The Devil in Me je najbolj interaktivna igra Dark Pictures doslej

Vsak nov vstop v igre Supermassive Games in Bandai Namco Antologija Temne slike je postopoma boljši od prejšnjega. Zadnja leta Hiša pepela je bil najbolj prijeten vstop, kar sem jih igral doslej, saj je imela igra opazno izboljšano izročilo in zasedbo likov. Čeprav bi zadostovalo povedati še eno dobro zgodbo Hudič v meni, je Supermassive dodal še en dodaten zasuk, ki naredi prihajajoči Temne slike vstop veliko bolj zanimiv kot prejšnji.

Vsebina

  • Nova zasedba, novi triki
  • Več interakcij
  • Sovražimo Charlieja

Po dveh urah igranja Hudič v meni, izstopajoča funkcija je, da lahko liki zdaj premikajo predmete v okolju in pobirajo orodja. V prejšnjih igrah je bilo to večinoma omejeno samo na pobiranje zbirateljskih predmetov in odpiranje vrat. Premikanje okoli predmetov in pobiranje orodja se zdita nepomembni funkciji, saj sta v večini precej standardna iger grozljivk, vendar se zdi, da je njihova vključitev v to igro velik korak naprej za serijo, saj dodaja novo dimenzijo groza.

Priporočeni videoposnetki

Nova zasedba, novi triki

Hudič v meni sledi petim likom, ki so del podjetja za dokumentarni film Lonnit Entertainment. Ekipa snema finale sezone svoje dokumentarne serije, ki se osredotoča na serijskega morilca H. H. Holmesa. Po naključju je ekipa povabljena v sodobno repliko morilčevega hotela Murder Castle.

Predogled se je začel tako, da sem nadzoroval Charlieja, izvršnega direktorja podjetja Lonnit. Z njim je Erin, pripravnica in tonska inženirka. Na žalost je Erin izgubila Charliejeve cigarete, zato se odpravita dlje v hotel, da bi jih našla. Pri petih likih je še posebej zanimivo, da imajo vsi edinstvene sposobnosti v obliki orodij, povezanih z njihovim specifičnim poklicem. Na primer, Charlie kot izvršni direktor ima pri sebi pogosto vizitke. Zaklenjene predale lahko odpre tako, da svoje vizitke uporabi kot improviziran odklep. In Mark Nestor, snemalec, lahko zgrabi predmete z višjih mest s svojim stojalom za kamero.

Erin drži mikrofon v The Devil in Me.

Izvedba poskrbi, da se vsak lik bolj razlikuje od drugih, kar je pomembno, ker Supermassive ponovno uporablja podobnosti likov in modele iz prejšnjih vnosov tukaj. Markov obraz je bil na primer uporabljen v Človek iz Medana za eden od antagonistov igre.

Vendar mi je eno orodje izstopalo nad drugimi, in to je bil Erinin mikrofon. Kot zvočna inženirka je opremljena s parom slušalke in mikrofon, ki ji omogoča zaznavanje hrupa. Ko sem prevzela nadzor nad njenim likom, so bili hodniki slabo osvetljeni in sem se bila prisiljena zanašati na zvok, da sem krmarila naokoli. Slišal sem nekoga kričati in ikona zvoka na sredini zaslona se je bolj zapolnila, ko sem se približeval viru.

Ta poseben del z Erin me je vsakič, ko sem obrnil, vzbudil strah, kaj je za vogalom. Končalo se je tako, da so jo zaprli v sobo in ker je imela astmo, je začela doživljati napad. Ko so jo preostali člani posadke poskušali spraviti ven, se je v sobi z njo pojavila skrivnostna oseba z masko, ki ji je celo ponudila inhalator. Imel sem možnost, da jih napadem ali zgrabim inhalator. Izbral sem slednjega in skrivnostna oseba je zgrabila Erin in ji prislonila nož v glavo. Vendar je ni poškodoval in ji je navidezno samo odrezal del las.

Sledila je še ena zanimiva guba novega sistema orodij. Opazil sem, da je bila na inhalator pritrjena številka 5, ki se je zmanjšala za ena, ko jo je Erin uporabila, da se pomiri – kar kaže, da imajo nekateri predmeti omejeno uporabo. Ta vključitev je od mene zahtevala taktnost pri odločitvah, ki jih sprejemam: verjetno bi se moral izogibati situacijam, ki bi lahko Erin ogrozile. Če se število uporab inhalatorja izteče, bi lahko Erin med mojim igranjem za vedno umrla.

Več interakcij

Z novimi interaktivnimi elementi lahko liki zdaj potiskajo predmete kot vozičke v svoji okolici. Markov razdelek v predogledu je najbolj pokazal to mehaniko. V prostoru, ki je izgledal kot knjižnica, sem potisnil veliko polico v vrzel, ki mi je omogočila, da sem prestopil na drugo stran. Spominjalo je na Resident Evil 2 razdelek knjižnice remake s podobno uganko.

Mark pleza po lestvi v Hudiču v meni.

Čeprav te uganke niso zelo zahtevne, jih dela frustrirajoče to, da je včasih težko videti, s čim lahko komunicirate. Ni mi bilo čisto jasno, da sem lahko premaknil tisto prej omenjeno polico. Slutil sem, da bi lahko, a tudi ko sem stal neposredno pred njim, se ni prikazal noben poziv za gumb. Tako sem pet minut hodil po okolici, zmeden glede tega, kako naj napredujem. Šele ko sem spet šel mimo police, se je pojavil poziv - čeprav sem bil le malo dlje od police kot prej.

Antologija Dark Pictures igre imajo veliko možnosti dostopnosti, vključno z dovoljenjem igralcem, da pritisnejo določene gumbe, da mimo hitre dogodke, namesto da bi se jih večkrat dotaknili ali dali igralcem dodaten čas za izdelavo razdeljenega odseka odločitve. Vse te možnosti so spet na voljo Hudič v meni, vendar je videti, da ni bilo nobenih dodatnih možnosti dostopnosti, oblikovanih okoli novih interaktivnih elementov.

Kot je določeno v zgodnji vtisi o Bog vojne Ragnarok, sem lahko uporabil visokokontrastne filtre za interaktivne predmete v svoji okolici. Če sem se zataknil pri uganki, sem lahko lažje ugotovil, kako napredovati. Rad bi imel nekaj podobnega Hudič v meni da ne bi brezciljno taval in poskušal ugotoviti, kaj točno storiti.

Sovražimo Charlieja

Vendar do zdaj Hudič v meni me je zanimalo. Vsekakor je veliko bolj utemeljen kot prejšnji vnosi, čeprav ima še vedno nekaj mističnih elementov. Zdi se, da igra animatronika pri tem veliko vlogo, saj je tam bar s srhljivim animatronikom natakarja, ki se je zadrževal nad Charliejem, ko je iskal zavojček cigaret. Na začetku Charliejevega dela je na stojalu obešena natančna replika njegovega klobuka, nato pa v poznejši prizor je mogoče videti skrivnostno postavo, ki ta klobuk namesti na animatronic, ki je videti grozljivo podoben njega.

Animatronski natakar v filmu Hudič v meni.

Zanima me videti, kako se bo razpletlo dogajanje, ki ga je navdihnil H. H. Holmes, ter odkriti, kdo je skrivnostna oseba in njeni motivi. Upam, da bo celotna igra ublažila strah pred poceni skoki, saj sem jih med predogledom doživel približno pet. Aja, pa še za nameček: s Charliejem sem se že naužil, saj neprestano jamra, da ne kadi. Tudi ostala igralska zasedba se strinja z menoj, saj ga kličejo, da se obnaša kot dojenček in ima izbruhe jeze. Prav tako je edini v ekipi, ki zavrača srhljive dogodke, ki se dogajajo v hotelu, medtem ko so vsi ostali prestrašeni in želijo najti izhod.

Veselim se, da ga bom namerno ubil med igranjem, ko Antologija The Dark Pictures: Hudič v meni izide 18. novembra za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S.

Priporočila urednikov

  • Video igra Sand Land me že spreminja v oboževalca mange
  • 'Dark Souls Trilogy' združuje vse tri igre na Xbox One in PS4