'Абсолвер'
„Абсолвер“ комбинује дубок, паметан и чврст борбени систем са непредвидивим сусретима за више играча.
Прос
- Зарађивати и правити јединствене комбинације је веома кул
- Борба је приступачна, али дубока и исплатива
- Сусрет са другим играчима доводи до напетих борби и забавне сарадње
- Свака борба захтева вештину и стрпљење
Цонс
- Неки проблеми са интернет конекцијом
- Слабост камере може учинити неке свађе фрустрирајућим
Дуел ми није ишао посебно добро. Док радите кроз ово Абсолвер преглед, постао сам немаран и потценио још једног од десетина насумичних, вештачки интелигентних бораца који насељавају свет игре. Требао сам да умрем.
Почео сам да размишљам да бих могао да прођем кроз борбе без много пажње, одсутно ударајући дугме Кс и развијајући пажљиво направљене комбинације док моји непријатељи не поклекну. Схватио сам да сам погрешио када је овај нико парирао мом омиљеном бочном ударцу, ударио ме песницом у груди и пратио скачући косац сена да ми разбије гард и остави да тетурам.
Али то је и када Слоцлап’с Абсолвер постао цоол. Још један играч лута овај чудан свет опседнут борилачким вештинама догодила се, видела да сам се разбила, и брзо задала серију удараца противнику са леђа. Мој нападач се срушио и распао. Мој спаситељ се наклонио, окренуо и нестао иза угла. Побегао сам са трунком здравља и главом пуном знања.
Абсолвер је дефинисан оваквим сусретима. То је игра у којој је сваки тренутак борба или припрема за борбу. Све што радите, радите да бисте постали јачи - најбољи други борац или падајте на њихове ударце, све време покушавајући да побољшате себе. Трчање по углавном празном свету, насељеном само студентима борбе, су други играчи који могу да вам помогну или ометају, понекад у истих неколико тренутака. То је свет који ради на методичним пребијањима и непредвидивим сусретима, и награђује моћ мозга колико и моћ дигиталних мишића.
Пут борца
На делу је нешто од приче о лаганом кадрирању Абсолвер, али игра је заправо само улазак у борбе. То је класична Кунг Фу прича: Морате да се пробијете кроз уништени град из старог царства, који желе да пронађу мајсторство и просветљење у петљању са другим ратницима ходочасницима који желе да ураде то исти. Да бисте се свидели вођама нове империје, постали сте Проспект, који ради на томе да постанете посебан, помало лоше дефинисан мајстор познат као Абсолвер. Као и сви остали играчи, а град је испуњен компјутерски контролисаним изгубљеним изгледима који су покушавали и нису успели, а сада чекају прилику да нападну и ометају оне у њиховој потрази.
Ваш пут да постанете Абсолвер то захтева од вас победити у борби против девет главних противника. Шест су „Обележени“ — специјални двобојци који су моћнији од непријатеља на које ћете наићи у остатку света — и још три укључене борбе са шефовима.
Проналажење тих битака је исто толико задатак као и њихова победа. Адал, разрушени град у коме се игра одвија, прилично је раширен, са окружењима која варирају од рушевина заглибљених у мочвари до уништених, густо збијених домова. Са само изузетно недетаљном мапом која треба да се настави, већи део игре се троши на прелажење Абсолверокружења, покушавајући да пронађе праве момке за ударац. Други непријатељи су свуда и чекају да вас зауставе.
Абсолвер никада се не ради о томе ко је најбрже притиснуо дугмад или ко је запамтио најбоље комбинације.
Али количина труда, времена и мисли које је Сцоцлап уложио у своје борбе чини улазак у игру вриједним. Абсолвер има дубок, детаљан борбени систем који је истовремено приступачан. Док учите нове потезе, градите „борбени шпил“, у којем диктирате које потезе ће ваш лик користити сваки пут када притиснете једно од дугмета за напад. Ти напади су одређени према томе који од четири става заузима ваш лик. Свака анимација напада потиче из одређеног става и оставља ваш лик у одређеном ставу, често различитом од оног из којег је дошао.
Трик је у томе да направите комбинације у којима се ваш лик флуидно креће од једног става до другог, тако да вас сваки низ напада води до следећег. Такође морате пажљиво да одредите време својих напада да би комбинације биле разноврсне, али течне. Трака издржљивости покреће све ваше акције, додајући стратешки елемент: Оставите премало издржљивости за блокирање након што завршите свој напад, а ваш непријатељ би могао сломити вашу гарду и ударити вас у контранападу.
Што се више борите, више напада научите, а како напредујете, можете да правите све дуже и дуже комбинације. Битке постају церебрални плесови које кореографишете унапред за максималну ефикасност. За разлику од већине борбених игара, битке у Абсолвер никада се не ради о томе ко је најбрже притиснуо дугмад или ко је запамтио најбоље комбинације. Ради се о припреми, уласку у зону, читању и препознавању потеза противника и вежбању стрпљења.
Кооперативан и конкурентан
Занимљиво како је борбени систем на први поглед, посебно због програмера Слоцлап попунили га мукотрпно реализованим правим борилачким потезима, не би било довољно да носите игру ако вам не дозвољава да се борите против других играча. Ин АбсолверОтворени мултиплаиер, други људи вам стално упадају у игру, трче около и боре се на истом месту као и ви, вероватно са истим циљевима. И никад не знате шта ће они учинити.
Борба против других играча је у основи неопходна. Морате да их победите да бисте добили најбољу опрему у игри и да бисте достигли њене најзанимљивије карактеристике, попут придруживања или покретања школе борбе да бисте научили више потеза и стилова.
Заједнички рад, међутим, такође има своје очигледне предности. Ако вас неко подржава, одузима вам бројчану предност коју изгубљени изгледи често имају у односу на вас, што чак и досадне борбе може учинити опасним. Чак и након што победите шефове игре, можете им се вратити за теже изазове, који постају још лакши за руковање када имате малу резерву.
Битке постају церебрални плесови које кореографишете унапред.
Шта је кул Абсолвер је да се обе ствари дешавају у исто време, са онолико или мало структуре колико желите. Можете се придружити борбеним суђењима, која почињу тако што вас убацују у борбе један на један са другим играчима, а можете користити системе за званичну сарадњу са другим играчима које бисте могли срести. Или можете једноставно шутнути типа са којим се боре у кључном тренутку да бисте им помогли; или их разбијте у потиљак када нису спремни за вас. До тебе је.
Играње са другима је оно што даје Абсолвер ноге, поготово зато што заиста нема много у игри осим бескрајне серије борби. Удруживање са другим људима да бисте прихватили теже изазове или покушај да постанете најбољи борац који можете суочавајући се са другим људима, остаје забавно захваљујући Абсолверје систем дубоке борбе, чак и након што сте потукли 100 момака на путу.
Чека се нека ажурирања
Игра ипак није без проблема. Играјући игру за ову рецензију на дан лансирања, открили смо да не можемо да се повежемо Абсолвер'с живи сервери уопште, и морали су да играју игру сами. То је проблем тим је објавио на Твитеру то ради на, али то додаје неку фрустрацију иначе чврстом пакету.
Остала питања су мале, али мучне сметње. Камера се прилично лако закачи за ствари, што чини игру тешком ако вас противник сатера у угао. Минималистичка мапа је углавном бескорисна, што може учинити фрустрирајућим проналажење противника са којима се заиста требате борити. А непријатељи ће се повремено заглавити или покварити док покушавају да се крећу кроз игру.
Осим проблема са интернет конекцијом, ове ствари се не појављују често. Осећа се као да Абсолвер могло би имати користи од мало више времена у рерни, али право месо игре - укључене, интензивне борилачке битке - довољно је укусно да друге проблеме лако превиди.
Оур Таке
Абсолвер’с је хиперфокусиран на свој борбени систем, а посао који је Слоцлап тамо урадио се исплати. Његова комбинација хладних система, попут учења борбених потеза од непријатеља и ментора играча, креирајући сопствене комбинације и пажљиво и стратешки их користите током борби, чини да се свака битка осећа интензивном и важном, посебно у сценаријима за више играча. Док је све остало око тог система помало анемично у поређењу, мешавина сјајних идеја Абсолвер доноси свој основни концепт, носи остало и требало би да инспирише многе друге борбене и акционе игре.
Постоји ли боља алтернатива?
Не. Борилачке игре попут Неправда 2 слични су, као и Дарк Соулс серије и сличне, али ништа није баш брак борбених и акционих система који Абсолвер представља.
Колико дуго ће трајати?
Победили смо све обележене и шефове да бисмо освојили титулу Абсолвера за око шест сати, али са још много борбених потеза које треба научити и играча које треба победити, Абсолвер може потенцијално задржати играче заузетим неко време.
Треба ли га купити?
По средњој цени од 30 долара, Абсолвер је игра коју свако ко воли паметне, тешке битке свакако треба да ухвати.
„Абсолвер“ је прегледан на рачунару коришћењем кода који је обезбедио издавач.
Препоруке уредника
- Диабло 4 ПЦ: најбоља подешавања, ДЛСС, системски захтеви и још много тога
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- Фортните Артифацт Аке: како уништити камење и најбољу локацију
- Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
- Најбоље игре на ПлаиСтатион Плус, Ектра и Премиум