Svet, za katerega so bile ustvarjene igre CI Lords of the Fallen je podroben, domiseln in poln stvari, ki vas bodo vedno znova ubile. Igra je zasnovana na ideji, da boste veliko umrli, kar spodbuja očitne primerjave z igrami Souls, drugo kaznovalno franšizo igranja vlog Bandai Namco. Kljub nekaj podobnostim, Lords of the Fallen je lastna igra, polna izvirnih idej.
Razvijalec s sedežem na Poljskem svoj novi IP opisuje kot akcijsko igro z elementi RPG, ki temelji na tveganju in nagradi. Če igrate konzervativno, lahko zmanjšate število smrti, s katerimi se soočate, vendar boste izgubili veliko okrepitev, dodatne izkušnje in še več. Ne glede na to, kako jo boste igrali, boste še vedno morali sprejeti strateške koristi, pridobljene z umiranjem in se učiti iz svojih napak.
Zgodba/koncept
Preteklost je sedanjost. Nekaj tisočletij pred začetkom igre so ljudje Lords of the Fallennjihov svet se je dvignil, da bi strmoglavil njihovega zlonamernega boga. Ta zmaga je začela novo dobo, v kateri so si ljudje ustvarili svoj občutek morale. To je tudi porodilo prepričanje, da je zlo možno popolnoma izbrisati iz človeške narave. Ko se tisoče let kasneje na svetu nenadoma začnejo pojavljati demoni in temna magija, ljudje niso pripravljeni in zato iščejo zlo, ki ga razumejo, da bi se borili proti zlu, ki ga ne poznajo. Tukaj nastopi tetovirani moški Harkyn.
V svetu Lords of the Fallen, ljudje označujejo zločince tako, da si na obraz vtetovirajo grehe, ki so jih storili, da jih vsi vidijo; Harkynov obraz je prekrit z napisi, ki označujejo njegovo temno preteklost. To mu daje prednost v trenutnih razmerah. Medtem ko ljudje vidijo vzpon demonov kot čisto zlo, Harkyn skrbi za to več. Za to obstaja razlog in on se strinja, da bo pomagal ugotoviti, kaj je ta razlog.
Greh in grešnik.Lords of the Fallen je večinoma linearna igra, vendar ponuja razvejane izbire, ki vodijo do več koncev. CI Games je ravno med našim predstavitvenim časom molčal o tem, kako se te izbire predstavljajo, vendar bodo trenutki, ko vas bodo vaša prejšnja dejanja morda preganjala.
Razvijalci trdijo Lords of the Fallen bo v povprečju trajalo približno 30 ur, vključno z nekaj vračanja nazaj in raziskovanja. Ko je šef območja poražen, je to območje čisto, vendar obstajajo skrite poti in skrivnosti, ki jih je mogoče najti le, če se vrnete na lokacije, ki ste jih že obiskali.
Igranje
Vsaka grožnja je smrtonosna.Lords of the Fallen ponuja akcijo tretje osebe, ki združuje napade na blizu z orožjem in magijo. Ko začnete novo igro, morate izbrati eno od treh vrst likov: Duhovnik, Rogue ali Warrior. Ta izbira vas zaklene na določeno čarobno pot z vnaprej določenimi uroki za vsak lik. Prosto lahko opremite kateri koli oklep in orožje, ki ga izberete, in lahko nadgradite spretnosti in sposobnosti svojega lika, kakor koli želite.
Skozi igro se boste soočali z demoni in bitji, znanimi kot okuženi. Okuženi, predstavljeni v naši predstavitvi, so mutirani ljudje in vas lahko ubijejo z le nekaj dobro postavljenimi udarci – to so standardni sovražniki, ki jih boste srečali povsod. Prav tako so slepi, kar vam daje prednost, čeprav manjšo. Lords of the Fallen ni vrsta igre, v kateri bi se lahko vrinili v skupino sovražnikov in se prebili skozi. Vsako srečanje zahteva, da svojemu sovražniku (ali sovražnikom) pristopite previdno, blokirate ali se izogibate vsakemu udarcu. Pričakuje se, da boste umrli, tako da je CI Games uvedel pameten sistem tveganja in nagrajevanja glede vaše smrtnosti.
Umri, izperi, ponovi. Ko boste umrli, boste za seboj pustili žarečo kroglo, napolnjeno z vsemi neporabljenimi izkušnjami, ki ste jih nosili do tega dela. Nato se boste ponovno pojavili v bližini mesta, kjer ste padli, a tudi vsi sovražniki na tem območju. Krogla »pušča« izkušnjo in dlje ko jo potrebujete, da jo pridobite, manj boste pridobili nazaj. Če na poti umrete, vržete novo kroglo s tistim, kar ste zbrali v tem kratkem življenju, in izgubite izvirnik.
Obstaja način, kako igrati varno: na vsaki točki shranjevanja lahko shranite vse točke izkušenj, ki jih ne želite porabiti. Do teh točk je nato mogoče dostopati na kateri koli drugi točki shranjevanja, vendar bodo tam igralci to morda želeli preskočiti. Dlje ko preživite brez izkušenj z bančništvom, več multiplikatorjev si zaslužite, da povečate svoj izkupiček.
Učite se iz svojih porazov. Več območij vsebuje okoljske pasti, ki jih lahko uporabite sebi v prid, vendar tudi to zahteva, da pretehtate tveganje in nagrado. V predstavitvi, ki smo jo videli, je velikanski demon napadel Harkyna. Prvič so razvijalci, ki so igro vodili počasi in metodično, izčrpali zver in se izogibali njenim napadom, dokler ni padla. Med tem bojem so na tleh pokazali na več lesenih desk, za katere se je zdelo, da niso za nobeno uporabo.
Pri drugem poskusu so razvijalci bitje zvabili na les, ko so se znova soočili z njim. Deske so se zrušile in bitje je padlo v jamo, napolnjeno s konicami. CI Games je opozoril, da bodo pogosto na voljo "lahki izhodi", kot je ta, vendar obstaja ulov: ko je sovražnika pustil, da pade, je s seboj odnesel svoj plen. Ne glede na to, ali je vredno žrtvovanja ali ne, se morate odločiti sami.
Lahka ali težja pot. Medtem ko je nastavitev samo ena težava Lords of the Fallen, obstajajo neobvezni načini, da naredite igro še bolj zahtevno. Medtem ko so se soočali z ogromnim demonom šefa, so razvijalci posebej opazili sovražnikovo tristopenjsko vrstico zdravja. Z vsako izčrpano novo stopnjo je šef pridobil nov napad, vključno z zmožnostjo, da postane "pobesnen". Ko se je to zgodilo, je šef pridobil napad in obrambo ter preprosto napadel.
Previden igralec si lahko vzame čas in počaka na svoj trenutek, toda drzni lahko pritečejo in napadejo šefa ter tako onemogočijo njegovo sposobnost, da postane besen. Tveganje je, da boš tako močno prizadet, da lahko takoj umreš, a če ti uspe premagati šefa, ne da bi dovolil, da se razbesni, prejmeš posebno nagrado – v tem primeru redko orožje. CI Games je obljubil več izzivov, kot je ta. Pogosto se bo zdelo samomorilno opraviti številne od teh izzivov, vendar so nagrade zasnovane tako, da se tveganje izplača.
Predstavitev
Nov svet.Lords of the Fallen je zasnovan za osebne računalnike in konzole naslednje generacije, kar se odraža v pozornosti igre do podrobnosti. CI Games je šel tako daleč, da je izumil celoten funkcionalen jezik z uporabo run. Te rune se uporabljajo za izdelavo novega orožja in oklepov. Meji na pretirano ustvarjanje celotnega jezika za nekaj, kar pomeni mehaniko, ki jo druge igre ponujajo že leta, vendar je prijeten pridih, ki govori o živem svetu Lords of the Fallen poteka v.
Predstavitev je pomenila hiter vpogled v filozofijo igre, vendar je CI Games ustvaril cel svet, skupaj s svojimi legendami, moralo in zgodovino. Morali bi videti več o tem, kar vodi do jesenske izdaje igre.
Takeaway
Lords of the Fallen te bo ubil, a to ni slabo. Igra je delno zgrajena na tem, kako dobro se spopadate s smrtmi in kaj se iz njih naučite. Zamika vas tudi sistem tveganja in nagrade, ki vam omogoča, da delno določite, kako težko želite. V tem je svoboda, tudi ko vodi v smrt. Veliko in veliko smrti.
(Mediji © CI Games S.A.)
Priporočila urednikov
- Zakaj bi Lords of the Fallen lahko bil "John Wick of Soulslikes"
- Lords of the Fallen oživi dolgo mrtvo nadaljevanje Soulslike