Цастлеваниа: Лордс оф Схадов – Миррор оф Фате
„Мерцуристеам развија своје способности и покушава нешто ново, са углавном добрим резултатима“
Прос
- Одлична атмосфера
- Уклапа се у старији свемир Цастлеваниа
- Разноврсна и забавна игра
Цонс
- Недоследан дизајн
- Често превуците графику
- Озбиљни проблеми са темпом
Белмонтови су увек користили план борбе Наполеона Бонапарте када је у питању борба против Дракуле: прво се појавиш, па видиш шта се дешава. Само погледајте оригинал Цастлеваниа за НСЗ. Само Симон Белмонт иде до капије Драчевог замка и лута као газда. Тако су јунаци из Цастлеваниа увек то радите, покупите оружје које им је потребно на локацији и пребијте на смрт све што им се нађе на путу.
Цастлеваниа: Лордс оф Схадов—Огледало судбине Чини се да је програмер Мерцуристеам следио исти план. Програмер се појављује са неким спектакуларним рифовима на истраживању и платформи серије, али често се чини да је прошло без плана, почевши да правите једну игру у једном стилу, а затим завршите да направите нешто сасвим другачије на пола пута кроз. Једну секунду
Огледало судбине је врста гласног спектакла попут свог претходника на конзоли Господари сенке, са својим јунаком који јаше на леђима огромног инсекта током одвратног брзог догађаја. Следеће, то је тиха, стрпљива игра истраживања по узору на класик Који Игараши Цастлеваниа: Ред Еццлесиа. Ова неодлучност се задржава Огледало судбине од савршенства, али као и сваки велики освајач, Мерцуристеамов сирови таленат и ентузијазам га носе. Ово је најбоља игра у студију, чак и ако се понекад чини грубом.Породичне вредности
за разлику од Господари сенке, Огледало судбине иде у стару школу, дводимензионална лудница која вас тера да лутате ходницима и теренима Дракулине тврђаве са неколико познатих имена. У питању су луталице три генерације Белмонта. У првом од три чина игре, ви контролишете Сајмона, унука Габријела, који је постао монструозни Дракула на крају Господари сенке. Сајмон, црвенокоси крсташ између Билија Конолија и ВВЕ рвача који користи бичеве, добро зна за своју лозу и ту је да очисти породично име и освети свог оца Тревора. Помаже Симону Алуцард, Дракулин вампирски син и миљеник обожаватеља Цастлеваниа: Симфонија ноћи (Алукард има капут са својим потписом, али зачудо више не носи кошуљу.) У другом чину, ви сте ви. контролишете Алуцарда, а у трећем се враћате да играте као Тревор, откривајући шта се дешавало свих тих година пре.
Сва три лика деле искуство, а њихове вештине бича се константно изједначавају током сва три чина игре. Нови потези за комбиновани крст се откључавају борбом против чудовишта и шефова, од балавих мермена до пернатих вампирских витезова. Сваки херој има четири посебне вештине, које се морају наћи у замку. Сајмон може да позове духове попут његове мајке Сифе Белнадес да га заштите, док се Алукард може трансформисати у вука, а Тревор може да успори време. Сличности и разлике између три лика одржавају борбу свежом, али и неуједначеном. Алуцард је толико слаб чак и са својим моћима да је дуготрајна борба—чак и на крају непријатељима потребно много удараца доле—може се осећати јефтино и неправедно, посебно када морате да кукате на џиновском демонском вуку након своје педесете смрти. У међувремену, играјући као надмоћни Тревор у трећем чину, недостају неки задовољавајући изазови када играте као Сајмон.
Метаморфоза
Алукардов део игре, најдужи од три, чини се најизрађенијим. Он је свестранији у истраживању замка, флексибилнији од Тревора или Симона захваљујући способности да двоструко скаче и пење се на зидове (Тревор може обоје, али не може да лебди, само скочи даље удаљености). Али ликови су толико слични да се не чини да су три чина требала бити различита. Чини се као да је на крају сваког, Меруцристеам имао нову идеју и само ју је убацио. Зашто Алуцард не би решио неке огромне загонетке? Или морате да се вратите кроз замак да бисте пронашли предмете за улазак у Дракулину престону собу, иако је Симон могао само да одлута унутра?
Комадићи замка које Алуцард може да истражи такође су занимљивији. Симонов део игре је веома ситан, скоро ружан захваљујући халама у којима доминирају браон и сива. Када Алукардов чин почне, замак је много шаренији и разноврснији иако он посећује нека од потпуно истих места. Када се Сајмон заглави на монструозној вртешци избегавајући чудовишне главе гадног изгледа, Алукард се налази у бизарној просторији изнад где морате да решите злу загонетку да бисте је искључили. Игра је често недоследна на овај начин.
У сценама, блокови ликови су осенчени цел. Симонова коса гори црвено, а Треворов капут је сјајно плави. Међутим, током игре све је пригушено и голо. Огледало судбине заправо изгледа боље са укљученим 3Д, али понекад је превише тешко пратити акцију са активним ефектом. Ток игре је још један пример ове недоследности. Чини се да је Треворов чин направљен много пре Симоновог или Алукардовог. Отвара се са исти део из најранијих демонстрација игре, са вама се борите са џиновским оклопима. Ако је план био да Треворов део игре буде на крају, зашто игра почиње да даје упутства о томе како да избегнемо и да се поново боримо?
Огледало судбине
Упркос свим овим проблемима, Огледало судбине завршава задивљујуће. Колико год да је прича мелодраматична, изненађујуће је добра. Сви састанци између свих Белмонта су тужни и дирљиви, њихов утицај је појачан краткоћом. Када се Тревор и Габријел сретну на крају, то погађа на начин на који серија никада није успела.
Истраживање замка је такође одлично. Мерцуристеам-ова игра никада није тако огромна и глатка као она Симфонија ноћи игре из ере, али је пуна личности. Пролазак кроз Вертикални затвор део игре је једноставно добар. Није ни важно да игра понекад погрешно тумачи на који начин скачете. Технички проблеми, чудно недоследан ток, неке ружне графике - сви ови недостаци се топе у надахнутим тренуцима попут Симонове борбе против Ноћног чувара.
Закључак
Мерцуристеам има потенцијал да постане Конамијев највреднији програмер, али пред њим је дуг пут. Огледало судбине може да се осећа шизофрено и скоро импровизационо у свом дизајну, али се такође осећа изразитијим и енергичнијим од Господари сенке. Уместо омажа другим играма и жанровима, ова 3ДС игра се осећа као програмер који се протеже и тестира своје границе. Чак се више осећа као прави Цастлеваниа игра. Чак и без свих његових повратних позива и референци на претходне уносе, у игри је помешана атмосфера бомбастије и страха из цртаног филма. Можда је несавршено, али је узбудљиво стварање игара. Следећи пут када се Мерцуристеам појави, једва чекамо да видимо шта ће се догодити.
Оцена: 7 од 10
(Ова игра је прегледана на Нинтендо 3ДС користећи копију коју је обезбедио издавач)
Препоруке уредника
- Најбољи (и најчуднији) култни хит Нинтендо 3ДС стиже у Аппле Арцаде
- Цастлеваниа Адванце Цоллецтион коначно оживљава класичне Гаме Бои Адванце игре
- Најчешћи проблеми са Нинтендо 3ДС и како их решити
- Нинтендо патент за праћење очију наговештава 3Д играње игара на Свитцх-у
- Ова 87-годишња бака једе, спава и дише 'Анимал Цроссинг'