"Nier: avtomati"
MSRP $59.99
"'NieR: Automata' nas je presenetil kot pameten akcijski RPG s filozofskim srcem, ki se nenehno preoblikuje."
Prednosti
- Edinstvena mešanica akcije, RPG in mehanike Shoot ‘em up
- Tematsko in filozofsko zanimivo
- Ustvarjalna nadgradnja in odklepanje sistemov
- Odličen zvočni posnetek
Slabosti
- Jack mnogih mehanikov, mojster nobene
- Vizuali v odsekih postanejo precej dolgočasni
Za nepoznavalce, NieR: avtomati videti je, kot da je bil narejen, da stoji na polici trgovine z igrami. Na prvi pogled se bere kot akcijska igra vlog z odprtim svetom, kjer se po nepotrebnem seksualizirana androidka bori z zarjavelimi, rjavimi roboti v zarjavelih, rjavih tovarnah. Če pa se poglobite v igro, se tisti nenavdihujoči prvi vtis umakne in razkrije igro, polno idej in šarma. Z združevanjem akcijskih potez razvijalca Platinum Games z veteransko roko izdelovanja RPG založnika Square Enix je nora vizija avtorske režiserke Yoko Taro ustvarila
NieR: avtomati ena najbolj nenavadnih in najbolj zanimivih iger, kar smo jih igrali v zadnjih letih.Medtem Avtomati ima isto postapokaliptično časovnico kot izvirnik NieR, kultna uspešnica zadnje generacije, ki jo je ustvaril razvijalec Cavia, je postavljena tisoče let v prihodnost, zato ni potrebno nobeno poznavanje serije (čeprav ljubitelji NieR in serija Drakengard, iz katere je izšla, bo našla veliko referenc za poplačilo njihove naložbe).
Nezemljani so napadli v daljni preteklosti in skoraj izbrisali človeštvo z vojskami robotov in prisilili preživele, da so se umaknili na Luno. Od tam preostali ljudje vodijo posredniško vojno, da ponovno zavzamejo Zemljo, tako da prek programa "YoRHa" pošljejo oborožene androide. Zgodba se osredotoča na bojno enoto YoRHa 2B in njenega partnerja, izvidniškega specialista model 9S, medtem ko se borita, da bi premagala robotske vsiljivce.
Povezano
- Vse lokacije Chronolith in nagrade v Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: kaj so in kako jih opremiti
- Super Mario RPG dobiva popolno predelavo Switch, ki prihaja letos
Avtomatitudi njen svet je pogosto zelo ljubek. Od puščavskega in gozdnega okolja do uničenega mesta in zabaviščnega parka, obstaja prepričljiva melanholija NieRpostapokalipse, kar se odraža tudi v njegovem fantastična orkestralna glasba. Retrofuturistična, igračam podobna preprostost robotov zanika veliko mero šarma. Včasih pa njihov zarjaveli enobarvni, v kombinaciji z utišanimi okolji, občasno vklopljeno kamero vogali in stene ter podobna zasnova glavnih junakov lahko povzroči manjše težave z berljivostjo pri ogrevanem bitke.
Čeprav je vizualni slog očarljiv, se pogosto zateka k klišejem. 2B je protagonist v veliki meri po vzoru lastne Bayonette Platinum Games: brezvezna, visoka ženska, stroj za brcanje v rit – v primeru 2B dobesedno. Čeprav kamera niti približno ni tako proaktivno lascivna kot v Bayonetta, obleka 2B s kratkimi krili, gotska šolarka, se ne zdi primerna za ta svet in lahko odvrne nekatere igralce, ki so občutljivi na objektivizacijo žensk.
Matice in vijaki
Oboževalci Platinumovega preteklega dela bodo vedeli, da pričakujejo gladko, utripajoče, kombinirano vodeno, tretjeosebno pretepanje in Avtomati zagotavlja to štetje (čeprav je morda včasih nekoliko bolj grob kot najbolj uglajeni naslovi studia). 2B vihti dve bližnji orožji hkrati, eno je dodeljeno njenim lahkim in težkim napadom. Ima tudi majhen dron, ki lebdi ob njeni rami, imenovan pod, ki dopolnjuje pokol z neskončno zalogo nabojev in programov (učinkovito urokuje na ohlajanje).
Čeprav je to primarni način igre, igra pogosto zavije v druge sloge igranja. Medtem ko se igra večinoma igra v standardni, brezplačni tretji osebi s kamero, pogosto spremeni perspektivo bodisi v a platformska platforma s stranskim pomikanjem ali »shmup« od zgoraj navzdol, z napadom na daljavo poda, ki služi za glajenje žanra prehod.
Igra se na primer odpre kot streljanje od zgoraj navzdol v arkadnem slogu. To je nenavadna mešanica mehanike, ki deluje presenetljivo dobro. Vsi sovražni izstrelki so velike, razmeroma počasi premikajoče se krogle, kar omogoča boju, da potegne toliko iz iger bullet hell kot iz 3D prepirov.
Zdi se, da je pamet vgrajena Avtomatinjegov DNK.
Spreminjanje perspektive situacijsko spremeni tok in občutek boja in je le eden od mnogih načinov, kako Avtomati preprečuje, da bi se poglobili v igro.
Akcija je podprta z relativno standardno akcijsko RPG opremo, kot so izkušnje, plen, zdravilni predmeti itd. Vsa številna orožja v igri, vključno s tistimi, s katerimi 2B začne, je mogoče nadgraditi za končno igro sposobnost preživetja, zato je izbira vaše opreme stvar bojnega sloga kot pa minimalno povečanje toka tekočega nadgradnje. Kmetovanje za ustvarjanje materialov za nadgradnjo vsega je lahko opravilo, vendar igranje na splošno brenči ob hitrem posnetku, ne da bi se preveč obremenjevali z logistiko. 2B nadgrajuje svoje sposobnosti z vstavljanjem čipov v svoj končni (vendar razširljivi) pomnilnik, da zagotovi izboljšave, kot je večja škoda orožja ali kratka nepremagljivost po poškodbi.
Isti pomnilniški sistem vključuje tudi funkcije uporabniškega vmesnika, kot je vaš mini zemljevid, zdravstvena vrstica ali celo zmožnost bledenja elementov vmesnika. Igra vas nagradi za odstranjevanje tujih informacij z malo več pomnilnika, s katerim se lahko nadgradite. Z zmožnostjo shranjevanja treh gradenj hkrati lahko preprosto prilagodite svoje sposobnosti svojim okoliščinam, kot je način šefa profil, ki odstrani funkcije, osredotočene na raziskovanje, kot so zemljevid in cilji, tako da lahko izkoristite več moči za izzive spopadi. Uporaba 2B android narava, ki upravičuje tovrstno igro s četrto steno tako, da svoj uporabniški vmesnik in menije vključi v pripoved, je izjemno pametna in zdi se, da je ta pamet vgrajena v Avtomatinjegov DNK.
Tudi čips je domiselno vključen Avtomatimodularne nastavitve težavnosti. Igralec lahko kadar koli poveča ali zmanjša težavnost s pričakovanim učinkom, kot je spreminjanje moči sovražnikov. Pri lahkih težavah pa ima igralec tudi dostop do nabora 1 pomnilniških čipov, ki lahko avtomatizirajo bojne funkcije, kot so napad, izmikanje ali menjava orožja. To ponuja vrsto možnosti, od avtomatizacije vsega, tako da je preprosto stiskanje gumbov, do le manjše prilagoditve, ki vam pomaga preživeti še posebej težek boj. Igra ima zelo visoko zgornjo mejo spretnosti za čarovnike z bliskovitimi kombinacijami, vendar se odlično znajde pri tem, da postane dostopna igralcem, ki se raje osredotočajo na njeno zapleteno pripoved.
2B (ali ne 2B)
V nasprotju z notranjim pretepanjem njegovega jedra igranja, Avtomati iz uvodnih vrstic, ki razmišljajo o življenju in namenu, zelo jasno pokaže, da ima filozofsko srce. Sprva se to lahko zdi nekoliko široko in na nosu, z robotskima likoma, imenovanima Pascal in Jean-Paul, ter njegovim predrzno poimenovanim protagonistom. V dolgi znanstvenofantastični tradiciji, vključno s podobnimi Battlestar Galactica in Iztrebljevalec, zgodbe o androidih in robotih ponujajo veliko priložnosti za eksistencialna razmišljanja in Avtomati ne ustraši se dobro obrabljenih tropov. Zasluga igri pa je, da njeni liki in ideje med nadaljevanjem najdejo veliko več globine.
YoRHa obstajajo izključno zato, da se borijo in umirajo v imenu človeštva, medtem ko roboti, ki jih lovijo, podobno obstajajo samo zato, da se borijo za odsotne ustvarjalce. Po tisočletjih brez napredka v tej proxy vojni in brez prispevka katerega koli od obeh navidezno primarnih strank je vojna postala manj dinamičen spopad in skoraj kalcificirana v nekakš religija. Odkrivanje sveta robotov in androidov, ki se je razvil v tem vakuumu, je eden od Avtomati največji užitki.
2B je... brezvezna, visoka ženska, stroj za brcanje v rit – dobesedno.
Številni najzanimivejši prizori, liki in teme igre sploh ne pridejo na dan ob vašem prvem igranju. Tako kot njegov predhodnik in serija Drakengard, Avtomati vsebuje več koncev, ki jih je mogoče doseči samo z nadaljnjimi igranji v isti datoteki (ohranjanje predmetov, nadgradenj in opravljenih stranskih nalog). Doseganje "pravega" konca dejansko traja tri zanke skozi igro. Vendar se je izkazalo, da je to ena njegovih najbolj prepričljivih lastnosti. Igra se v naslednjih igrah dejansko precej spremeni. Medtem ko v prvem krogu igrate kot 2B, v drugem krogu igrate kot 9S, ki lahko nosi samo eno orožje, vendar ima novo sposobnost hekanja. Poleg tega, da ponuja nov pogled na znano dogajanje, igra začne vstavljati tudi vmesne prizore robota življenje v zadnjih nekaj stoletjih, plastenje na novo globino in kontekst za svet ter izpopolnjevanje subtilnejše igre teme.
Medtem ko se industrija na splošno nagiba k napihnjenosti odprtega sveta, ki zapolnjuje stotine ur z nalogami pridobivanja na pamet, NieR: avtomati je osvežujoče tesen. Velik del najboljšega karakterja in tematskega razvoja igre se dejansko zgodi v stranskih nalogah. Prvo predvajanje je trajalo približno 15 ur, naslednje zanke pa so potekale veliko hitreje. Všeč mi je Chrono sprožilec, nova igra plus z razumnim časom za dokončanje igre spodbuja ponavljanje, vendar NieR popelje na naslednjo raven, tako da vsakič dejansko postane bolj tuja in zanimiva. Na koncu naše druge zanke skozi igro smo videli le še 84 % njenih vadnic.
Naš prevzem
NieR: avtomati nas je presenetil. Njegova mehanska mešanica tretjeosebnega pretepa in pekla krogel se ujame veliko bolje, kot bi lahko, njegova filozofska razmišljanja in svet se začnejo široko, vendar najdejo impresivno subtilnost in globino. To ni najbolj uglajena akcijska RPG, ki je bila izdana celo v tem četrtletju, a v prenatrpanem žanru uspeva biti ponosna, sama po sebi edinstvena, ki stoji kot pozitiven dokaz, da so japonske igre RPG desetletja kasneje lahko prav tako pametne in zanimive kot kdaj.
Ali obstaja boljša alternativa?
Obstaja nešteto akcijskih RPG-jev za vsak okus, vendar se nič ne more primerjati z njimi NieRedinstvena mešanica mehanike in idej.
Kako dolgo bo trajalo?
Naš prvi čas je trajal približno 15 ur in 30 ur, da smo prešli skozi »pravi« konec, a tudi takrat je bilo še veliko za narediti, vključno s še dvema zaključkoma, ki si jih je treba zaslužiti z igranjem igre za drugo in tretjo igro čas.
Bi ga morali kupiti?
ja NieR: avtomati nas je ujelo nepripravljene, kako zelo smo uživali in razmišljali o tem. Ljubitelji pametnih filozofskih zgodb, eksperimentalne mehanike spreminjanja žanrov in japonskih iger vlog bodo našli marsikaj všeč.
Priporočila urednikov
- Vse zanimivosti Wall of Memories v Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti
- Najboljše RPG za PS5
- Final Fantasy 16: datum izdaje, velikost datoteke in možnosti prednalaganja
- Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah