Ресидент Евил Виллаге
МСРП $60.00
„Ресидент Евил Виллаге своди све најбоље и најгоре делове франшизе у еклектично, иако неуједначено искуство.
Прос
- Креативна изградња света
- Незаборавни комади
- Награђивање истраживања
- Компактно дизајнирано село
Цонс
- Неуједначена структура
- Слаба акција
- Недостаје напетост
Ако Ресидент Евил 7 био је повратак у форму за најпознатију хорор франшизу у игрицама, Ресидент Евил Виллаге је потпуна криза идентитета. Не задовољавајући се само понављањем успеха свог претходника, нова серија сабија 25 година историје у осам сати. То није најбоља Ресидент Евил игра, али је можда и најбоља Ресидент Евил игра.
Садржај
- Антологија хорора
- Пробијам се у центар
- Борба за власт
- Наш став
То су и добре и лоше вести за љубитеље франшизе која мења облик. Све што су играчи волели код класика попут оригиналне игре иРесидент Евил 4 је присутан у ДНК нове игре. То је једнако тачно и у супротном смеру, јер је Цапцом саставио велику, смелу ретроспективу франшизе која не прикрива брадавице.
Ресидент Евил Виллаге најбоље функционише када сервира истраживање атмосфере које се паметно проширује на корене кутије загонетки франшизе. Мање је забавно као пуцач из првог лица пун акције. Тај сукоб стилова представља целу серију укратко.
Антологија хорора
Ресидент Евил Виллаге почиње три године након догађаја из 7. Каризматична црна рупа Итан Винтерс скрасио се са својом супругом Мијом и бебом Розмари, након читавог инцидента у Луизијани. Његов домаћи рај се руши када Крис Редфилд шокантно уђе. Итан се нађе у потрази за својом породицом у језивом европском селу које је препуно ликана, вампира и још много тога (о, Боже!).
Ресидент Евил Виллаге - 3. трејлер
Као и многи елементи игре, прича је помало посвуда. Рано нуди одличне страхове док је Итан преплављен опаким вукодлакима због којих стари зомбији из франшизе изгледају слатко. Тон брзо постаје глупљи како игра уводи своју шарену поставу ликова. Структурно, то је антологија хорор филмова у којој сваки лик наслови свој филм о чудовиштима.
Понекад тај ток заиста функционише. Лади Димитресцу („висока дама вампир“) део игре игра као мини верзија Ресидент Евил 2 где се играчи шуљају око великог замка, решавајући загонетке и бежећи од вампира који упорно вребају дворанама. То је самостални Б-филм који спакује гомилу интригантне изградње света у сажет двочасовни део.
Један посебан одељак, који нећу кварити, нуди и најбољи хорор и загонетке које је серија икада урадила у истом даху. Фокусирана краткоћа само га чини много јачим.
То је радосно истраживање жанровских клишеа које може да рашири своја гротескна крила и игра се са нечим другим осим зомбија.
Друге вињете нису тако успешне. Један каснији одељак позива се на хорор-акције из 1990-их Лаке Плацид, и углавном се манифестује као сцена јурњаве која мења напетост за једноставне платформске загонетке. Гурните сандук, притисните неколико дугмади, избегавајте неке очигледне замке смрти. Иронично, што се више ослања на акционо-хорор мотиве, мање је узбудљиво играти се.
Иако се неке идеје поклапају са механиком игре боље од других, лепо је видети корене хорор штребера у пуном приказу овде. То је радосно истраживање жанровских клишеа које може да рашири своја гротескна крила и игра се са нечим другим осим зомбија.
Пробијам се у центар
Ресидент Евил Виллаге може изгледати као одлазак за серију на својој површини, али већина њених нових карактеристика је паметна итерација дизајнерских елемената франшизе. То је најочигледније у насловном селу игре. Отворенији је од стандардне виле Ресидент Евил, али тихо функционише на исти начин. Село је једна велика кутија за слагалице коју играчи полако откључавају док напредују.
Неки од најбољих тренутака у игри једноставно потичу из атмосферских периода истраживања. Толико је малих награда скривених у различитим угловима мапе. То није баш велики отворени свет, али зато функционише. То је компактно дизајнирано село где свака мала колиба вреди истражити.
У игри пуној тренутно легендарних ликова, само село је права звезда емисије.
Свака нова карактеристика служи селу. А Последњи од нас-стилски систем израде делује као паметна еволуција комбинације предмета и даје више разлога за чишћење. Ту је путујући трговац (намерно климање главом Ресидент Евил 4) који продаје надоградње оружја и муницију у замену за опљачкане драгоцености. Постоји чак и неколико малих споредних задатака, који подстичу на темељно чишћење док причају неке микро-приче које истражују историју града у пропадању.
Неке идеје изгледају као лагани експерименти који се касније траже на аудицији за пуну улогу. Узмите нови систем кувања, који награђује играче побољшањима здравља када лове животиње скривене широм града. Са само неколико рецепата које треба довршити, чини се да Цапцом само тестира воду за наставак. Генерално, Село игра као анкета поводом годишњице која је осмишљена да помогне студију да схвати где даље да иде.
Није најбоља верзија онога што би могло бити, али сваки мали комад помаже у стварању игре Ресидент Евил која наглашава предности претходних локација. У игри пуној тренутно легендарних ликова, само село је права звезда емисије. Извините, обожаватељи Лади Д.
Борба за власт
Скоро свако омиљено издање Ресидент Евил-а има исти проблем. Иако углавном почињу као застрашујуће хорор игре које одузимају моћ играчу, оне се неизбежно завршавају инфериорним акционим сетом. Село још једном почини тај грех, али је фрустрирајуће него икад. Задња трећина игре се изненада претвара у досадну ходошку стрелицу која поставља самоозбиљне мелодрама на дебелом (морам ово да нагласим: Етхан Винтерс би могао бити најдосаднији херој у целом видеу игре).
Оружје се не осећа изграђено за брзе пуцњаве са десетинама непријатеља. Они су спори, скоро архаични. То функционише током хорор секвенци у којима се играчи боре да упуцају ликана који се брзо приближава. Мање је забавно када пуцате на таласе непријатеља спужвастих метака касније у игри. Иста механика која је направљена да изазива панику користи се за подстицање фантазије о снази акције. Једноставно се не уклапа.
То је очигледно у игрици бонус режим плаћеника, где играчи журе да убију одређени број чудовишта у кратком временском периоду. Споро кретање и спора игра само чине да се у режиму осећа као да ради на пола брзине, као да Итан пуца док тоне у живом песку.
Са сваким драматичним откуцајем који нема трајни утицај на причу, сваки осећај опасности се губи рано.
Овај сукоб је актуелна тема током целе игре; играчи треба да се осећају немоћно и моћно у исто време. Те идеје газе једна другу, слабећи оба краја спектра. Током приче видимо да се њеним ликовима дешавају заиста ужасне ствари које се брзо одбацују као „само телесна рана“. Чим се почне осећати да се свака повреда може излечити магичним напицима здравља, сви улози и напетост нестају. прозор. Хорор тела постаје шамар комедија.
Почиње да се осећа као да су одређене сцене ту само због чистог шока — и тај ефекат се брзо губи. Са сваким драматичним откуцајем који нема трајни утицај на причу, сваки осећај опасности се губи рано. Чињеница да играчи могу само да уђу у мени и праве муницију у току борбе такође доприноси томе; ништа лоше се заиста не дешава упркос свој крви. Без последица, ризика или улога, одиграо сам целу задњу половину утакмице без да ме ништа не мења. То је врста млаке реакције које се плаше хорор филмови.
Да ли је Ресидент Евил серијал о слабашним људима који једва преживљавају застрашујуће ситуације? Или се ради о псеудо-суперхеројима који тријумфално убијају мутанте? Ресидент Евил Виллаге беспосличари испред те раскрснице уместо да бирају пут.
Наш став
Ресидент Евил Виллаге је неуједначена антологија слања хорор филмова. Понекад нуди заиста узбудљиву визију будућности серије са маштовитом изградњом света и награђујућим истраживањем. У другим случајевима, то је прилично неуобичајен стрелац који се бори да обезбеди било какав прави улог или напетост. Та два тона су често у супротности један са другим, истичући све најбоље и најгоре инстинкте франшизе у једном еклектичном пакету. Означите то кризом четвртине живота.
Постоји ли боља алтернатива?
Много претходне игре Ресидент Евил шта радити Село ради, али на фокусиранији начин. Покушати 2 за истраживање, 3 за акцију, или 7 за ужас.
Колико дуго ће трајати?
Прича је дуга око осам до 10 сати, мада постоји много подстицаја да се понови како би се откључало ново оружје и уметност. Режим плаћеника такође додаје мало додатног времена за игру. Такође можете додати Ресидент Евил Виллаге модс да у потпуности променим игру.
Треба ли га купити?
Да. То је право бацање питања. Ово је и даље фасцинантан унос у култној серији, чак и ако је понекад неуспешан. Али они који већ нису купили треба да се држе подаље, без обзира на то колико желе да упознају леди Димитреску.
Препоруке уредника
- Најбоља грешка у брзом трчању Ресидент Евил 4 уклоњена је у најновијем ажурирању
- Водич за Ресидент Евил 4 Схоотинг Галлери: локације, награде и савети
- Ресидент Евил 4: Све локације жуте биљке
- Најбоље оружје у Ресидент Евил 4
- Сви римејкови Ресидент Евил 4 Ваисхринес и како их отворити