GDC 2012: Praktični predogled Lollipop Chainsaw

click fraud protection
lizika-verižna žaga-1

Lollipop motorna žaga je čista norost, ki jo spodbuja Suda 51, kot sem sinoči izvedel na zabavi ob začetku tedenske konference razvijalcev iger v San Franciscu. Strežniki, odeti v zombijevsko obleko, so se prebijali po prenatrpani sobi kot navzoči novinarji so se potegovali za sedež na eni od številnih postaj, ki so bile postavljene za vzorčenje igra. Komajda idealno okolje za pridobitev občutka, kako deluje ta, na zgodbo usmerjena igra za enega igralca v tretji osebi brawler je pripravljen, vendar se je vzdušje zabave vsaj zdelo primerno za bizarno dogajanje zaslon.

Ni mi jasno, od kod točno v igri izvira raven, ki sem jo igral, vendar se začne z navijačico Juliet, ki ubija zombije, in se vozi v stranski prikolici hudega svinja svojega dragega, starega očeta. Starec izgleda, se oblači in govori kot mazač iz 50. let. Zdi se, da ima tudi nekaj skritih nadčloveških talentov, kot sem videl kasneje, ko se je dvignil po robu stavbe.

Priporočeni videoposnetki

Resnično nisem mogel slišati veliko izmenjave med očetom in hčerko, vendar je bilo to povezano z raztelešeno glavo Nicka, Julietine ljubljenke, ki jo nosi naokoli za pasom. Starec svoji hčerkici povzroča težave, ker mora vsak nov član družine sprejeti načine ubijanja zombijev, Nickovo odsotno telo pa bo pri tem ovirano. Juliet pojasni, da je Nick s svojim jezikom smrtonosen, čeprav to samo še bolj razjezi očeta.

Ni prišla vsaka beseda, vendar je dovolj jasno, da je pisateljski talent Jamesa Gunna dobro izkoriščen v scenariju za Lollipop motorna žaga. Tisto malo, kar sem lahko razbral, je bilo vsekakor smešno, še toliko bolje pa je bilo zaradi kompetentne glasovne igre. Vsekakor obstaja Shadows of the Damned vibe tukaj, le z veliko bolj lahkotnim tonom. Takšen vtis sem dobil iz kratkih delčkov zgodbe, ki sem jih pobral.

Vožnja z motorjem se konča pri velikanski - govorimo o velikosti nebotičnika - arkadi, ki je bila zgrajena v obliki prevelikega avtomata za kovance. Grožnja zombija je Juliet pripeljala sem zaradi razlogov, ki niso jasni, vendar to za namene te predstavitve pravzaprav ni pomembno. Konec koncev obstajajo zombiji, ki jih je treba prerezati z motorno žago.

Na kontrole se bodo igralci morali malo navaditi. Julietina dva glavna napada z motorno žago sta preslikana na gumba A in Y na krmilniku Xbox 360, njene napade z udarci in brcami pa upravlja X. Lahko pritisnete B, da skoči; skok proti zombiju sproži kontekstualni trezor nad nemrtvim sovražnikom. Motorna žaga deluje tudi kot strelno orožje, z LT preklopom v način ciljanja in streljanjem RT. Je močno orožje, vendar uporablja strelivo.

Ključ do uspeha v Lollipop motorna žagaZdi se, da je njegov boj ves čas odvisen od spreminjanja vaših napadalnih kombinacij. Juliet lahko izvede nekaj impresivno pretiranih potez in lahko obišče trgovine z igro, da kupi še več kombinacij. Padeni sovražniki eksplodirajo v dežju zlatih kovancev, ki zagotavljajo vir financiranja za vse nakupovalne pohode. Zdi se, kot da dobite več kovancev za izvedbo bolj elegantnih in raznolikih ubijanj, vendar nisem mogel dobro razumeti, kako to deluje.

Raven, ki sem jo igral, se začne v precej standardni sobi za arkadne igre. Modri ​​zombiji - ja, ti nemrtvi lahko govoriti — se zberejo okoli različnih avtomatov za kovance, navidez neopazni grožnje, ki je vstopila mednje. Vendar ne za dolgo. Udarim hitro in odločno, sekam in sekam različne sovražnike ter veselo opazujem, kako odrezani udi letijo na vse strani.

V nekem trenutku, ko se bitka končuje, iz bližnjega dvigala prihiti brezglava siva navijačica. To se je izkazalo za odlično platformo za Nickovo glavo. Juliet vrže nogico na vratni panj nemrtve navijačice in začne se mini igra s pritiskom na gumb, medtem ko Nick uporablja svoje novo telo za ples po sobi. Ne, nimam pojma zakaj.

Stopnja se izmenjuje med temi dokaj enostavnimi bojnimi sobami in nekaj bolj čudnimi mini igrami, ki se vse osredotočajo na arkadno temo ravni na kovance. Prvi igra kot a Tron različica Pac-Man… na kislino. Kamera se premakne v perspektivo od zgoraj, ko Juliet teče po labirintu in pobira komplet osmih ključev, potrebnih za pobeg medtem ko se izogibajo patruljnim bitjem, ki so videti kot pikčasti Pac-Men, le da imajo vsi ostre zobe, pasja ušesa in nosijo rdečo fez.

Še enkrat, ne vem zakaj. Ali je res pomembno?

lizika-verižna žaga-3

Naslednja mini igra z arkadnim rifom, ki jo igram, je očitno prikimavanje Akcija dvigala. Če pogledate iz 2D perspektive s stranskim drsenjem, vodite Juliet skozi niz vrat in dvigal, ona pa se povzpne navzgor v Tronzgrajena proti svojemu cilju. Zombiji različnih vrst se pojavljajo na poti, da zapletejo stvari, tako kot še nekaj tistih mini iger, ki pritiskajo na gumbe.

Zadnji arkadni riff, ki ga lahko preizkusim - in na koncu umrem - je različica 3D-sveta Pong. Kamera se drži standardne tretjeosebne perspektive, vendar še enkrat Tronificiran svet – vse svetleče modre črte in minimalne podrobnosti – je velikan Pong tabela. Smrtonosna bela žoga skače sem in tja po sobi, medtem ko horde zombijev prihajajo na Juliet. Žoga je enako smrtonosna za vse in to je tisto, kar zame na koncu konča Julietino pustolovščino.

Lollipop motorna žaga zdi se, da je zabaven in nenavaden na vse prave načine, vendar ga še vedno potrebuje nekaj poliranja in morda malo uravnoteženja. Zombiji, s katerimi se soočite, so precej vzdržljivi; hitro bodo odvrgli okončine, vendar bodo še naprej prihajali. Kamera je pravi problem; včasih je naravnost neprijazen, vrti se in zavija na vse načine. Ročne kontrole kamere se zdijo, kot da bi lahko uporabile tudi nekaj prilagoditev.

Kot je bilo omenjeno zgoraj, se je treba na kontrole tudi precej navaditi, še posebej za vse, ki so že igrali tovrstno tretjeosebno igro. To je nenavadna postavitev, saj sta dva napada z motorno žago nameščena na zgornji in spodnji točki standardnega krmilnika obrazni gumbi za navzkrižno oblikovanje, medtem ko so gumbi za streljanje in skok brez motorne žage stisnjeni med njimi na levi in prave točke. Prepričan sem, da obstajajo elementi, ki jih preprosto nisem razumel, čeprav ni bilo nikogar, ki bi vodil predstavitev.

Vse skupaj je imelo žogo, ki je tekla naokoli in rezala kose zombijevega mesa z mojih napadalcev ter zbirala sladke, okusne plohe kovancev, v katere so eksplodirali. Upam, da bo še kakšna priložnost za pregled Lizikanoro dogajanje v tišjem okolju, preden igra izide 12. junija.

Priporočila urednikov

  • Kultna klasika Lollipop Chainsaw bo dobila predelavo brez celotnega zvočnega posnetka