Филмови Акире Куросаве су, без икаквог претеривања, иконичне. Његов стил је лако препознатљив, а начин на који је режирао филмове је утицао на биоскоп дуго након његове смрти 1998. Игре су чак преузеле инспирацију од Куросаве, од којих је најочитија Дух Цусхиме, који има свој визуелни мод назван по режисеру који свој иначе живахан, шарени свет прелива зрнатом црно-белом.
Трек то Иоми – Трејлер приче за март 2022. | ПС5, ПС4
Трек до Иомија, најновија игра компанија Флиинг Вилд Хог и Деволвер Дигитал (која такође објављује Веирд Вест, предстојећи РПГ на тему каубоја), узима још више инспирације од Куросаве него Дух Цусхиме учинио. Цела игра је црно-бела, а њена камера покушава да ухвати његов препознатљив стил преласком између различитих типова снимака. Из мог кратког практичног прегледа Трек до Иомија, то је очигледно, али не изгледа толико уложено у испробавање било чега што је превише ново са становишта играња.
Препоручени видео снимци
Самурај
Трек до Иомија почиње довољно једноставно, постављајући играче негде у феудалном Јапану као млади самурај чији је господар одмах убијен. Оригиналност овде није баш у фокусу, јер је све инспирисано Куросавиним филмовима или другим јапанским филмским троповима. Крволочни разбојници су главни непријатељ, главни лик прича о часној борби — све се чини као да је то већ рађено и да се овде не ради на неки посебно нов начин.
Кредит тамо где је доспео: Трек до Иомија је посластица за погледати. Сама игра укључује дуге ударце у стилу Куросаве који стално мењају перспективе, идући из крупног плана на даље свог главног лика, а затим удаљавају на широки снимак који их приказује како ходају низ масивно степениште или преко поље.
Сцене борбе су посебно третиране неким од најбољих камера које сам видео у играма. Једна битка ме је довела на мост, а камера се одмах окренула да прикаже цео мост и непријатеље на њему, са пригушеном, магловитом светлошћу која је сијала кроз дим. То су узбудљиве ствари које постављају сцене које ваше очи одмах желе да истраже и упијају. Тренуци попут ових су када Куросава утиче на игру највише.
Заправо играње Трек до Иомија не изгледа тако узбудљиво као само гледање у њега. Борба трансформише 3Д свет игре у 2.5Д, приморавајући вас да се борите на једној оси. Можете се кретати лево или десно, окретати се да бисте се суочили са непријатељима, нападали или блокирали - и то је углавном то. Није много дубоко, иако не мора бити. Већина непријатеља са којима сам се борио Трек до ИомијаПрва два поглавља нису толико људи колико су насилне папиер-мацхе креације испуњене врећама крви. Са два једноставна замаха вашег мача, они се посеку и пуштају крв, што је опет директно из Куросавиног визуелног репертоара.
За мене је дошло до тачке у којој већина борби није била изазов. На нападе може утицати смер у који усмерите леви штап свог контролора, а његово пребацивање са горе надоле резултира муњевитим нападом са два потеза који брзо убија већину непријатеља. Постоје и тешки напади, али су у основи бескорисни против основних непријатеља због тога колико дуго је потребно да се нападне. Коришћење овог напада учинило је игру кунаи, парирања и издржљивости прилично застарелим.
Након што сам омотао свој преглед Трек до Иомија, нисам одмах навучен. Игра је лепша него што је забавно играти, а то је велики проблем. Једноставно нема довољно разноликости и комбинација које полако откључавате прикупљањем предмета или једноставно напредовање кроз игру није баш згодно јер можете пробити непријатеље као да јесу папир. Могу да ценим његове утицаје Куросаве, али осећам се као сваки други део Трек до Иомија је остављен поред пута.
Трек до Иомија требало би да се лансира ове године на ПлаиСтатион 4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок серија Кс/С и ПЦ.
Препоруке уредника
- Крените до Иомија, Деатх’с Доор-а и још много тога истакните Деволвер Дигитал излог
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.