Malo je reči, da je bilo leto 2020 nepredvidljivo leto za igre. Zdelo se je, kot da je vsak teden nova zgodba o bombi, od Jabolko pada Fortnite iz App Store do Microsoft prevzema Bethesdo. Kljub vsemu temu je bilo leto 2020 izjemno uspešno leto za igre na srečo. Analitiki napovedujejo, da bo industrija na vrhu Vrednost 180 milijard dolarjev ko bo 2020 vse povedano in storjeno.
Vsebina
- Pričakujte velike zamude
- Among Us in posnemovalci Animal Crossinga
- Igranje iger v oblaku gre v visoko prestavo
- Epic Games postane mega moč
Z ogromnim letom v knjigah se takoj pojavi vprašanje: kaj je naslednje? Odgovor je trenutno nekakšna skrivnost. Velik del igralniškega skoka je bil verjetno posledica pandemije COVID-19, zaradi katere so ljudje obtičali v iskanju zabave. Industrija ima pozorno občinstvo, ki čaka, da vidi, kaj sledi, zato imajo podjetja pred seboj visoko nalogo, ko gre za spodbujanje zagona.
Čeprav je težko napovedati kar koli v letu 2021, obstaja nekaj trendov in izzivov, na katere morate biti pozorni v novem letu. Tukaj je nekaj naših največjih igralniških napovedi za leto 2021.
Povezano
- The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades vodijo v nominacijah za nagrade Game Awards 2020
- Apple pravi, da aplikacije za igranje iger v oblaku, kot je Google Stadia, kršijo pravila trgovine z aplikacijami iOS
- Ameriška industrija video iger je dosegla prodajni rekord v prvem četrtletju, saj igralci ostajajo doma
Pričakujte velike zamude
Zamude pri igrah so bile leta 2020 običajen del igranja iger. Številni največji naslovi tega leta so morali prestaviti datume izdaje zaradi nepredvidenih zapletov, ki so nastali pri razvoju dela od doma. Igralci ne bi smeli pričakovati, da se bo to kmalu upočasnilo; pravzaprav obstaja velika verjetnost, da bo še veliko slabše.
Te zamude že opažamo v studiih, kot je Ubisoft, ki je že premaknil večino načrtovanih datumov izdaje. Far Cry 6 in Karantena Rainbow Six naj bi izšli to praznično sezono, zdaj pa so nedefinirana okna zagona 2021. Ubisoft je posebej navedel izzive razvoja dela od doma kot glavni razlog za premik in zdi se, da se ta situacija ne bo kmalu popolnoma spremenila.
V resnici še nismo videli celotnega vpliva COVID-19 na razvoj iger. Veliko iger, ki so bile letos odložene, je bilo že precej pozno v razvoju. Zadnji izmed nas, II. del je bil blizu konca, ko ga je zadel a zadnja sekunda poletne zamude. Ne vemo pa, koliko slabše je bilo to za igre, ki so še vedno v zgodnjem razvojnem ciklu. Obstaja možnost, da bomo v naslednjih nekaj letih videli več vrzeli v koledarju izdaj iger kot običajno, kar bi lahko upočasnilo zagon industrije.
Among Us in posnemovalci Animal Crossinga
Največje uspešnice igranja iger so leta 2020 prišle z nepričakovanih krajev. Animal Crossing: Nova obzorja premaknil več kot 26 milijonov enot in pustil igričarje povsod v iskanju Nintendo Switch na spletu. Medtem pa majhna indie igra Med nami naključno izšel iz neznanja leta 2018 in postal fenomen za več igralcev. Studii bodo skoraj zagotovo želeli izkoristiti ta uspeh in preveriti, ali lahko strela udari dvakrat.
Video igre so medij, ki močno temelji na trendih. Ko je velika zgodba o finančnem uspehu, si vsi želijo kos pogače. Še vedno vidimo, da se to dogaja z igrami Battle Royale, saj so studii, kot sta Ubisoft in celo Nintendo, letos izdali svoj lastni spin o priljubljenem žanru. Medtem Animal Crossing ima trenutno v lasti trg »simulatorjev mirnega življenja«, je verjetno, da bomo v naslednjem koraku videli veliko večjo konkurenco na tem področju.
V bližnji prihodnosti je le še vprašanje mesecev prej Med nami-like igre začnejo preplavljati trg. Neodvisna uspešnica ima nekako preprosto, a genialno idejo, ki jo bodo velikanski studii zlahka posnemali. Videli smo že zgodnje znake tega, ko je Epic izpostavil igro s skrito identiteto, ki jo je ustvarila skupnost v Fortnite klical Vohun znotraj. Pričakujte, da bo v naslednjih nekaj mesecih več uradnih različic igre postalo običajnih.
Igranje iger v oblaku gre v visoko prestavo
Igranje iger v oblaku se kljub vsem naložbam, ki so bile vložene vanj, še ni bistveno okrepilo. The Google Stadia je bil neuspešen ob lansiranju in komaj kdo govori o tem Amazonka Luna. Zdelo se je, da je zamisel mrtva v vodi, toda preteklo leto temeljnega dela bi se lahko obrestovalo.
V nadobudni industriji iger na srečo v oblaku prihajajo hitre spremembe. Stadia je končno na voljo za iOS, kar je pomemben mejnik. Toda Microsoft je podjetje, ki ga je treba opazovati. V preteklem letu je počasi delal na lastni storitvi za igranje iger v oblaku in leto 2021 bo njegov največji preizkus doslej. Storitev bo na voljo za iOS spomladi, kar znatno razširi potencialno bazo namestitve. Ker Game Pass privablja vedno več naročnikov, bodo imeli igralci takojšen dostop do storitve na katerem koli pametnem telefonu, ki ga imajo, ne glede na to, ali to želijo ali ne.
Ko gre za igranje iger v oblaku, igranje pomeni verjeti. To je impresivna, čeprav trenutno pomanjkljiva tehnologija, ki se zdi kot čarovniški trik. Videti glavno studijsko igro, ki se izvaja na zaslonu telefona, je resnično impresivno in več ljudi kot jo vidi iz prve roke, bolj bodo prepričani. V letu 2021 verjetno ne bo razcveta iger v oblaku, vendar je pripravljeno, da bo letos postalo nekaj več kot panožna opomba.
Epic Games postane mega moč
Epic Games je imel bizarno leto. Studio se je večino časa zapletel v pravni boj z Applom, ki se je končal z Fortnite biti trajno odstranjen iz App Store. Epic primera ni vzel zlahka in je dal jasno vedeti, da upa, da bo še bolj mešal lonec. Najboljše maščevanje? Postati mega sila, ki je dovolj velika, da konkurira Applu.
Če se to sliši malo verjetno, pomislite, kako močan Epic že prihaja iz leta 2020. Fortnite se je v bistvu spremenila v dodelano marketinško platformo, ki je pritegnila korporacije, kot je Disney. Videli smo napovednik za Tenet prvenec v načinu Party Royale, umetniki, kot je Travis Scott, pa prirejajo osupljive dogodke v igri. Fortnite se spreminja v nekaj, kar je veliko večje od video igre; postaja blagovna znamka življenjskega sloga, s katero si vsi želijo sodelovati. Ta zagon se bo nadaljeval šele leta 2021, s čimer se bo povečala čedalje večja bojna skrinja podjetja (podjetje je trenutno ocenjen na več kot 17 milijard dolarjev).
Že vidimo namige o tem, kam bo Epic naslednjič namenil svoje vire. Podjetje je pred kratkim izdelalo Aplikacija Spotify je na voljo v trgovini Epic Games Store, kar nakazuje, da bi lahko storitev kmalu postala polni tekmec App Store. To je nekoliko leva napoved, vendar bi bila najboljša igra tukaj Epic, ki bi ustvaril svoj lasten telefonski in mobilni ekosistem, da bi še bolj dosegel Apple. Čeprav je to morda preveč ambiciozen načrt, bi lahko s takšnim drznim korakom Epic postal bolj podoben Sonyju ali Microsoftu leta 2021 in pretresel dinamiko, ki se v zadnjih 20 letih ni veliko spremenila.
Priporočila urednikov
- Tu so naše najljubše video igre leta 2020, od Animal Crossing do Hades
- Applova nova pravila App Store bi lahko pomagala Epicovemu protimonopolnemu primeru
- Mixer je bil kmet v igri z visokimi vložki med Microsoftom in Googlom
- Igralci, ki so razburjeni zaradi Stadiinih težav s 4K, dobijo odgovor od Googla, vendar brez opravičila
- Zdi se, da Valve dela na lastnem konkurentu za igre v oblaku Google Stadia
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.