Ne tako dolgo nazaj je bil čas, ko so se igričarji počutili pozitivno izčrpan ob misli na drugo strelsko dogajanje med drugo svetovno vojno. Industrija je to slišala in se zahvalila s pravo poplavo sodobnih vojaških vojnih iger. Ta poplava ne kaže znakov pojenjanja, a izčrpanost se spet prikrade in naslednja meja – kakor jo vsaj vidita Visceral Games in DICE – je večni boj med policaji in roparji.
Vnesite Battlefield: Hardline.
Zgodba/koncept
Policijske kapre. Visceral ni bil povsem pripravljen na klepet o delu zgodbe Battlefield: Hardline na naš prvi pogled pred E3. Kot bodo potrdili oboževalci serije Dead Space, je zamisel, da bi se ekipa razvijalcev lotila igre Battlefield, zelo obetavna. Temelj, ki ga je DICE postavil v svoji seriji strelcev, ima veliko pripovednega potenciala, vendar stran serije, ki temelji na zgodbi, ni bila vedno uspešna (igre Bad Company so opazne izjeme).
Visceral zaposluje nekaj pripovedovalcev zgodb z oceno A, vodi pa jih kreativni direktor Ian Millem, ki nadziral umetniško vizijo prvih dveh iger Dead Space, preden je prišel do tekme policistov proti roparjem kot za
Hardline. Millem priznava, da čuti nekaj izčrpanosti ob zamisli o še eni streljačini, postavljeni v sodobno vojaško gledališče, vendar je njegova ljubezen do ropov in hitrih posnetkov tista, ki ga je pripeljala do ponovnega premisleka o strategiji Battlefield za drugačno nastavitev. Vse, kar bo povedal o zapletu na tej točki, je, da gre za zgodbo o zločinu/maščevanju.Igranje
Urbano bojevanje. Ker smo zaenkrat opustili pogovore o kampanji, se je naša praktična predstavitev v celoti osredotočila na plat igre za več igralcev. Tradicionalni načini, kot sta Conquest in Rush, v resnici ne delujejo v kontekstu policistov in roparjev, ki jih preganjajo. plen v središču mesta, vendar njihov DNK jasno pove Visceralovo delo pri izdelavi tega prenovljenega Battlefield.
Prihaja še več, vendar sta bila za namene našega praktičnega časa prikazana dva načina: Heist in Blood Money. Heist predstavlja bolj asimetričen pogled na tekmovalno igro, pri čemer si roparji prizadevajo pripeljati kombije, naložene z eksplozivom, do dveh ciljev – nepremičnih, z gotovino napolnjeni oklepni avtomobili — nato branite eksplozive, dokler ne sprožijo, in prepeljejo na novo dostopne vreče denarja na dve različni točki izvleka, za vsako eno torba. Medtem se policisti borijo, da bi preprečili, da bi se kaj od tega zgodilo.
Blood Money je preprostejši, saj se ekipi premakneta s svojih baznih lokacij, da zgrabita denar iz odprtega trezorja na sredini zemljevida in ga odpeljeta nazaj v bazo. Igralci lahko imajo naenkrat le do 500.000 $ (kar pade, če so ustreljeni) in katera koli ekipa lahko ukrade denar iz baze druge. Zmaga ekipa, ki prva doseže skupni znesek denarnih sredstev – ta je znašal 5 milijonov dolarjev za naše igre.
Občutek igranja in splošni videz je še vedno v bistvu Battlefield. Vse od zemljevida nad glavo, ki si ga ogledate pred ponovnim rojevanjem ekip, do uporabniškega vmesnika je identično najnovejšim igram v seriji. The vrste vozil se je spremenilo – policijski prestrezniki, tovornjaki SWAT, oklepni tovornjaki, transportni helikopterji – vendar igra ostaja enaka. Določeni kontrolniki se razlikujejo (LT/RT zdaj upravljata plin/zavore med vožnjo, klik RS, ko se sopotnik v avtomobilu nagne skozi okno), vendar ne na način, ki bi dramatično spremenil potek igre.
Pripravi se. Štiri Hardline Razredi čete so Operator, Mehanik, Enforcer in Professional, kar je približno enako razredom Assault, Engineer, Support in Recon prejšnjih iger Battlefield. Kot pri skoraj vsem drugem, osnovne kontrole ostajajo enake, kar zadeva gibanje, boj in uporabo opreme/pripomočkov.
Obstaja pa nekaj novih igrač za igro. Pištola za lovljenje vam omogoča ustvarjanje plezalnih lokacij, ki jih lahko uporabljajo igralci obeh ekip. Med enim posebej napetim bojevanjem smo postavili grabežljivo linijo, da bi ustvarili bolj neposreden dostop do nadvoza cesto pod njo, naša ekipa pa je nadaljevala z uporabo nove dostopne točke za postavitev bolj obrambne višine položaj. Obstajajo tudi druga orodja, primerna za fikcijo, vključno z zipline samostrelom, molotovko, IED in še več.
Predstavitev
Povratno potovanje. Kot smo že povedali, sprememba fokusa ne zmoti inherentnega bojnega polja akcije in celotne predstavitve. Hardline najde najbližjo primerjavo v Battlefield 4 (ni presenetljivo), z edinim zemljevidom, na katerem smo igrali - imenovan High Tension -, ki predstavlja živahno lokacijo v središču mesta, ki jo mejijo na nebotičnike in ceste v več nivojih. Velik, uničljiv žerjav ustvarja možnosti »Levolution« za spreminjanje postavitve, ki jih je lansko leto ponujena igra, obilica notranjih prostorov, nad in pod njo, pa občutek le še povečuje lestvica.
Če kaj manjka, je to sluten občutek, da lahko ves svet vsak trenutek izbruhne okoli tebe. Prisotnosti, ki spreminjajo igro, kot je letalo, ki kroži po zemljevidu, ni več (vsaj pri visoki napetosti). To je logično, saj policisti ne bi uničevali mesta in prevaranti ne bi imeli dostopa do takšne opreme (zlobneže Jamesa Bonda na stran). Toda vse se zdi nekoliko manjše, bolj skrčeno. To ni slaba stvar in zagotovo ustreza fikciji, vendar je to najbolj očitna tonska sprememba, ki jo je posredoval demo.
Takeaway
Vaša igra Battlefield za leto 2014 je boj med policisti in roparji, in to je prekleto kul. Ko prvič berete o tem, se sliši nenavadno, vendar se usedite in hitro vidite, da je duh serije živ in zdrav. Battlefield: Hardline je vsekakor nekaj drugačnega in o njem se moramo še veliko naučiti, vendar je ta prvi pogled zelo obetaven.
Priporočila urednikov
- Nov napovednik igranja Battlefield razkriva več funkcij in kliče nazaj k starim naslovom
- E3 2019: Madden NFL 20 se zdi, kot da bi lahko imel X-faktor
- "Himna": Vse, kar vemo o naslednji igri Bioware
- Vse, kar vemo o "Battlefield V"
- EA in Dice nam ponujata okus prve posodobitve 'Battlefield V' Tides of War