Killzone: Shadow Fall je bil odličen uvodni naslov za PlayStation 4 z mešanico kampanje za enega igralca in tekmovalne akcije za več igralcev, podkrepljene z vrhunsko grafiko. Guerilla Games je imela velike zamisli za svoj prvenec na Sonyjevi novi strojni opremi, vendar so nekatere od njih morali opustiti zaradi realnosti, ko je bilo treba doseči rok za lansiranje konzole.
To je kje Killzone: Shadow Fall Intercept je bil rojen. Samostojna razširitev osnovne igre, Prestreči uvaja sodelovalni način, v katerem štirje igralci prevzamejo različne vloge, ko poskušajo odbiti vdore Helghast na treh različnih kontrolnih točkah. Sony še ni pripravljen razpravljati o cenah, vendar je potrjeno, da bo dodatek, ki bo izšel poleti 2014, brezplačen za prenos za tiste, ki imajo Shadow Fall Sezonska vstopnica.
Priporočeni videoposnetki
Kar lep kos časa smo preživeli ob igri Prestreči na nedavnem Sonyjevem dogodku in splošni vtis je pozitiven.
Zgodba/koncept
Druga stran vojne. Zgodba služi predvsem kot okvir za
Prestreči, ki najde svojo najbližjo primerjavo z nekakšnimi načini preživetja na podlagi valov, ki se pojavljajo v sodobnih streljačinah. Predpostavka vidi štiri igralce, ki prevzamejo nadzor nad isto ekipo varnostne agencije Vektan (VSA), ki se je srečala v glavni igri. Obveščevalne enote delujejo v ozadju sovražnikovih linij na misiji, da Helghastu ukradejo vitalne informacije in jih nato pošljejo nazaj z vrsto vdrtih komunikacijskih svetilnikov.V funkcionalnem smislu je vsaka tekma enaka misiji, pri čemer ekipe VSA, ki jih nadzorujejo igralci, sodelujejo pri ohrani nadzor nad tremi svetilniki - označenimi z A, B in C - kot sile Helghast, ki jih upravlja "poveljnik" AI (ne za razliko od Left 4 Deaddirektorja) vlijemo z vseh strani. Zmaga je stvar doseganja skupnega števila točk, ki ga določi gostitelj, tako z bojem kot z držanjem svetilnikov.
Igranje
Drži skupaj. V vsakem so štirje razredi vojakov Prestreči tekma: napadalec, strelec, zdravnik in taktik. Samo en igralec lahko zapolni vlogo razreda v dani tekmi in čete, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, prevzamejo vlogo, ko je število igralcev manjše od štirih. Vsak razred vojakov opravlja vitalne funkcije, ki so med seboj povezane, kar ima za posledico asimetrično ravnotežje, ki zahteva komunikacijo in sodelovanje.
V predstavitvi, ki smo jo igrali, je Assaultova kombinacija jurišne puške/avtomatske šibrovke (opremljena z zažigalnimi naboji) prinesla veliko ognjene moči srednjega do kratkega dosega, toda zdravnik in strelec sta bila potrebna za zdravljenje in obnovitev streliva. Tactician je v bitko nosil samo eno avtomatsko pištolo, vendar je zagotovil pomembno obrambno podporo s tremi preklopnimi kupolami in prestavljivim ščitom. Prestreči ima sistem napredovanja, zgrajen okoli izpolnjevanja izzivov (prislužite si X točk, osvojite 10 glave streli z določenim orožjem, podobne stvari), vendar smo videli samo eno obremenitev za vsak razred med demo.
Boj za prednost. Poleg opreme, ki jo vaši štirje vojaki nosijo v boj, Prestreči ponuja priložnosti za spremembe igre sredi tekme v obliki kondenzatorjev. Ti prevzemi se pojavijo v bližini domače baze ekipe, eden za vsakih 250 točk, zasluženih v skupnem seštevku tekme. Kdor zgrabi kondenzator in ga priključi na stroj v bližini baze, lahko izbira med naborom bonusov za celotno ekipo, vključno z vsem, od jetpackov do minipuške za vsakogar, da podvojijo škodo za dve minuti, udar z minometom ali kupole v baznem taboru (kupole se pojavijo po zemljevidu, da samodejno branijo vsak svetilnik lokacija).
To so močne spodbude, ki dajejo ekipam možnost, da se ubranijo, ko poveljnik AI poveča pretok sovražnih sil za intenzivnejši izziv. Poveljnik, ki vleče vrvice, je nepredvidljiv, zato bodo pametne ekipe svoje prislužene kondenzatorje obravnavale kot prilagodljive "gumbe za paniko", ki jih je mogoče prilagoditi različnim situacijam.
Igranje na dobitek. Preprosto dejanje držanja svetilnikov ohranja stalen tok točk, ki potiskajo ekipe proti zmagi, vendar si vsak igralec prisluži točke tudi za ubijanje, pomoč in druga dejanja na bojnem polju. Te individualno prislužene točke ne gredo neposredno v glavno skupino; najprej jih je treba "bankirati". Banka ekipe je vedno osrednja lokacija na zemljevidu tekme, nalaganje prisluženih točk pa je tako preprosto, kot da stopite v označen krog in tam stojite nekaj sekund.
Obstaja pa ulov: več posameznih točk, ki niso v banki, s katerimi tečete naokoli, višji je vaš modifikator točk. Boste izkoristili zatišje v boju, da bi si prislužili zasluženo, ali pa boste pustili, da gre za večji rezultat, saj veste, da boste izgubili vse te točke za svojo ekipo, če boste padli?
Predstavitev
Območja ubijanja. Celotna predstavitev v Prestreči je enak tistemu, kar smo videli v Killzone: Shadow Fall. Med predstavitvijo smo videli dva zemljevida in oba sta črpala navdih iz lokacij, obiskanih v glavni kampanji igre. Vsaka postavitev je zasnovana posebej za Prestreči, tako da vedno obstaja osrednje bazno območje, kjer sta banka moštva in kondenzatorski stroj, in je vedno obkroženo s svetilniki A, B in C. Zemljevidi so na majhni strani, z osnovo in vsako od lokacij svetilnikov v lahki razdalji drug od drugega.
Guerilla bo imela pripravljene štiri zemljevide Prestreči ob lansiranju, še šest pa jih bo sledilo po izdaji. Čeprav bo na voljo kot samostojen prenos in kot dodatek v igri za Shadow Fall lastniki, ni razlikovanja na strani povezovanja, kar zadeva skupno igranje.
Takeaway
Killzone: Shadow Fall Intercept poskuša narediti nekaj malo drugačnega. Sony se nikoli ni izogibal preizkušanju različnih idej s prenosljivo vsebino (glejte tudi: Neslavno 2 expandalone Festival krvi), Guerilla pa je tu sprejela urejen pristop, da bi novincem in prvim uporabnikom omogočila poceni pot do preizkušanja drugačnega okusa akcije Killzone. Veliko več je globine Prestreči kot "zadružni način preživetja za štiri igralce" resnično oglašuje; bodite pozorni na natančnejše načrte izdaje, saj se junijski sejem E3 bliža.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.