Убијен: осумњичени за душу
„Убијен: Осумњичени за душу узима паметну премису детектива духова и саботира је са протагонистом танким и досадним као његов етерични сабласт.”
Прос
- Јединствена премиса.
- Визуелно богат дизајн окружења.
- Поседовање мачака? Да хвала.
- Доста занимљивог опционог садржаја.
Цонс
- Празни знакови.
- Зеро цхалленге.
- Игра описује сваки избор који морате да направите.
- Опциони садржај је бољи од главне игре.
Детективске приче су опасан гамбит у видео играма. Ако игра може да привуче веродостојне ликове и да вас увуче у њихову причу, откривање мистерије у њиховом свету може бити задовољавајуће искуство. Ако не може, само пролазите кроз покрете.
Убијен: осумњичени за душу спада у последњу категорију. Има мишиће сјајне детективске приче о видео игрицама, али му недостају све виталне тетиве и тетиве које би повезале открића његовог вође са искуством играча. Ниједна детективска прича не успева када се публика осећа паметно, а тврдо кувана гумена ципела се скине као кретен морон.
Натприродна јединица Аиртигхт Гамес-а има много проблема, и концептуалних и механичких, али сви су секундарни на чињеницу да је сабласни детектив Ронан О’Конор празнина, и то не само зато што се буквално види кроз него.
Повезан
- Сви куриозитет Зида сећања у Финал Фантаси 16
- Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити
- Финал Фантаси 7 Ребиртх је толико велики да излази на два диска
То није спојлер, имајте на уму. Ронан је задивљен у првим тренуцима утакмице. Детектив у Салему, Масачусетс, врео је на трагу убице Белл, серијског убице који мучи славни град. Следећи траг без подршке, убица баца Ронана кроз прозор пре него што га упуца седам пута, обележавајући његов дух са седам светлећих рупа од метака.
Соул Суспецт врхови право на капију, сугеришући потпуно другачију игру од оне која следи наговештавајући значајнији лик. Контролишући Ронанов дух, узалуд се борите да га вратите у његово тело, које је прожето тетоважама које обележавају његову младост као злочинца. Ронан тада мора да истражује сопствено убиство, али тек након што упозна духа своје мртве жене, која га моли да испуни последњу дужност и помири се пре него што буде са њом.
Су Убијен прича о искупљењу и прихватању наговештена у овим почетним тренуцима, можда је била нешто посебно. Нажалост, Ронан се никада више не развија као лик. Која је његова мотивација? Жели да буде са својом женом. Зашто? Зато што је игра тако рекла.
Тврдо кувана гумена ципела се скида као кретен морон.
Са сваким испитаним доказом, кад год сретне другог духа коме је потребна помоћ на путу, или чак када разговара са тинејџером видовњаком Јои који постаје његов партнер и веза са живим светом, Ронан никада нема правог Откровење. Чак и необјашњиво разбацане странице дневника његове жене које покупите су залутали колекционарски предмети који мало осветљавају њихову везу. Јои, коју је Убица звона ловио када је Ронан убијен, није другачија. Она и Ронан никада не развију значајну везу док детектив покушава да јој помогне да пронађе њену несталу мајку док трага за серијским убицом из игре.
Убијен је заправо круто постављен на седам нивоа, између којих путујете кроз средиште самог Салема. Прво долази истрага. На дну екрана се појављује бројач који вам говори да постоји одређени број трагова у области. Игра се већ одриче духа говорећи вам границе ваше истраге пре него што почнете; мистерија је разводњена. Ронан тада мора да уђе у мени да повеже значајне доказе како би завршио истрагу.
Проблем је што вам игра такође говори када су докази значајни. Бесмислени докази, као што је испитивање древног бродског сидра у музеју Салем, само ће приказати бљесак текста на екрану. Значајни докази ће у међувремену бити праћени комплетном сценом која се враћа на то како се односи на убица, или бљесак у Ронанове мисли, попут сећања на несталу девојку која пролази кроз фотографију са венчања Пуцај.
Убијен замрзава радњу док бирате речи на екрану да опишете шта се дешава. Ваш избор је „срећан“, „уплашен“, „скривање“ или „бежање“. Никада није тешко направити прави избор. Без нијанси сиве у изборима или акцији, одабир очигледних делова је све што игра нуди. Када заврши истрагу, уместо да открије своја лична осећања или неки други увид, Ронан само понавља оно што већ знате. „Убица звона циља младе жене!“ узвикује Ронан, детектив који је пратио убицу недељама већ има ратну собу у полицијској станици посвећену томе, а ко такође познаје тинејџерку већ ловио. Боже, Ронане.
Када се не истражује, Убијен покушава да зачини ствари неким лаким еколошким трикама. Будући да је дух, Ронан може да пролази кроз неке објекте, али не може да уђе у зграде без помоћи јер су сви посвећени. Проблем је што архитектонски духови такође прогањају Салем. Психички остаци старих зграда блокирају му пут, заједно са масним мрљама изгубљених душа које ако их се додирне могу „убити“ Ронана. Структуре духова заправо пружају Убијен'најбоље визуелне карактеристике. Лутање ноћним градом и проналажење вашег пута блокираног прозирном радионицом чамаца из 17. века која вири из стамбене зграде свакако је необичан призор.
Ронан чак мора с времена на време да вуче Патрика Свајзија, узрокујући активност полтергајста да одврати људе да виде Џој док је он води до одређених истражних места. Чак се и ови показују проблематичним. Затворени простори брзо постају збуњујући, а архитектура духова заклања праве путеве. У међувремену, ако Џој није ту, Ронан може да се петља са сваким телефоном, штампачем и апаратом за сок на видику, а НПЦ-е уопште неће бити брига. Некако примећују сметње само ако је Јои у близини.
Ови глупи комадићи почињу да се гомилају након неког времена. Зашто, дођавола, њихова људска лобања само седи у вентилационом отвору санаторијума без доброг разлога? Зашто вране духови одвлаче пажњу лутајућих бесних демона који такође могу да поједу Ронанову душу? Ако је овај серијски убица тако дуго био на слободи, зашто су још увек докази разбацани по целом Салему? Ништа нема смисла, и мало је разлога за бригу.
Понекад је факултативни садржај заправо богатији од главне приче. У свакој фази игре налази се низ скривених предмета које Ронан може пронаћи, попут збирке породичних грбова на Салемовим гробљима. Сакупљање целог једног сета ће откључати причу о духовима испричану путем звука. Ово су заиста забавне, у Нерешене мистерије врста начина. Постоје и духови који Ронан може помоћи да настави даље истраживањем њихове смрти. Колонијална жена изгубљена на плажи, пијани возач који осећа кривицу због могућег убиства својих пријатеља; ове бројке које сретнете имају Убијенсу само истински људске приче. Сазнати шта им се догодило у факултативним истрагама једноставно је као и све остало, али само по себи награђује.
Колико је разочаравајуће што су за памћење залутале мале стране, а не мистерија и карактер од којих зависи цела игра.
Хигхс
- Јединствена премиса.
- Визуелно богат дизајн окружења.
- Поседовање мачака? Да хвала.
- Доста занимљивог опционог садржаја.
Ловс
- Празни знакови.
- Зеро цхалленге.
- Игра описује сваки избор који морате да направите.
- Опциони садржај је бољи од главне игре.
Препоруке уредника
- Фоамстарс: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога
- Све Цхронолитх локације и награде у Финал Фантаси 16
- Финал Фантаси 16 Правовремени додаци: шта су и како их опремити
- Финал Фантаси 16: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Скуаре Еник следеће недеље објављује бесплатну мистериозну игру вођену вештачком интелигенцијом