Kako je umreti? Ta izkušnja VR zdravnike postavi v kožo umirajočega

Virtualna resničnost vas morda lahko popelje v spektakularne druge svetove, a velik del njene obljube je zmožnost, da vas tudi postavi v kožo drugih ljudi. Pri tem upamo, da bi nam VR lahko pomagal narediti bolj empatične, saj nam daje možnost, da dobesedno izkusimo življenje iz perspektive druge osebe.

Vsebina

  • Spoznajte Claya
  • Grajenje empatije

To je tisto, kar je VR studio Embodied Labs upa narediti. Podjetje Embodied Labs s sedežem v Los Angelesu – verjetno svetovni prestolnici zabave – želi uporabiti najsodobnejšo navidezno resničnost, da bi naredilo nekaj več kot le zagotavljanje eskapizma. Želi ga uporabiti za spodbujanje empatije. In to želi narediti tako, da lahko pomaga usposobiti negovalce prihodnosti.

Priporočeni videoposnetki

Prej smo obravnavali delo Embodied Labs pri ustvarjanju virtualne izkušnje, namenjene simulirajo učinke Alzheimerjeve bolezni. Imenuje se »The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimer's Disease« in spremlja fiktivni lik Beatriz, učiteljico matematike v svojih 60-ih, ko se spopada z nevrodegenerativno boleznijo. Zdaj se Embodied Labs vrača z drugim orodjem za virtualno usposabljanje, tokrat zasnovanim tako, da deluje kot simulacija konca življenja za izobraževanje osebja in študentov medicine v hospicih, bolnišnicah in univerze. Trenutno se uporablja v Gosnell Memorial Hospice House v Scarboroughu, Maine, pa tudi študenti medicine na Univerzi v Novi Angliji.

Povezano

  • Izkušnja VR negovalcem pokaže, kako je živeti z Alzheimerjevo boleznijo

Spoznajte Claya

30-minutna simulacija uporabnike postavi v vlogo "Claya", 66-letnega bolnika s pljučnim rakom, ki potrebuje bolnišnično oskrbo. Med potekom zgodbe o VR ima Clay pomembne pogovore z družino, doživi padec, zaradi katerega je pristal na urgenci, in na koncu pristane v oskrbi v bolnišnici. S simulacijo fizičnih sprememb v virtualni resničnosti - na primer, kako se spremeni Clayeva koža in njegova čutila dolgočasno – uporabnik tudi občuti nekaj približka temu, kako bi bilo izkusiti končno fazo rak. Ob koncu izkušnje postane Clayev vid zamegljen, ko se njegovo življenje bliža koncu. Za vse, ki VR povezujejo predvsem z igranjem iger, učinek je presenetljivo pretresljiv.

vr konec življenjske dobe utelešena laboratorijska postelja
vr end of life embodied labs prevod
vr konec življenja utelešena družina laboratorijev
vr konec življenjske dobe utelešeni laboratoriji er pogovor 2b
Embodied Labs

»Utelešena izkušnja vključuje prejem končne diagnoze od vašega onkologa, svetovanje vašega vodje primera in oskrbo v vašem hospicu. ponudnika in družine, in navsezadnje vključuje doseganje konca vašega življenja,« je za Digital povedala Erin Washington, soustanoviteljica in COO pri Embodied Labs. Trendi. »Z utelešenjem Claya ljudje dobijo vpogled v izzive, s katerimi se soočajo pacienti in družine, ko kurativno zdravljenje ni na voljo, naučite se, kako oskrba v hospicu podpira ljubljene, in raziščite fizične, duhovne in duševne spremembe, ki se lahko pojavijo ob koncu življenje.”

Embodied Labs zagotavlja izkušnjo, ki je negovalci ali kliniki ne morejo dobiti zgolj z branjem učbenikov.

S svojimi skrbno ustvarjenimi in zelo človeškimi VR izkušnjami je podjetje osvojilo trg z vrsto orodja za usposabljanje naslednje generacije. Zagotavlja izkušnjo, ki je negovalci ali kliniki ne morejo dobiti zgolj z branjem učbenikov.

»Embodied Labs ustvarja poglobljena orodja za usposabljanje in dobro počutje za študente zdravstvenega varstva ter za poklicne in družinske negovalce, tako lahko se počutijo bolj opolnomočene in samozavestne v težkih pogovorih, ki obkrožajo odločitve ob koncu življenja,« Washington nadaljevano. "Organizacije, kot so ustanove za kvalificirano nego, medicinske šole, agencije za hospic in oskrbo na domu ter ponudniki pomoči pri življenju, uporabljajo Embodied Labs za izboljšanje rezultatov, operacij in kulture."

Poleg ustvarjanja svojih izkušenj Embodied Labs ustvarja prilagojena ocenjevalna vprašanja, na katera je treba odgovoriti pred in po tem, ko osebje in študenti preizkusijo scenarij VR. Te kvalitativne in kvantitativne podatke je nato mogoče uporabiti za zagotavljanje novih vpogledov s strani strokovnjakov o stvareh, na primer o tem, kako potekajo pogovori o koncu življenja.

Grajenje empatije

Toda ali to dejansko deluje ali gre za primer ustvarjanja rešitve za problem, ki dejansko ne obstaja? Pravzaprav se je glede na novo raziskavo virtualna resničnost resnično izkazala za koristno orodje pri spodbujanju empatije.

Becoming Homeless: A Human Experience Uradni napovednik

V študiji objavljen ta mesec v odprto dostopni reviji PLOS ONE, so raziskovalci z univerze Stanford primerjali stališča ljudi, ki so prebrali prvoosebno pripoved pisanje o brezdomstvu, tisti, ki so izkusili 2D interaktivno pripoved o tem na računalniku, in tisti, ki so prestal a perspektivni VR scenarij na isto temo. Ugotovili so, da so ljudje, ki so izkusili simulacijo VR, bolj verjetno podpisali peticijo za podporo brezdomcem. Nadaljnje ankete so tudi pokazale, da so izkusili dolgotrajnejše empatične občutke kot tisti, ki so opravili nalogo branja pripovedi.

Poskusi "igrifikacije" zapletenih scenarijev tvegajo njihovo nenamerno zmanjšanje.

Seveda obstajajo problematični vidiki ideje o ustvarjanju empatije prek VR. 30-minutna simulacija pogovorov ob koncu življenja ni isto kot doživetje v resnici. Oseba, ki resnično doživlja posledice brezdomstva ali diskriminatorne dejavnosti, ne more preprosto sneti slušalk, ko se odloči, da ima dovolj življenjskih okoliščin. Poskusi "igrifikacije" zapletenih scenarijev tvegajo njihovo nenamerno zmanjšanje in prinašajo možnost, da se nekaj, kar je namenjeno dobremu, spremeni v nekaj izkoriščevalskega.

Vendar, če se pravilno upošteva, obstaja prostor za virtualno resničnost kot učno orodje. Vsekakor potrebuje ustrezno nego in pozornost usposobljenih strokovnjakov in se ne bi smelo obravnavati kot nadomestilo za druge oblike poučevanja. Toda kot nekaj, kar smo veseli, da se raziskuje? Vsekakor. In če to potencialno pomeni več empatije do sebe in do sočloveka, bi morali biti tudi vi.

Priporočila urednikov

  • Ti čevlji mi omogočajo, da se sprehodim skozi "Skyrim" in obupno se želim vrniti
  • Smrdljivi čevlji? Panasonicov komplet za dezodoriranje obljublja, da bo zapravil vonj