Sonic Frontiers
MSRP $59.99
"Sonic Frontiers je poln naravnost zagonetnih oblikovalskih odločitev, zaradi česar je najbolj bizarna igra leta 2022."
Prednosti
- Impresivno merilo
- Boj je v redu
Slabosti
- Slab občutek igre
- Smešna zgodba
- Propadlo zbirateljsko gospodarstvo
- Frustrirajoči boji s šefi
- Grda grafika
Če bi moral opisati Sonic Frontiers z eno besedo bi bila ta beseda "Huh?".
Vsebina
- Zgodba se spotakne
- Prepočasen si
- Collectathon kaos
- Titanske težave
- Ni 3D Blast
- Najslabša igra leta 2022
Čeprav ni čisto pokvarjen Ježek Sonic (2006) oz Sonic Boom, Sonic Frontiers je močno zgrešena igra, ki duši dobre ideje z vprašljivimi pripovednimi, tehničnimi in igralnimi oblikovalskimi odločitvami. Sonic Team še naprej dokazuje, da ni povsem prepričan, kaj storiti z modro zamegljenostjo, in zamah z igro, ki poskuša tekmovati z igrami odprtega sveta, namesto da bi podvojila prednosti novejših naslovov kot Sonic Generations in Sonic Mania, ali starejše uspešnice, kot je serija Sonic Adventure.
Letos sem pregledal nekaj groznih iger, vendar me nobena ni pustila tako zmedenega kot Sonic Frontiers. Njegovo sunkovito igranje omogoča bled vstop v Sonic, težave z zasnovo vodijo do povprečne igre odprtega sveta, šibki vizualni elementi pa ga niti ne postavljajo kot odličen eksponat trenutne generacije. Ves čas sem imel popolnoma zbegan pogled na obrazu Sonic Frontiers' 20-urni čas delovanja in verjetno boste tudi vi. Ni ga mogoče igrati; samo neprijetno je igrati.
Zgodba se spotakne
Sonic FrontiersDolg seznam težav se začne z njegovo pripovedjo. Sonic, Amy in Tails so privabljeni na Starfall Islands s svojimi Chaos Emeralds. Ko prispejo, skrivnostna sila izloči Sonica in pošlje njegove prijatelje (& Knuckles) v digitalno dimenzijo. Sonic od tam raziskuje otok in odkrije, da so njegovi prijatelji ujeti v kibernetskem prostoru in da se lahko neustavljiva sila, ki je izbrisala tujo civilizacijo, kmalu vrne. Medtem skrivnostno digitalno dekle po imenu Sage, ki je presenetljivo povezano z Eggmanom, zasmehuje Sonica, medtem ko ta raziskuje svet.
Obtičali smo s pripovedjo o igri Sonic, ki želi risano serijo spremeniti v nekaj veliko bolj resnega in nam ne uspeva.
Imam občutek, da Sonic Frontiers želi biti zrela, mračna igra (Roger Craig Smith tukaj upodablja Sonica z globljim glasom). Nedaleč v njeno zgodbo postane jasno, da Sonic Frontiers je igra o smrti in nadaljevanju. Liki nenehno razmišljajo o ljubezni, smrti in o tem, ali so s svojim življenjem naredili dovolj. Žalostna glasba se predvaja ob spominih na posnetke, ki ste jih gledali nekaj ur prej, zadnji posnetek igre pa vas spravi v jok. Všeč mi je Zvočne sile, je težko kar koli od tega jemati resno, razen če ste popolnoma prepričani v obsežno izročilo franšize.
Z vsakim novim prizorom dialoga sem se znašel ali popolnoma zmeden ali pa sem se smejal nad tem, kako resno se igra poskuša jemati. Zgodba postaja vse bolj nesmiselna, ko se nadaljuje, in verjetno bo živela le zaradi viralnih YouTubovih kompilacij njenih najbolj nenavadnih trenutkov (kot da bi nekdo zgradil igro samo za Dunkeyja). Še enkrat smo obtičali s pripovedjo o igri Sonic, ki želi risano serijo spremeniti v nekaj veliko bolj resnega in nam ne uspeva. Ta pristop nikoli ni deloval pri ekipi Sonic Team, zato ne preseneča, da ima tukaj težave.
Potem dejansko začnete igrati igro in stvari postanejo samo slabše.
Prepočasen si
Dajati Sonic Frontiers kredit nad igrami, kot je Sonic 06 ali 2014 Sonic Boom, ni polna napak (vsaj na PS5, edini platformi, na kateri smo jo lahko igrali pred embargom). Najhujša napaka, na katero sem kdaj naletel med igranjem, je bila vodna tekstura, ki se je rahlo motila iz določenih kotov. Ne, težave tukaj je veliko težje rešiti kot napako; so temeljna vprašanja oblikovanja. Na najosnovnejši ravni, samo Sonic ni dobro nadzorovati. Začne se premikati zelo počasi (igralci lahko nadgradijo svojo hitrostno statistiko z zbirateljskim predmetom), pri čemer mu pomaga gumb za pospeševanje, ki se zdi bolj kot Sonic Lost World's sprint. V nastavitvah igre sem lahko prilagodil Sonicovo hitrost, vendar sem s tem izničil enega od ključnih kavljev napredovanja v igri. To je bil zgodnji trenutek, ki je poudaril, kako Sonic Frontiers' je privzeto razbit.
Napadi skakanja in navajanja se zdijo počasni in nemirni, zaradi česar so navidez lahki skoki bolj frustrirajoči, kot bi morali biti. Tudi Sonic ne ohranja dobro zagona, kar še poslabša vse te težave. Tudi če tečete hitro ali uporabljate ojačevalno ploščico, se bo Sonic nenadoma ustavil v trenutku, ko vaš prst zapusti kontrolno palico. Kratki kinematografi se pogosto vključijo, da prekinejo Sonica, medtem ko teče naokoli (kadar koli doseže največje število obročev, se igra nenadoma prekine na videoposnetek njegovo iskrico, ki nakazuje, da se je njegova najvišja hitrost povečala), in nenavadni premiki kota kamere lahko povzročijo, da Sonic odleti v nenamerno smer.
Sonic se premika s polno hitrostjo ali pa se sploh ne premika, in ko vaš glavni lik ne nadzoruje dobro v platformni igri, bo to bistveno škodilo celotni igri. To so osnovne stvari, ki celo Zvočna pustolovščina 2 dobili prav leta 2001, ki menijo, da bi lahko bili tukaj boljši.
Collectathon kaos
Dajati Sonic Frontiers nekaj kredita, njegov obseg je impresiven. Pet Starfall Islands je največjih zvočnih nivojev, kar smo jih kdaj dobili, in za igro sem potreboval približno 20 ur, da sem jih premagal z zdravo mero raziskovanja. Toda večji ne pomeni vedno boljši, saj je vsak otok bizarno zgrajen. Medtem ko so ljudje to klicali Sonicova različica Legenda o Zeldi: Dih divjine, je bolj primerljiva z igro odprtega sveta Ubisoft.
To je igra ciljev in zbirateljskih predmetov. Igralci prečkajo velika okolja, da zbirajo različne valute, od katerih imajo vse različne funkcije. Igrišču podobne ovire na železnici in ploščadi so naseljene na otokih in ko prideš do konca, Sonic pogosto nagradi s spominskimi žetoni, ki jih uporablja za pogovor z liki in napredovanje zgodbe. Igralci se bodo srečali tudi z minibosi, imenovanimi Varuhi, ki podeljujejo orodja, ki igralcem omogočajo dostop do linearnih ravni kibernetskega prostora. Premagovanje ravni v kibernetskem prostoru in izpolnjevanje dodatnih ciljev daje ključe, ki jih igralci unovčijo za zbiranje Chaos Emeralds, prav tako potrebne za napredovanje zgodbe.
Poleg tega lahko igralci najdejo tudi zbirateljske predmete, ki povečajo Sonicovo moč napada, obrambo, hitrost in število prstanov, poiščite vijolične kovance za uporabo v ribiški mini igri in pridobite kose spretnosti, ki se bodo sčasoma zbrali v spretnosti Točke. Čeprav je vedno nekaj za zbiranje, so vsi ti zbirateljski predmeti slabo porazdeljeni. Ovire so po odprtem svetu postavljene naključno, tako da je enostavno vstopiti v eno na polovici njene postavitve (predstavljajte si, da stopite na tobogan vzvratno).
Zemljevid ni v pomoč niti zaradi tega, kako je razkrit igralcem. Sonic lahko najde in opravi različne mini izzive, da razkrije del zemljevida, vendar bo to razkrilo le razpršene kvadratke zemljevid podoben mreži, namesto vsega v okolici, ki zaplete nekaj, kar dobi večina osnovnih iger odprtega sveta prav. Tudi ko lahko dosežete, da zemljevid razkrije lokacijo nivoja kibernetskega prostora ali minibosa, imajo ti deli igre svoja opozorila.
Celotno zbirateljsko gospodarstvo je pokvarjeno.
Ravni kibernetskega prostora so linearne stopnje, strukturirane na način, ki bo znan tistim, ki so igrali nedavne igre Sonic. Te bolj osredotočene stopnje, ki se vračajo k klasičnim zvočnim območjem, kot je Green Hill Zone, se sprva zdijo, kot da bi lahko bile vrhunec igre. Na žalost tudi te pokvari Sonicov slab zagon, ki se počuti še slabše v manjših prostorih, kjer naj bi igralci nenehno pospeševali in šli čim hitreje. Na sprednji strani minibosov lahko igralci premagajo nekatere zelo hitro, medtem ko se drugi borijo pet in več minut. Skupaj z bledo fiziko je le redko kdaj vstopiti v to Sonic Frontiers' tok odprtega sveta.
Vendar to ni pomembno, saj je celotno zbirateljsko gospodarstvo pokvarjeno iz dveh razlogov. Prvič, igralci lahko pridobijo pomembne predmete z naključnimi sovražniki in kapljicami Cyloop (nova sposobnost, pri kateri lahko Sonic ustvari niz energije med tekom). Druga možnost je, da lahko Sonic te zbirateljske predmete množično kupi pri Big the Cat z vstopnicami, prisluženimi v preprosti mini igri za ribolov s pritiskom na gumb, do katere sem imel vedno več kot dovolj vijoličnih kovancev za dostop. Kar bi vam v odprtem svetu vzelo več kot eno uro, lahko zaslužite z ribolovom v pičlih minutah.
Bi se raje borili s težko fiziko, dolgimi boji s šefi in frustrirajočimi ravnmi v kibernetskem prostoru več ur zapored, kot sem počel na začetku, ali lovite ribe 15 minut in kupite vse, kar je potrebno za napredovanje zaplet? Do konca tekme sem želel narediti slednje. V poskusu, da bi igralcem dali orodja za igranje na svoj način, so razvijalci naredili dele svoje igre odveč.
Titanske težave
En vidik Sonic Frontiers to ni takoj šibek je boj, ki ga ta igra poudarja s svojimi miniboss Guardian boji, sovražniki, razpršenimi po otokih, in ogromnimi bosss boji na koncu zgodbe vsakega otoka. Sonic ima nekaj osnovnih napadov ter sposobnost pariranja in izogibanja od začetka, igralci pa lahko prek drevesa spretnosti s točkami odklenejo Cyloop in več spretnosti. Boj je preprost in številne animacije preprosto ne izgledajo dobro, vendar je ta del izkušnje vsaj razumljiv in deluje, kot je predvideno, ko se Sonic zaplete v boj.
Medtem ko je boj prijeten z osnovnimi sovražniki in varuhi minibosov, ni prav tako dobro med boji Super Sonic s šefi Titanov vsakega sveta. Ti Titani so ogromna mehanska bitja, ki jih mora Super Sonic premagati, in na začetku je njihova ogromna velikost impresivna. Te bitke pa se hitro poslabšajo. Namesto da bi temeljili na spretnosti, boji potekajo na poljuben časovnik, ki je določen izključno glede na to, koliko obročev ima Sonic ob vstopu v bitko. V teh bojih se bodo Sonicovi prstani izpraznili in samodejno boste izgubili, če bodo vsi pobegnili zunaj, tudi če ste sredi animacije, hitrega dogodka ali enega zadetka do finala udarec. Če ne nadgradite Sonicove zmogljivosti za prenašanje kovancev in ne zmeljete kovancev s Cyloopsom, preden se borite s šefi, jih boste verjetno težko premagali.
Če se znebimo vseh teh prijemov, je tudi tukaj problem predstavitev. Kamera pogosto ne prenese obsega teh bojev in bo izgubila sled Super Sonica ali usmerila v nekoristno smer. Tudi nekatere animacije šefov se zdijo mejno nedokončane. Zlasti tretji šef se vrti v hitrih krogih, ki so videti kot model lika, ki ga naokoli vleče nevidna roka. Oboje kaže na drugo težavo z Sonic Frontiers: preprosto ni lepa igra.
Ni 3D Blast
Tudi igranje na PS5, Sonic Frontiers je grda igra. Animacije so povsod šibke, saj se Sonic in njegovi sovražniki zaskočijo v določene položaje, namesto da bi bili videti dinamično animirani, tudi ko se premikajo. Sonic Team se je tudi odločil, da bi morali biti Starfall Islands videti "realistični" (v narekovajih, ker ta okolja niso videti, kot da iz igre AAA leta 2022) namesto slogovno risanega, kot je večina iger Sonic, in ta izbira ne deluje dobro na več stopnje.
Teksture so zamegljene, osvetlitev je slaba in ovire, ki naseljujejo vsak otok, so videti stran. Čeprav je to morda bistvo, ker so ti predmeti iz kibernetičnega prostora, so tudi videti, kot da so bili položeni brez prave rime ali razloga. Na koncu se počutijo nenaravne in ne tuje, kar ni predvideni učinek. Videti je kot amaterski tehnološki demo Unreal Engine 4 ali Unity Sonic, vendar ni. To je AAA glavna Sonic igra, narejena na lastniškem motorju Sonic Team (in nekatere igre 3D Sonic, ki so jih izdelali oboževalci, so videti celo bolje).
Sonic Frontiers tudi na konzoli trenutne generacije (ne morem si predstavljati, kako se obnese na stikalu Nintendo) trpi zaradi groznega pojava. Ko tečete okoli petih Starfall Islands, boste nenehno videli osvetlitev, sovražnike in predmete, ki so le nekaj metrov stran, in se pojavljajo tik pred vašimi očmi. Ne samo, da je zaradi tega igra videti nizke kakovosti, ampak tudi ovira raziskovanje odprtega sveta, saj je pogosto težko videti celotno platformsko rokavico. Najboljši del iger, kot je Dih divjine, Elden Ring, ali celo The Elder Scrolls V: Skyrim je videti nekaj v daljavi, pomisliti "hočem iti tja" in to narediti. Zaradi Sonicovih vizualnih pomanjkljivosti je to nemogoče.
V najboljšem primeru Sonic Frontiers je srednji... in ni pogosto najboljši.
Kamera v tem smislu ne pomaga. Ne samo, da je to bolečina v bojih s šefi, ampak ni dobro tudi pri raziskovanju sveta. Ko Sonic pride v majhen natrpan prostor, ga kamera težko izostri. To je pogosta težava pri platformah, manj odpustljive pa so težave s kamero med raziskovanjem odprtega sveta. Ko tečete naokoli, se bo kamera včasih zaklenila na naključne sovražnike ali mini šefe, saj pričakuje, da se boste borili z njimi.
Sonic Team se je prav tako odločil, da bi nekatere ovire delovale bolje iz 2D perspektive, zato se bo kamera premaknila na to in se zaklenila na svoje mesto, tudi ko ste le blizu teh ovir. Zaradi tega se zelo enostavno dezorientirate med boji in raziskovanjem, saj ne boste mogli zapustiti platformnega odseka, v katerega ste slučajno zašli. 3D Sonic igram slabe kamere niso tuje, vendar Sonic Frontiers nima lepega svetovnega dizajna, nepozabnih delov ali zabavnega igranja, ki bi to nadomestilo.
Najslabša igra leta 2022
Kljub vsem tem pritožbam se še vedno ne počutim, kot da tukaj pokrivam celotno širino razočaranja. Tukaj je označen seznam nekaterih bolj nenavadnih trenutkov v igri, da boste lahko še bolje razumeli, kako zapletena je ta igra (lahki spojlerji za igro sledijo):
- Vsak večer se pojavi slabo razložena mini igra na igralnem avtomatu, ki Sonicu omogoča zbiranje vijoličnih kovancev. Pokriva zaslon, medtem ko Sonic celo noč teče po svetu, pri čemer oddaja nenehni sitni zvok, medtem ko zakrije ključni uporabniški vmesnik.
- Bizarne mini igre poudarjajo ključne točke zgodbe, od katerih se nekatere igrajo kot frustrirajoče pastirske misije iz Legenda o Zeldi: Princesa somraka.
- Na koncu tretjega sveta je mini igra fliperja, ki vzbuja bes in prisili igralce, da za napredovanje dosežejo ogromnih 5.000.000 točk. Imate samo tri žoge.
- Mehko sem se zaklenil v ravni kibernetskega prostora, tako da sem izgubil zagon na zanki in sem lahko hodil tudi po 90-stopinjskih pobočjih, če sem se premikal dovolj počasi.
- Svet poznih iger opušča idejo odprtega območja in Sonic spreminja ogromne stolpe. Zlasti eno je neverjetno težko krmariti zaradi slabega zagona igre.
- Liki omenijo zadnje šefe prejšnje igre Sonic v pogovorih, ki zvenijo kot Družinski človek liki, ki postavljajo izreze.
V najboljšem primeru Sonic Frontiers je srednji... in ni pogosto najboljši. Leta 2022 ni razloga za pobiranje Sonic Frontiers razen če ste vseživljenjski oboževalec, ki je že prodal igro (ti igralci so prestali hujše). Če želite hitro igro z velikim občutkom zagona, priporočam Svet OlliOlli. Če želite zgodbo, ki je vsepovsod in nepovezana, vendar se sčasoma sestavi na zadovoljiv način, igrajte Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Se želite izgubiti v odprtem svetu? Igraj Elden Ring. Sonic Frontiers ni najboljši v ničemer, kar počne, niti samo v letu 2022.
Morda ni tolikšna tehnična zmešnjava kot nekatere druge igre Sonic, vendar to ni zelo velik kompliment. Sonic Team je poskušal narediti nekaj radikalno drugačnega z Sonic Frontiers, kar je spoštljiva smer za ustvarjalno ekipo, vendar se osnovne oblikovalske odločitve tukaj preprosto ne zdijo dobro premišljene. Tudi če bi se Sonic počutil dobro za nadzor, bi množica drugih slabo izvedenih težav zadržala igro. Najboljše, kar lahko rečem o tej igri, je, da jo je mogoče igrati na PS5 – ni ravno hvalevredna točka.
Digitalni trendi pregledani Sonic Frontiers na PS5.
Priporočila urednikov
- Sonic Superstars dobiva Lego DLC, vendar igra še vedno nima datuma izdaje
- Sonic Frontiers bo ta teden prejel brezplačno posodobitev, vključno z novimi načini
- Najboljše veščine v igri Sonic Frontiers
- Tukaj so hitrosti sličic Sonic Frontiers na vseh platformah, vključno s Switchom
- Najboljše igre oboževalcev Sonic