Теслаград 2 рецензија: наставак налик сонику мења загонетке за брзину

Лик меље кроз ватрену цев у Теслаграду 2.

Теслаград 2

МСРП $19.99

Детаљи о резултату
„Платформација Теслаграда 2 заснована на моментуму омогућава брзу забаву, чак и ако нема баш исту искру као његов претходник.“

Прос

  • Богати 2Д визуелни прикази
  • Брз, задовољавајући покрет
  • Креативне магнетне способности

Цонс

  • Недостају разлози за истраживање
  • Шефови са једном нотом
  • Танак на незаборавним слагалицама

Прошла је скоро деценија откако је програмер Раин Гамес изашао Теслаград, који се осећа као цео живот у модерној сцени видео игара. У то време, на основу магнетизма 2Д слагалица платформер је био паметан концепт, заснован на успеху инди хитова попут Плетеница и ВВВВВВ. Много тога се променило на индие гејминг сцени у то време, као и јединствена механичка удица не носи увек игру на исти начин - посебно у доба системских жанровских мешавина као Хад и Убиј Спире.

Теслаград 2 - Лаунцх Траилер - Нинтендо Свитцх

Осећам ту промену док играм Теслаград 2, тхе тек објављен наставак до Индие драге Раин Гамес 2013. Уместо да сервира још једну загонетку изграђену око магнетних набоја, нова серија добија своју дефиницију механичара и користи га за креирање платформе засноване на брзини која изгледа као да је дизајнирана са спеедруннерима у уму. То је добро изведен обрт који извлачи више из оригиналне магнетне куке, иако чини наставак који је ухваћен негде између осећаја модерног и ретро.

Проналажење искре

Ако први Теслаград осећао се као да следи Плетеницакораци, Теслаград 2 скоро се осећа ближе недавне игре попут Целесте. То је платформер тежак за кретање и који има играче који се крећу око живописних нордијских пејзажа са низом нових моћи. Прича је овде чврсто смештена у позадини, без речи причајући нејасну викиншку причу коју до краја никада нисам саставио. То, међутим, није важно, пошто окружење делује као добар изговор за убацивање неких мелодија и окружења инспирисаних Нордијом. Детаљни 2Д пејзажи који уносе много дубине и детаља у његов свет продају његову стемпанк поставку и чине шарено побољшање у односу на свог претходника у ретро стилу.

Лик закопчава електрифицирани конопац у Теслаграду 2.

Овде се враћају основе оригиналног. У почетку сам пролазио кроз препреке помоћу варнице и користио магнетне површине да се залепим за зидове или да се одбијем преко препрека. Тај ток се у великој мери променио на пола пута када сам стекао способност да клизим по површинама великим брзинама. Одједном сам свирао електрифицирану верзију човеколики јеж Соник где сам зумирао око петље и уланчавао тај замах у платформску платформу са тешким рефлексима. Друге способности су ме натерале да спајам жице и водопаде, додатно искористивши ту брзину, додајући свету добродошлу вертикалност.

То је много другачија врста игре од оригиналне, она која изгледа више у складу са врстом прецизног платформера заснованог на брзини који тренутно има тренутак. Основни покрет је задовољавајући, јер је свет испуњен комадићима налик на тобоган који су задовољавајући када се закуцају у једном или два покушаја. У својим најбољим тренуцима, осећа се скоро као игра скејтборда - прошлогодишњи изузетакОллиОлли Ворлд пала ми је на памет када сам брундао кроз ледене пећине и савршено темпирао своје скокове да избегнем шиљасте лозе.

Наставак је доследније пријатнији, али је мање незабораван…

Оно што ме мало мање одушевљава је општи оквир у коме се налази основни систем. Његово Метроидваниа хоок осећа се мало у супротности са својом игром заснованом на брзини. С обзиром на то колико се игра ослања на замах напред, никада нисам био померен да се вратим у ранији део света и да ловим тајне када сам стекао нову моћ. Није изгледало ни да сам много пропустио, јер изгледа да једини колекционарски предмети немају механичку сврху – нешто што покреће истраживање жанра. Борбе са шефовима додатно успоравају темпо, са сусретима у једној ноти који обично тестирају једну моћ.

Упркос томе што сам уживао у његовом покрету, нешто у мом почетном тросатном игрању је било мало голо. Након што сам прошао кроз њега, вратио сам се на оригинал Теслаград да покушам да откријем ту искру која недостаје. Изненадио сам се када сам пронашао игру која је деловала много динамичније упркос својим годинама. Иако наставак има више механике преласка, чудно се чини да има још мало тога да се уради и види у оригиналу. Никада не постоји тренутак који би одговарао котрљању у огромном металном точку хрчака или платформи око огромних грана дрвета. Наставак је доследније пријатнији, али је мање незабораван, са дизајном слагалице који делује мало равније у целини.

Главни лик Теслаграда 2 се спушта низ стеновиту падину.

Теслаград 2 је савршено угодан платформер који чини одличну недељну поподневну игру на каучу (то је а савршена игра Стеам Децк, посебно). Само се осећа као наставак који лебди између полова магнета потковице. Мало је сложенији од раних 2010-их година платформера са једним триковима, али мало претанак да би се уклопио у модеран инди пејзаж поред наслова као што су Целесте. Ако се серија настави, надам се да ће трећа серија моћи поново да подеси свој набој и привуче га на један крај тог магнетног поља.

Теслаград 2 је прегледан на ПЦ-у и Стеам Децк-у.

Препоруке уредника

  • 2 Јурассиц Парк игре из вашег детињства се враћају на модерне конзоле
  • Фростпунк 2 ће приморати играче да угуше амбиције човечанства 2024.
  • Марвелов Спидер-Ман 2 коначно добија јесењи датум изласка на Суммер Гаме Фест-у
  • Марвелов Спидер-Ман 2 има тренутну промену ликова у отвореном свету
  • Драгон’с Догма 2: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.