Murdered: Soul Suspect Review

Posnetek zaslona Murdered Soul Suspect 16

Murdered: Soul Suspect

Podrobnosti rezultatov
"Murdered: Soul Suspect vzame premeteno predpostavko detektiva duhov in jo sabotira s protagonistom, ki je tako tanek in dolgočasen kot njegov eterični duh."

Prednosti

  • Edinstvena premisa.
  • Vizualno bogato oblikovanje okolja.
  • Imeti mačke? Da, prosim.
  • Veliko zanimivih izbirnih vsebin.

Slabosti

  • Prazni znaki.
  • Brez izziva.
  • Igra pojasni vsako izbiro, ki jo morate narediti.
  • Izbirna vsebina je boljša od glavne igre.

Detektivske zgodbe so nevarna poteza v video igrah. Če lahko igra pritegne verodostojne like in vas posrka v njihovo zgodbo, je lahko razkritje skrivnosti v njihovem svetu zadovoljiva izkušnja. Če ne more, greste samo skozi gibe.

Murdered: Soul Suspect spada v slednjo kategorijo. Ima mišice odlične detektivske zgodbe za videoigre, manjka pa mu vseh vitalnih kit in tetiv, ki bi povezale odkritja njegovega vodilnega igralca z igralčevo izkušnjo. Nobena detektivska zgodba ne uspe, če se občinstvo počuti pametno in se trdo kuhan gumijasti čevelj odlepi kot blebetavi bedak.

Nadnaravna whodunit Airtight Games ima veliko težav, tako konceptualnih kot mehanskih, vendar so vse drugotnega pomena na dejstvo, da je duhoviti detektiv Ronan O'Connor praznina, in ne samo zato, ker lahko dobesedno vidiš skozi njega.

Povezano

  • Vse lokacije Chronolith in nagrade v Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: kaj so in kako jih opremiti
  • Final Fantasy 16: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
Posnetek zaslona Murdered Soul Suspect 17
Posnetek zaslona Murdered Soul Suspect 14
Posnetek zaslona Murdered Soul Suspect 13
Posnetek zaslona Murdered Soul Suspect 9

To ni spojler, ne pozabite. Ronan je v uvodnih trenutkih tekme v duhu. Detektiv iz Salema v Massachusettsu je na sledi Bell Killerju, serijskemu morilcu, ki pesti slavno mesto. Sledi sledi brez podpore, morilec vrže Ronana skozi okno, preden ga sedemkrat ustreli in označi njegovo dušo s sedmimi žarečimi luknjami od krogel.

Soul Suspect doseže vrhunec tik pred vrati, kar nakazuje divje drugačno igro od tiste, ki sledi z namigovanjem na bolj pomenljiv značaj. Z nadzorovanjem Ronanovega duha se zaman trudite, da bi ga znova vgradili v njegovo telo, ki je prepredeno s tetovažami, ki označujejo njegovo kriminalniško mladost. Ronan mora nato raziskati svoj lastni umor, a šele po srečanju z duhom svoje mrtve žene, ki ga roti, naj izpolni še zadnjo dolžnost in se pomiri, preden bo lahko z njo.

bili Umorjen zgodba o odrešitvi in ​​sprejemanju, nakazana v teh uvodnih trenutkih, bi bila morda nekaj posebnega. Na žalost se Ronan kot lik nikoli ne razvije naprej. Kakšna je njegova motivacija? Hoče biti s svojo ženo. Zakaj? Ker je igra tako rekla.

Trdo kuhan gumijasti čevelj se sname kot blebetavi bedak.

Z vsakim preiskanim dokazom, ko na cesti sreča drugega duha, ki potrebuje pomoč, ali celo ko govori z najstniško jasnovidko Joy, ki postane njegova partnerica in povezava z živim svetom, Ronan nikoli nima pravega razodetje. Celo nerazložljivo raztresene strani dnevnika njegove žene, ki jih vzamete v roke, so potepuški zbirateljski predmeti, ki malo osvetlijo njun odnos. Joy, ki jo je Bell Killer lovil, ko je bil Ronan ubit, ni nič drugačen. Ona in Ronan nikoli ne razvijeta pomembne vezi, saj ji detektiv poskuša pomagati najti njeno pogrešano mamo med izsleditvijo serijskega morilca iz igre.

Umorjen je pravzaprav strogo razdeljen na sedem nivojev, med katerimi potujete skozi središče Salema. Najprej pride preiskava. Na dnu zaslona se prikaže števec, ki vam pove, da je na tem območju določeno število namigov. Igra se že preda duhu, tako da vam pove meje vaše preiskave, preden začnete; skrivnost je razvodenela. Ronan mora nato iti v meni, da poveže pomembne dokaze za dokončanje preiskave.

Težava je v tem, da vam igra tudi pove, kdaj so dokazi pomembni. Nesmiselni dokazi, kot je preiskovanje starodavnega ladijskega sidra v muzeju Salem, bodo samo priklicali bliskavico besedila na zaslonu. Pomembnim dokazom bo medtem sledil celoten vmesni prizor, ki se vrača nazaj na to, kako je povezan z morilec ali utrinek Ronanovih misli, kot spomin na pogrešano dekle, ki teče skozi poročno fotografijo streljati.

Posnetek zaslona Murdered Soul Suspect 6

Umorjen zamrzne dejanje, medtem ko na zaslonu izbirate besede za opis dogajanja. Vaše izbire so »srečen«, »prestrašen«, »skrivanje« ali »beg«. Nikoli ni težko narediti prave izbire. Brez odtenkov sive pri izbiri ali akciji je izbiranje očitnih bitov vse, kar ponuja igra. Ko konča preiskavo, Ronan namesto da bi razkril svoja osebna čustva ali kakšen drug vpogled le ponovi tisto, kar že veste. "The Bell Killer cilja na mlade ženske!" vzklikne Ronan, detektiv, ki je sledil morilcu že tedne, ima temu namenjeno vojno sobo na policijski postaji in ki tudi že pozna najstnico lovil. Duh, Ronan.

Ko ne preiskuje, Umorjen poskuša stvari začiniti z rahlimi okoljskimi zvijačami. Ker je duh, se Ronan lahko sprehodi skozi nekatere predmete, vendar ne more vstopiti v zgradbe brez pomoči, saj so vse posvečene. Težava je v tem, da Salem strašijo tudi arhitekturni duhovi. Psihični ostanki starih stavb mu ovirajo pot, skupaj z mastnimi lisami izgubljenih duš, ki jih lahko ob dotiku "ubijejo" Ronana. Strukture duhov dejansko zagotavljajo umorjen'najboljše vizualne domislice. Tavanje po nočnem mestu in ugotovitev, da vam pot zapira prosojna delavnica čolnov iz 17. stoletja, ki štrli iz stanovanjske hiše, je zagotovo nenavaden prizor.

Ronan mora občasno celo potegniti Patricka Swayzeja, zaradi česar aktivnost poltergeista odvrne ljudi od tega, da bi videli Joy, ko jo vodi na določene točke preiskave. Vendar se tudi ti izkažejo za problematične. Zaprti prostori hitro postanejo zmedeni, saj arhitektura duhov zakriva prave poti. Medtem, če Joy ni zraven, se lahko Ronan zaplete z vsakim telefonom, tiskalnikom in avtomatom za sodavo na vidiku, NPC-jem pa bo popolnoma vseeno. Nekako motnje opazijo le, če je Joy v bližini.

Posnetek zaslona Murdered Soul Suspect 11
Posnetek zaslona Murdered Soul Suspect 1

Čez nekaj časa se te neumnosti začnejo kopičiti. Zakaj za vraga njihova človeška lobanja samo sedi v prezračevalni odprtini sanatorija brez dobrega razloga? Zakaj duhovi vrane odvračajo pozornost tavajočih jeznih demonov, ki lahko požrejo tudi Ronanovo dušo? Če je bil ta serijski morilec tako dolgo na prostosti, zakaj so dokazi še vedno raztreseni po Salemu? Nič nima smisla in malo je razlogov za skrb.

Včasih je izbirna vsebina dejansko bogatejša od glavne zgodbe. V vsaki fazi igre je niz skritih predmetov, ki jih lahko Ronan najde, kot je zbirka družinskih grbov na pokopališčih v Salemu. Če zberete vse iz enega kompleta, boste odklenili zgodbo o duhovih, ki jo pripoveduje zvok. Ti so resnično zabavni, v Nerazrešene skrivnosti nekakšen način. Obstajajo tudi duhovi, ki jim lahko Ronan pomaga nadaljevati s preiskavo njihove smrti. Kolonialna ženska, izgubljena na plaži, pijani voznik, ki ga pesti občutek krivde, ker je morda ubil svoje prijatelje; te številke, ki jih srečate, imajo Umorjenso le resnično človeške zgodbe. Ugotoviti, kaj se jim je zgodilo v neobveznih preiskavah, je tako preprosto kot vse drugo, a nagrajujoče samo po sebi.

Kako razočaranje je, da so nepozabni nepozabni majhni stranski elementi, ne pa skrivnost in značaj, na katerih temelji celotna igra.

Visoki

  • Edinstvena premisa.
  • Vizualno bogato oblikovanje okolja.
  • Imeti mačke? Da, prosim.
  • Veliko zanimivih izbirnih vsebin.

Nizke vrednosti

  • Prazni znaki.
  • Brez izziva.
  • Igra pojasni vsako izbiro, ki jo morate narediti.
  • Izbirna vsebina je boljša od glavne igre.

Priporočila urednikov

  • Vse zanimivosti Wall of Memories v Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah
  • Square Enix bo naslednji teden izdal brezplačno skrivnostno igro, ki jo poganja AI
  • Oblikovanje nohtov Forspoken: vse lokacije in sposobnosti oblikovanja nohtov