља много питања и даје врло мало одговора, утирући пут за наставак игре.

Аксиом Верге је увек корак испред играча, дајући довољно детаља заплета да играч настави даље. Игра очигледно има Метроид написано свуда, али се не плаши да разбије калуп. Арсенал оружја и неке јединствене способности потичу Акиом Верге изван свог изворног материјала, чинећи игру која више личи на љубавно писмо него на пљачку. Још импресивније, игру је направила једна особа. Том Хап је одговоран за сво кодирање, уметност, музику и дизајн игара. Ако сте заинтересовани за играње Аксиомска граница, треба брзо скочити на то; Аксиомска граница 2 предвиђено је за лансирати касније ове године.

Богохулно

Богохулно је игра која остаје са вама. Не извињава се због својих отворених религиозних тема и високих готских слика, што чини игру која је подједнако интригантна и узнемирујућа. Као шупљи витез, програмер Тхе Гаме Китцхен је подржао Богохулно са бесплатним ДЛЦ-ом након лансирања, све без наплате ни цента више за игру. Ако тражите Метроидваниу која ствари схвата мало озбиљније, Богохулно је за тебе.

Ипак, слике су јача страна игре. Механички, игра се као 2Д Дарк Соулс, уклапају се са системом штедње ватре, немилосрдним потешкоћама и сличним мачевањем. Механика је добро изведена, али Богохулно не разбија калуп.

СтеамВорлд Диг 2

Саиинг СтеамВорлд Диг 2 је наставак СтеамВорлд Диг је као рећи Мрачни витез је наставак Бетмен почиње. Истина је, технички, али то подрива колико је друга итерација боља. Уместо процедурално генерисаног света као што је прва игра, СтеамВорлд Диг 2 има велику, статичну карту. Преко других Метроидванија, Копа 2 истиче се својом титуларном механиком преласка. Постоје отворени одељци за платформе, али већину свог времена у њима Копа 2 се троши на копање по Земљи да би се открили пролази и скривена подручја.

Петља копања и враћања на површину ради продаје плена и куповине надоградњи ствара зависност, а још више са светским дизајном и уметничким стилом. СтеамВорлд Диг 2 спаја старо и ново на начин на који мало који други наслов има.

Гуацамелее!

Гуацамелее много личи на Холлов Книгхт. Са становишта дизајна, он се обилато позајмљује Супер Метроид. Међусобно повезани нивои откривају нове надоградње, које вам омогућавају да путујете дубље у мапу. Као шупљи витез, ипак, Гуацамелее не бави се опонашањем прошлости. У мору платформера у облику пиксела, Гуацамелее иде са руком нацртаним светом, а уместо на оружје и ракете, игра је фокусирана на борбу прса у прса. То да не помињемо његову веома пријатну тему луцха либре.

Прочитајте наше Гуацамелее! преглед

Супраланд

Супраланд себе описује као „мешавина између портал, Зелда, и Метроид,” и можемо видети елементе из свих тих игара. То није импресивно Супраланд има толико утицаја, али да уопште успева да их уравнотежи. Портал-као загонетке утиру пут до Метроид-попут тајни, све са системом надоградње налик на Зелду. Супраланд је све о истраживању, и то успева да подстакне више од било које друге Метроидваније недавног сећања.

То такође није још један 2Д платформер. Супраланд је међу малом шаком игара - Метроид Приме пада на памет — то исправно доноси осећај 2Д истраживања у трећу димензију. То је далеко најјединственија игра на нашој листи, али је и једна од најбољих.

Иоку'с Исланд Екпресс

Иоку'с Исланд Екпресс има све принципе Метроидваније — циљеве гранања, велику мапу са много тога за истраживање и делове платформе. Разлика је у томе што прелазите преко карте помоћу механике флипера. Играте као Јоку, који је недавно стигао на Мокуману као поштански радник. Јоку је везан за лопту, а уместо да скачеш и јуриш, користиш игле и бранике да се крећеш.

Постоји много разлога да се допадне Иоку'с Исланд Екпресс, од различитих ликова које сретнете на свом путовању до чудног уметничког стила игре. Међутим, флипер је срж игре. Без прецизне контроле над платформом, често ћете се наћи у потпуно другом делу мапе. Уместо да буде фрустрирајуће, завршити на другом месту је узбудљиво, што вам даје прилику да истражите област коју иначе нисте посетили. Креативно и дивно израђено, Иоку'с Исланд Екпресс је обавезна игра.

Препоруке уредника

  • Свако кашњење видео игара које се догодило у 2023. до сада
  • Најбоље карте вештина у Деад Исланд 2
  • Најбоље Ксбок Сериес Кс слушалице
  • 11 најбољих асиметричних игара за више играча 2022
  • Сплатоон 3: Најбоље способности у игри