Кеш меморија није нешто о чему ПЦ играчи размишљају ни приближно довољно. Барем се чини да је то АМД-ово размишљање у последње време.
Садржај
- Шта је кеш меморија?
- Три канте
- Пост-фреквенција
- Очекујем
Препоручени видео снимци
Са ослобађањем од 3Д В-Цацхе на Ризен 7 5800Кс3Д, међутим, АМД је управо доказао своју тачку. 5800Кс3Д је најмоћнији процесор за игре можете купити, а 3Д В-Цацхе је захвалити. Али поставља се једно питање: Зашто?
Кеш је одувек био важан, али АМД није одлучио да примени своје 3Д Хибрид Бонд паковање за кеширање само на основу предосећаја. По завршетку мог Преглед Ризен 7 5800Кс3Д, сео сам са Робертом Халоком, директором техничког маркетинга у АМД-у, да разумем шта је кеш меморија ради у игрицама, зашто је то важно и зашто је играње било савршен циљ дизајна за најјединственију 2022. процесор.
Повезан
- Уз ексклузивна ПЦ партнерства, сви губе
- Најгори портови за рачунар свих времена — и зашто су били тако лоши
- Боли ме што кажем, али званично је лоше време да будете ПЦ играчи
Шта је кеш меморија?
Пре него што разговарамо о било чему другом, морамо да разговарамо о кешу – посебно о томе шта у свету ЦПУ кеш ради када играте игрице. Кеш меморија је довољно једноставна: то је супербрза меморија на вашем ЦПУ-у која може да држи упутства. Халок је овако објаснио важност кеша: „Што више инструкција можете да задржите локалним за ЦПУ, мање времена морате да потрошите да бисте их добили са неког другог места.“
Време (или тачније, кашњење) је оно што Халок назива „великим гувернером перформанси“. Ваша просечна брзина кадрова је само апстракција кашњења, скраћеница коју је лакше разумети од количине времена потребног да се сваки кадар дати, пружити. То је поента.
Према Халоку, „велика потрага“ хардверске индустрије је да се сакрије или уклони кашњење ради побољшања перформанси.
Кеш меморија ЦПУ-а садржи упутства која регулишу шта раде ваше друге компоненте, а у играма та упутства могу много да се промене. Случајност је оно што узрокује кашњење, јер ваш ЦПУ треба да избаци упутства за ГПУ да би преузео текстуру или модел карактера (између десетина других ствари).
Више кеша значи да ЦПУ не мора да преузима податке из вашег система РАМ, што може повећати кашњење за 10 или више пута.
То не значи да је више кеш меморије боље за играње. То у великој мери зависи од игре, али још важније, када је игра направљена.
Три канте
Када је у питању дефинисање циљева дизајна процесора као што је Ризен 7 5800Кс3Д, Халок каже да се игре деле на три главне групе:
- Осетљив на фреквенцију — Леагуе оф Легендс, Цивилизатион ВИ
- Осетљиво на кашњење — Фортните, Форза Хоризон 4
- ГПУ осетљив — Диинг Лигхт 2, Ред Деад Редемптион 2
Игре су данас веома захтевне, тако да канте изнад нису савршене. Игра као Ассассин'с Цреед Валхалла бави се ГПУ-ом, кашњењем и фреквенцијом, али је више ограничен снагом вашег ГПУ-а, тако да неће имати толико користи од 3Д В-Цацхе-а. То можете видети из неких мојих тестова у табели испод.
Халок је пазио да не даје било какве замашне изјаве јер оно на шта је игра осетљива „не иде баш у складу са жанровским линијама“. Важнији показатељ је старост игре. Халок је указао на старије наслове попут Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве и Гранд Тхефт Ауто В као примери старијих игара које су обично осетљивије на фреквенцију. Новије игре попут Фар Цри 6 и Хало Инфините обично ће имати већу корист од више кеша.
То можете видети на графикону испод, са Ризен 7 5800Кс3Д који нуди значајан добитак у перформансама у односу на Ризен 9 5950Кс у Фар Цри 6.
Апликациони програмски интерфејс (АПИ) игре такође је велики утицај. Игре из ере ДирецтКс 9 су обично осетљивије на фреквенцију, док новије ДирецтКс 11 и ДирецтКс 12 игре боље користе предност кеша. А АПИ-ји попут Вулкана могу направити огромну разлику. Халок је показао на Дота 2 као пример: „Као резултат промене његовог АПИ-ја у Вулкан, [Дота 2] је под великим утицајем перформанси кеша."
Ипак, на крају, корист од нечег попут 3Д В-Цацхе-а се углавном своди на тип игара које су данас популарне. Новији АПИ-ји су боље опремљени да искористе предности ствари као што је 3Д В-Цацхе, али насумично понашање играча доноси предност. Наслови за више играча као Апек Легендс су добар пример овде, где бисте могли да имате „случајан сусрет са непријатељем или да се крећете са једног места на друго јер је управо избила ватрена окршај“.
„Ово је врста понашања играча која приморава рачунар да промени мишљење“, каже Халок. Како случајност постаје све дубље уграђена у игре које играмо, улога кеша је да пребаци инструкције на тачно место како би латенција била што мања.
Ни то није идеја ван левог поља. Гледајући Ризен 5000 процесоре, чак и Ризен 5 5600Кс има 2МБ више Л3 кеш меморије него Интелов Цоре и9-12900К. Различите архитектуре рукују кешом, па, другачије, али јасно је да је АМД имао на уму ову спецификацију. Узмите у обзир да се Ризен 5 5600Кс од 300 УСД приближава Интеловом водећем моделу у играма, упркос томе што је нижи од половине цене и има 10 језгара мање.
Пост-фреквенција
У соби је велики слон са Ризен 7 5800Кс3Д: Фреквенција. 200МХз је спорији од Ризен 7 5800Кс и не можете оверклокирајте га без неких озбиљних решења. Али Халок каже да улазимо у време када је фреквенција мање важна, барем у међувремену.
„Цела индустрија се неко време кретала око 5 ГХз. И ми то препознајемо. Ова идеја о истраживању занимљивих технологија паковања је покушај да се оконча тај застој.”
Учесталост је важна, а Халлоцк каже да се налази уз паковање и процес као моћан алат у кутији са алаткама. Ипак, истина је да видимо мање користи од повећане учесталости. Погледај Цоре и9-12900КС као најбољи пример, где чак и појачање од 300МХз нуди мало или никакву корист у играма.
„Хоће ли неколико стотина мегахерца више овде направити разлику? И мислим да видите индикаторе свуда. Одговор је не, није вероватно."
Оверцлоцкинг је друга ствар, случај компромиса с обзиром на то да се многи модерни наслови не повећавају фреквенцијом на начин на који то раде старије игре. Своди се на напон и термику, при чему делови не нуде довољно простора за безбедан, једноставан оверклок. Халок каже да је АМД ионако „осетио да би било погрешно да то не уради“.
То је компромис који Халок признаје, и временом каже да ће АМД „наставити да инсистира на томе коверат“, и да компанија намерава да донесе предности попут оверклока 3Д-наслаганим чиповима у будућности издања.
Очекујем
Ризен 7 5800Кс3Д је изванредан чип, дизајниран од темеља за игре које данас играмо уместо бескрајне јурњаве за ИПЦ (инструкције по сату) која траје већ 30 година. А 3Д В-Цацхе је само прва примена АМД-ове 3Д Хибрид Бонд технологије, која омогућава АМД-у да истражи постављање различитих модула на исти чип.
То је занимљив производ, али је такође читање на пулсу онога што је данас важно за ПЦ игре. Халок каже да би то могло помоћи људима да застану и погледају какве високе перформансе гаминг ПЦ изгледа као у будућности, јер на основу перформанси Ризен 7 5800Кс3Д, почиње да изгледа прилично другачије.
Овај чланак је део РеСпец – стална колона сваке две недеље која укључује дискусије, савете и детаљно извештавање о технологији која стоји иза ПЦ игара.
Препоруке уредника
- Најновији АМД-ов В-Цацхе чип се показао као јефтин, брз и савршен за играње игара
- АМД-ов предстојећи Ризен 5 5600Кс3Д могао би у потпуности да детронизује Интел у буџетским верзијама
- Конзоле и даље имају једну велику предност, а то штети игрању рачунарских игара
- Неки Ризен ЦПУ-и сагоревају. Ево шта можете да урадите да бисте сачували своје
- Лаптопови за игре нас и даље лажу и постаје још компликованије