Cliff Bleszinski iz Epic Games govori o vplivu Unreal Engine 4

click fraud protection

Cliffy B govori o Unreal Engine 4Cliff Bleszinski, oblikovalski direktor za vsemi naslovi Epic Games, je sodeloval pri razvoju vsakega igralnega projekta iz Gears of War serije do Bulletstorm, in to še ni vse. Bleszinski je tesno sodeloval tudi z ekipo Unreal Engine 3, da bi zagotovil, da najnovejše tehnološke nadgradnje delujejo tekoče v Epicove igre in si je blizu ogledal prihodnost, ki bo prišla k nam z najnovejšim Epicovim motorjem, ki bo kmalu viden povsod. Z Unreal Engine 4, ki bo ta teden premierno predstavljen na E3, Bleszinski govori o tem, kakšen vpliv ima ta naslednji generacija igralnega mehanizma bo imela na igrah PlayStation 4 in Xbox 720 napredek, pa tudi, kako se bo potiskal PC igranje.

pečina BleszinskiAli lahko pojasnite, kako sodelujete z ekipo Unreal Engine 4, ko razvijajo svojo tehnologijo?

Priporočeni videoposnetki

Na splošno delam z različnimi ekipami tako, da se učim iz svojih napak. Ko prehajamo z Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4, izgubljamo kritično arhitekturo, težave s trki, na primer, ki so nastale v Unreal 1, kar se tiče delovanja cilindrov. Če bi želeli imeti kači podobno bitje, bi morali ročno kodirati kup valjev, povezanih skupaj, v nasprotju z izboljšanim primitivnim sistemom. Osvetlitev je bila nekaj, kar smo najprej v letih '97 ali '98 nameravali postaviti svetlobne točke in vi bi lahko ročno določili obseg luči. Ali ne želite možnosti ročnega nadzora vseh vidikov sveta? Na papirju se to sliši dobro, a na neki točki je svetloba svetloba in svetloba se odbija. S tem omogočamo naravnim sistemom, da samo medsebojno delujejo, in osvobodimo ročnega dela, ki je bilo prvotno vključeno v gradnjo nivojev.

Povezano

  • Genshin Impact prihaja v Epic Games Store ta mesec
  • Kako narediti video igrico
  • 4 velike napovedi o tem, kam bo šla industrija video iger leta 2021

Ali lahko malo spregovorite o meji med ustvarjalnostjo in tehnologijo ter o tem, kako to mejo vlečete pri Epic?

Ko komur koli v ekipi predstavim funkcijo, nanjo ne gledam le kot na zabavo ali razkazovanje motorja ali kot korist fikciji. Iščem nekaj, kar koristi vsem trem. Torej, če imamo neverjetne sisteme delcev, ki nato ustvarijo določeno vrsto bitja, s katerim se morate soočiti v enem okolju, in potem to bitje koristi tudi fikciji o tem, kaj je vaš sovražnik, in tudi pokaže, kaj je nova tehnologija, to je trifecta funkcija. To so najboljše lastnosti, ki jih iščemo vsakič, ko kar koli implementiramo v igro. Če imamo osupljiv nov materialni učinek, želimo ustvariti orožje, ki vam bo omogočilo, da morda razpršite materialne učinke na stene, tako da lahko potem podpirate, kdo ste kot lik v pripovedi, kot Izganjalec duhov, ki ima opravka s sluzjo, te vrste stvari. Kadar koli torej nekaj prikazuje novo tehnologijo, koristi vaši fikciji in dejansko ima nekakšno edinstveno igralno mehaniko, imate nekaj posebnega. Primer, za katerega lahko damo rekvizite za ventil Portal 2, ko so dejansko imeli minuto žogo stvari za Portal. To je bila res ena tistih stvari, ki so koristile vsem in zaradi tega je bila igra boljša.

Kakšen vpliv bo popolnoma dinamičen sistem globalne osvetlitve v realnem času Unreal Engine 4 imel na igre?

Na eni strani imate to povečanje grafične zvestobe iger, ki so vse bližje realizmu CG. Videti so kot vnaprej upodobljeni CG film ali akcijski film. To bo veliko dela. Model luči odstrani veliko dodatnega dela v zvezi z individualnim oblikovanjem vsakega zadnjega kota, kaj ta osvetlitev je. V sceno lahko vstavite nekaj luči in preprosto bo delovalo. Ni vam treba ustvariti svetlobne naprave, ki je enakovredna stropu nad glavno televizijsko oddajo, kjer je povsod 5000 svetil.

Predstavitev Unreal Engine 4

Kaj vidite glede na to, na čemer ste delali z demo Elemental, kot naslednji velik korak z igrami, ki bodo razvite z Unreal Engine 4?

Mislim, da je prva in očitna stvar boljša grafika, vendar boljša grafika ne pomeni nujno boljšega igranja. Želim pomagati pri izdelavi motorja, ki omogoča več sistemov, ki medsebojno delujejo, kar bo samo omogočilo mojo hipotezo, da obstaja neposredna povezava med tem, kako odlična je vaša igra in koliko videoposnetkov v YouTubu lahko ustvari, in to mimogrede ne šteje hroščev. Bolj kot dopuščamo medsebojno delovanje različnih sistemov in njihovo hitro odpravljanje napak, lahko imamo bogatejše, globlje igralne izkušnje, ki vodijo do boljših iger, ki jih bodo igralci igrali mesece in leta na koncu.

Nad čim ste najbolj navdušeni, ko gre za igre Unreal Engine 4, ki bodo na voljo v prihodnjih letih?

Navdušen sem, ko vidim, kaj imetniki licenc počnejo s tem. Ko dobite ljudi, kot je Ken Levine, da delajo BioShock Infinite z UE3 dobite fantje iz Biowarea Masovni učinek, je kot: "Vau, nisem vedel, da je to mogoče." Šel bi do naših kodirnikov in jih vprašal: »Kako jim je to uspelo z našim motorjem? Tudi jaz želim to funkcijo.« Veselim pa se tudi celotnega paketa. Zame naslednja generacija ni samo naravnost boljša osvetlitev. To ni samo hladilnik, milijoni interaktivnih delcev. To niso velike pokrajine. Nimajo uničljivih predmetov. Vse te stvari delujejo skupaj v sozvočju. Če pogledate prejšnjo generacijo iger Xbox 360 in iger PlayStation 3, je veliko zelo statičnih okolij. Zdaj bomo lahko to resnično pretresli z vsemi temi funkcijami, ki sem jih pravkar omenil pred trenutkom.

Neresnično 4

Kaj mislite, kakšen vpliv bo imel Unreal Engine 4 na premostitev vrzeli med Hollywoodom in igrami?

Del težave s prejšnjo generacijo iger na Xbox 360 in PlayStation 3 je ta, da smo bili kot ustvarjalci tako obsedeni s tem, da smo režiserji skriptirane izkušnje. Rad bi, da bi se industrija bolj usmerila v to, da je igralec bolj zvezda v teh izkušnjah. Vračam se k citatu Warrena Spectorja iz GDC, ko je prejel nagrado in rekel, da smo videti tako obsedeni s prikazovanjem igričarji, kako ustvarjalni smo kot ustvarjalci, v nasprotju s tem, da jim dovolimo, da nam pokažejo, kako ustvarjalni so lahko v igre. To je bila samo ena od studijskih manter, ki sem jih imel v zadnjem času.

Priporočila urednikov

  • Vse ekskluzivne igre, ki so na voljo v Epic Games Store
  • Unreal Engine 5 vstopi v zgodnji dostop, dobi novo tehnično predstavitev
  • Novo orodje MetaHuman podjetja Unreal Engine lahko ustvari nenavadne ljudi
  • Kaj morate vedeti o sporu Epic Games z Appleom (in Googlom)
  • Microsoft se zapleta v pravno vojno med Appleom in Epic

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.