Čeprav je lansko igro tehnično izdal 2K, je to prvič, da je podjetje res imelo priložnost, da pusti svoj pečat od pridobitve pravic do blagovne znamke od zdaj propadlega založnika, THQ. Zadnja igra je bila bolj ali manj dokončana, ko je prispela na prag 2K, tako da je WWE 2K15 ki bo natančno pokazal, kam 2K želi, da sorazvijalci Yuke in Visual Concepti popeljejo to franšizo naprej.
Priporočeni videoposnetki
Na nedavnem tiskovnem dogodku pred dogodkom WWE SummerSlam leta 2014 je 2K paradirala z nekaterimi rokoborci in, kar je še pomembneje, končno dovolila novinarjem, da ga primejo v roke WWE 2K15.
Zgodba/koncept
Kontekst ni potreben. Ali igra WWE potrebuje zgodbo kaj bolj kot igre v drugih športnih franšizah 2K, kot je NBA 2K? Profesionalna rokoborba je zgrajena na rivalstvu in te zgodbe govorijo same zase, ko navijači stojijo za nadzornikom. Marsikaj se zgodi izven ringa, toda rokoborba je in mora vedno biti v osnovi
rokoborba.Nihče jim ni treba razlagati, zakaj je epsko, da Stinga in Hulka Hogana vržeta navzdol, ali zakaj si John Cena po tem, kar se je zgodilo na SummerSlamu, zasluži povratni dvoboj z Brockom Lesnarjem – tudi virtualnega. In to je velik kos WWE 2K15Privlačnost: odigrajte sanjske tekme, ki ste si jih vedno želeli videti, tudi če se v resničnem življenju nikoli ne bodo zgodile.
Spoštovanje zapuščine. Tukaj nastopi 2K Showcase. Nov način sledi v veni WWE 2K14predstavlja vse dosedanje igre Wrestlemania, ki ponujajo skrbne rekreacije nekaterih drugih znanih tekem iz preteklosti WWE. Le da je tokrat malo bolj tog. notri 2K14, se lahko borite s temi klasičnimi dvoboji, kakor koli se odločite. Tukaj ni tako.
Od vstopa vsakega rokoborca do natančnih besed barvnih komentatorjev se bodo ti dvoboji 2K Showcase odvijali točno tako, kot so se v resničnem življenju. Če je Cena premagal Randyja Ortona s finišerjem z zgornje vrvi, je to tisto, kar boste morali storiti, da končate tekmo. Igra navaja natančne cilje, kot je ta, v vsakem boju za dediščino in vsakega morate izpolniti, preden se tekma nadaljuje. To je zabaven način, da se poklonite najboljšim rivalstvom WWE in najljubšim trenutkom oboževalcev.
Igranje
Zdi se znano. Če ste igrali prejšnje igre WWE, boste lahko ugotovili WWE 2K15 precej enostavno, čeprav obstajajo nekatere razlike. Prvič, tempo je veliko počasnejši. Liki se premikajo in napadajo zelo premišljeno, kar vam daje dovolj časa, da se odzovete tako, da tapnete desni sprožilec in poskusite preobrat. To je tisto, na kar se boste osredotočali večino vsake tekme: metanje lahkih in težkih napadov, spopadanje in bičanje nasprotnika naprej in nazaj, medtem ko poskušajo ostati dovolj nepredvidljivi, da pokvarijo njihov čas obračanja in tudi preprečijo njihovo napadi.
Glede tega obstaja veliko različic. Lahko vstanete na vrvi, tečete zunaj ringa, pobirate stole, izvajate napade, specifične za okolje – vse, kar bi pričakovali. Zdi se, da ima vsak gumb na krmilniku vsaj tri ločene funkcije, kar vam daje na voljo veliko različnih orodij – če se jih lahko vseh spomnite.
Problem vzdržljivosti. Rokoborske igre imajo običajno veliko drsnikov in preklopov za različne možnosti in upajmo WWE 2K15 ne bo nobena izjema – še posebej zato, ker se bodo nekatere »funkcije«, ki jih je 2K omogočil med to predogledno predstavitvijo, sčasoma verjetno izkazale za jezne.
Najbolj problematična je vrstica vzdržljivosti. To ni prvič, da igra WWE vključuje sistem vzdržljivosti in verjetno ga boste lahko izklopili. Toda v tem prvem pogledu na igro je vzdržljivost trajala dolgo, da se je ponovno napolnila, in vaš rokoborec ne more izvajati nobenih značilnih ali zaključnih potez, dokler tega ne stori. To ustvari dva problematična scenarija: prvi, da se igrate mačko in miš in se skušate izogniti nasprotniku, medtem ko se vaša vzdržljivost obnavlja, kar ni zabavno; in drugo, da ne morete dokončati tekme 2K Showcase, ker je vaša vzdržljivost prenizka za izvedbo poteza, ki je potrebna za napredovanje, in nima časa za ponovno polnjenje zaradi neizprosne umetne inteligence napadi.
Težava z mini igro. Potem so tu še razvijalci mini iger, ki sta jih ustvarila Visual Concepts in Yuke za spopadanje in keglje. V preteklih letih smo videli veliko različnih rešitev za te bližnje in osebne trenutke in nobeni še ni uspelo zares priti do tega. Nismo prodani za kaj 2K15 po našem omejenem času igranja.
Ko se dva rokoborca sprva zakleneta skupaj, se začne igra kamen-papir-škarje. Vsak igralec pritisne enega od treh gumbov – trikotnik, krog ali kvadrat na DualShock 4, na primer – vsak od katerih zmaguje in izgublja drug proti drugemu in od tam določa, kdo ima prednost v spopadu. Nato oba igralca vrtita desno palico krmilnika, dokler ne najdeta vibrirajoče "sladke točke", nato pa jo držita tam sekundo ali dve v tekmi, da vidita, kdo bo zmagal.
Medtem mora prikrajšani igralec med kegljanjem držati gumb in ga ob določenem času spustiti, medtem ko na zaslonu gleda premikajočo vrstico. Če zgrešijo, je tekme konec. Vendar pa je čas odločilen – kot je standardno za serijo – postaja težje, saj vsak borec tekom dvoboja utrpi vedno več škode.
Te mini igre same po sebi niso problematične, vendar so tako neelegantne, kot so vedno bile.
Predstavitev
Potrebuje več znoja.WWE 2K15 je nedvomno najlepša igra WWE vseh časov... vendar bi še vedno lahko izgledala veliko bolje. Modeli znakov so neverjetno podrobni, vendar tega ne moremo reči za okolje, ki ga je 2K pokazal na tem predogledu prvega pogleda.
Še več, majhne podrobnosti rokoborcem preprečujejo, da bi bili videti tako resnični, kot bi morali. Cenini "jorts" na primer niso videti povsem v redu, modeli likov pa ne kažejo obrabe, kot kažejo njihove osiromašene palice zdravja in vzdržljivosti. Nikoli niso videti tako prepoteni kot njihovi primerki v resničnem življenju po dolgem dvoboju, zaradi česar so videti manj kot ljudje in bolj kot punčke.
Biti pošten, WWE 2K15 izide šele 28. oktobra, poliranje modelov znakov pa je posebna posebnost NBA 2K dev Visual Concepts. Kot kaže na prvi pogled, pa bi radi videli, da bi bili vizualni elementi poostreni, preden igra pride v trgovine to jesen.
Takeaway
WWE 2K15 je prva priložnost 2K, da resnično zaznamuje franšizo WWE, kar potencialno pomeni dvoje. Prvič, založnik očitno spodbuja dolgoletne razvijalce serije Yuke in nove sodelavce Visual Concepts, da eksperimentirajo z elementi, kot so stamina bar, mini igre in 2K predstavitev. Če 2K daje igralcem možnosti in drsnike, ki so jih vajeni, da lahko prilagodijo igranje svojim željam, bi lahko v končnem izdelku vse delovalo v redu.
Drugič, to, da je to prvi pravi udarec 2K v franšizo, lahko pomeni, da bo oboževalce WWE resnično navdušil nastop naslednjega leta in ne tega. Če sta se razvijalca preveč osredotočila na vzpostavitev novega niza temeljev v WWE 2K15 oboževalci bodo morda morali počakati, da bi jort John Cene naredil prav WWE 2K16 da dobijo igro, ki so jo čakali.
Priporočila urednikov
- Lego 2K Drive združuje najboljše dele karting dirkačev in Forza Horizon
- WWE 2K23 izboljšuje simulacijo rokoborbe s subtilnimi popravki in malo kaosa
- 2K opozarja uporabnike, naj okrepijo kibernetsko varnost, potem ko v ekipo za podporo vdrejo
- WWE 2K22 je moja nova najljubša TV oddaja
- 2K naj bi objavil dve športni igri Lego