Имали су нас у „отвореном свету, постапокалиптичној кунг фу басни“. БиоМутант, новонајављену игру из Екперимент 101, шведског индие студија који је основао Аваланцхе Студиос (од Јуст Цаусе слава) бивши креативни директор Стефан Љунгквист. БиоМутант привукао нас је светом који никада раније нисмо видели – оним који је шарен и детаљан, са стилом који је подједнако груб и сладак,
Играли смо предстојећу ПС4, КСБ1 и ПЦ игру на паркету на Гамесцом-у, искусили његове мутантске борилачке вештине из прве руке.
О мишевима и мутантима
БиоМутант смештен је у шарену, постапокалиптичну долину, насељену антропоморфним, мутантним глодарима. Затрпана обраслим рушевинама модерног, индустријског друштва, природа је почела да враћа територију. Иако је могуће да је пало друштво такође припадало антропоморфним створењима, вероватније је да, као у Време за авантуру, свет је шарена фантазија настала из мутагена и радијације која је остала иза човековог охолог пада.
То је шарени постапокалиптични свет, насељен антропоморфним, мутантним глодарима.
Лутате светом као отрцано створење које рукује мачем и пиштољем које има више него пролазну сличност са Ракуном. Чини се да је путујући ратник, који лута светом са малим роботским цврчком и тражи авантуру.
Прича почиње барем стандардним путовањем хероја. Као што је веб-сајт игре објашњава: „Куга уништава земљу и Дрво живота крвари смрт из својих корена. Племена су подељена, треба им неко довољно јак да их уједини или све сруши.”
Чини се да ће постојати одређени избор у начину на који приступате својој потрази, пошто је игра рано увела бинарни морални систем који подсећа на осу Парагон-Ренегаде из Масс Еффецт-а. Током демонстрације, ово је било у потпуности засновано на неколико опција дијалога, са одговарајућим нумеричким вредностима (позитивно за херојство и несебичност, негативно за циничнији и себичнији). Није јасно какав ефекат ово може имати на игру или причу.
Сви су се борили у кунг фу (наводно)
У супротности са свежом и убедљивом изградњом света, механика игре је деловала као барски стандард. Борба је уобичајена акција у трећем лицу, са четири дугмета на гејмпеду који одговарају блиском нападу, нападу из даљине, избегавању и скоку. Држање дугмета на рамену омогућава варијације на сваком.
Такође смо добили неколико мутација током демо-а, што је нашем хероју дало посебне способности, као што је разбијање непријатеља са електрицитета или спонтано стварање великих, еластичних печурака на земљи које би могле да нас катапултирају у ваздух. У пракси се игра као Дарксидерс или Краљевина Амалур, тако да ће љубитељи модерних акционих РПГ-ова моћи одмах да ускоче.
Такође постоји потреба слична Фаллоут-у да се по рушевинама тражи комадиће опреме и смећа које се могу користити за прављење бољег оружја. Иако смо пронашли клупу за израду током нашег времена са игром, системи који су укључени нису били објашњени, и било је тешко рећи колико је моћан и Осећало би се да мењате опције – без обзира да ли правите многа постепена побољшања статистике, или ако заиста можете да преобликујете своју борбу стил.
Материјали игре стављају велики нагласак на прилагођавање, омогућавајући играчима да промене и своје способности и изглед помоћу опреме, мутација и бионичких протеза, као и „стицање нових Вусху борбени стилови кроз напредовање и учење од мајстора које ћете срести." Нисмо срели ниједног од ових мајстора, тако да не можемо заиста говорити о томе колико дубоко иде борбени систем. Међутим, оно што смо играли је било превише познато. Могуће је да једноставно користе стандардну основу која ће се уградити у езотеричнији и евокативнији борбени систем како игра буде напредовала, али још немамо доказа.
Иако укључивање кунг фуа у језик игре свакако даје цоол укус, борба коју смо видели није изазвала прави кунг фу на начин на који, на пример, Абсолвер убедљивије чини. Неспецифично позивање на кунг фу, у комбинацији са пан-азијским стилом одеће ликова играча, ризикује да буде на ивици сумњивог оријентализам, посебно с обзиром на европско порекло студија. Ово би се могло избећи са већа специфичност у својим културним референцама.
Утисци
Иако игра није била изванредна, БиоМутантСвет нуди више него довољно да нас заинтересује. Хоризон Зеро Давн био једна од наших омиљених игара године до сада, и док се њена основна борба свакако више истицала, њена прича је углавном била а по литератури херојево путовање, а његова РПГ механика није била маштовита. БиоМутант Чини се да се такође ослања на стандардне системе како би дочарао своју игру, али то би се могло опростити ако их користи за представљање живописног, привлачног и оригиналног света.
БиоМутантов упечатљив свет и бујни, сликарски визуелни елементи су снажно напредовали. Ако Експеримент 101 може да прати са причом и светом који подиже тропе на којима је изграђен, и борбу која је течна, дубока и забавна, онда би то могло бити нешто посебно. Постављен је за издање 2018. на ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и ПЦ-у.
Препоруке уредника
- Најбоље класе у Биомутанту