Robbie Cooper, soustanovitelj podjetja Metapixel, ima vizijo. »Želim popolnoma animirane, verjetne like v VR igri ali okolju, ki se odzivajo na povsem naraven način. Imeti tisti občutek, da bi jih želel doseči in se jih dotakniti, ker so tako resnični. Takšen bi moral biti svet VR.«
Ne samo sanja o tem: on in Metapiksel ekipa si dejansko prizadeva, da bi to omogočila. Z uporabo neverjetne opreme za kamero in nekaj programske opreme, izdelane po meri, Metapixel ustvari osupljivo realistične avatarje z fotorealistične funkcije, ki temeljijo na slikah dejanske osebe v visoki ločljivosti, pripravljene za uporabo v igrah, filmih in onstran. Obiskali smo Metapixelovo pisarno v Brightonu v Združenem kraljestvu, da bi videli tehnologijo v akciji in dali ustvariti svoj avatar.
Foto realni avatar
Kamera je videti kot portal v drugo dimenzijo; en sam klik zaklopa je dovolj, da vas popelje po galaksijah ali skozi čas. Obstaja 102 Fotoaparati Nikon D810 nameščeni na njem, vsi pa so opremljeni z enim od treh različnih objektivov — 50 mm, 85 mm ali 72–300 mm zoomom.
Povezano
- Uporabil sem aplikacijo za ustvarjanje 3D modelov s svojim iPhoneom in je neverjetno odlična
- Sistem 3D-tiskanja lahko izpljune po meri prilagojene bionične roke v manj kot 10 urah
- Selfiji so pravkar postali 3D z novim načinom kamere Snapchat, ki se odziva na gibanje
Seveda ni vključenega zapiranja galaksije, toda ko se sprožilec sprosti, vsaka kamera posname sliko subjekta v formatu RAW s 36 milijoni slikovnih pik iz skoraj vseh možnih kotov. Ti posnetki se nato prenesejo v računalniški sistem Metapixel, kjer se obdelajo v nekaj sekundah. V približno naslednji uri programska oprema na zaslonu ustvari osupljiv foto-resničen avatar, ki je videti natanko tako kot motiv. To je pravzaprav tehnika, imenovana fotogrametrija, kjer so fotografije, posnete z različnih zornih kotov, združene v eno samo 360-stopinjsko upodobitev, podobno 3D skeniranju telesa.
In ko rečem točno tako kot predmet, to resno mislim. Rezultat je neverjeten. Da bi ga preizkusil, so me povabili, naj stojim sredi ploščadi in dam svojo podobo ovekovečiti za vedno. To je verjetno prvič in edini primer, ko bosta 102 kameri hkrati usmerjeni v mojo smer. Rekli so mi, naj strmim v eno točko in ostanem popolnoma miren, z rokami rahlo iztegnjenimi na neudoben način sem čakal, da so se kamere napolnile - nato pa me je zaslepila bliskavica, ko je bila moja fotografija je bil vzet.
Bolj kot je avatar videti in deluje realistično, bolj ste vključeni v dogajanje.
Vsaka slika je skrbno preverjena glede napak, nenavadne osvetlitve in senc (ki lahko zmedejo računalnik in uničijo končno sliko) ter morebitnih manjkajočih slik, na katerih se fotoaparat iz nekega razloga napačno sproži. Metapixelova lastna programska oprema, imenovana Capturing Reality, nato opravi vse težke naloge. Vsako fotografijo združi in preslika sliko na mrežo ter tako ustvari končni avatar. Potrebovali smo 10 do 15 minut, da smo zgradili prvo stopnjo, nato še 20 minut, da smo dodali teksturo in barvo.
Na koncu dobite sliko, ki jo vidite tukaj, avatar, ki je tako resničen, da je zastrašujoč. Prav tako se šteje le za "normalno" kakovost. Obstajajo še druge stopnje, ki še povečajo stopnjo podrobnosti. Celoten postopek je trajal manj kot eno uro, vključno z vso nastavitvijo kamere in obdelavo.
Možnosti
Kaj lahko naredite s svojim slikovno popolnim avatarjem? Obstaja ogromno vznemirljivih možnosti, a za Cooperja je vse v navidezni resničnosti. "Združite to z res dobro umetno inteligenco in svet postane resničen," je dejal. Na primer, ko se umetna inteligenca izboljšuje, mi je rekel, bi lahko avatarji razumeli, kam "iščete" v igri VR, in se ustrezno odzvali. Bolj kot je avatar videti in deluje realistično, bolj ste vključeni v dogajanje.
Izpostavil je delo v animacijski studio 3Lateral, kjer z uporabo tehnologije sledenja obrazu fotorealistični avatarji zrcalijo obrazne izraze in reakcije igralca, kot dokaz, na čem se že dela. Soočiti se iz oči v oči s tem, kar je skoraj živa, dihajoča oseba v igri ali okolju VR lahko spremeni naš način interakcije in vživljanja v like v igri.
V filmih je tudi razburljiv potencial. Igralec, ki je skeniran na ta način, postane v bistvu nesmrten. Predstavljajte si, da igralci nadaljujejo z delom tudi po smrti ali da prikličejo skeniranje izpred let, da odigrajo prizor v od katerega se zahteva, da je igralec videti mlajši - vse to je mogoče z digitalno reproduciranim, enakim videzom avatar. Gre korak dlje od 3D-animacije in lahko uporablja tehnike, ki jih vidimo pri zajemanju gibanja.
Kombinirajte skeniranje s 3D-tiskalnikom in nenadoma boste dobili tudi popolnoma popolne akcijske figure. Prenesite tehnologijo v muzeje in učna okolja in vrnili se boste k Cooperjevi viziji likov, v katere verjamete. Morda boste nekega dne videli in slišali zgodovinsko osebo, ki pripoveduje zgodbo o svojem življenju, z resničnimi čustvi, zabeleženimi na obrazu, ki se zdi povsem človeški. To so vznemirljive stvari in možnosti se pojavljajo, bolj ko razmišljate o tem.
Skoraj realnost
Še nekaj časa nas loči od tega, da bi vse to videli v resnici. Metapiksel je zelo hitro prišel daleč; podjetje je svojo prvo kamero s takrat 30 kamerami izdelalo šele konec leta 2015. Čeprav se je razširil, programsko opremo po meri še vedno razvijajo in kmalu bodo na voljo nadgradnje, ki bodo naredile postopek fotografiranja učinkovitejši. Poleg tega je VR sama – ključna gonilna tehnologija za Metapixel – še vedno v povojih.
Metapixel pritegne veliko pozornosti za tako mlado podjetje, ki se ukvarja s filmsko produkcijo podjetjem, razvijalcem VR in celo organizatorjem konferenc, da vsem zagotovijo osebne posnetke celotnega telesa na ključku USB udeležencev. Predstavljajte si, da bi imeli priložnost uporabiti ta avatar na konferenci v virtualni resničnosti v prihodnosti. Rezultati so impresivni in vznemirljivi za tisto, kar je v resnici tehnologija v zgodnji fazi. Komaj čakamo, da ga vidimo razvijati.
Priporočila urednikov
- Ta 8K monitor ima 3D tehnologijo, ki jo je mogoče gledati iz vseh zornih kotov
- VZR nove slušalke Model One prinašajo igralcem avdiofilske kakovosti 3D zvok
- Doodle postanejo umetnost razširjene resničnosti z novim orodjem Snapchat 3D Paint
- Si ne morete privoščiti te glave stativa za 150 USD? Samo 3D natisnite Edelkrone Ortak FlexTilt
- Ikea ustvarja linijo 3D-natisnjenih pripomočkov za ljudi s posebnimi potrebami za igralce