Zaprtje Nintendove eShop je nujna, a grda poteza

Nintendo je prejšnji teden objavil svoje namere, da marca 2023 zapre Wii U in 3DS eShops, digitalne prodajalne sistemov. Ta odločitev je bila razočaranje za zagrizene oboževalce, ki so ostali pri Nintendu v tem skalnem obdobju, in izjemno zaskrbljujoča, saj veliko iger, ki so na voljo na platformah, ne bo ohranjenih.

Vsebina

  • Zakaj Nintendo zapira 3DS in Wii eShops?
  • Kako lahko Nintendo bolje ohrani svojo zapuščino?

Pomembnejše igre Wii U in peščica naslovov 3DS so bile prenesene na Switch, vendar so številni naslovi še vedno obtičal na teh sistemih in ni mogoče prenesti. Ko bodo digitalne prodajalne zaprte, bodo samo digitalni naslovi za vedno izginili, fizične kopije teh naslovov pa bodo dražje in težje jih bo izkusiti. Oboževalci in zagovorniki iger niso bili zadovoljni s to odločitvijo, najbolj odkrit odziv pa je dala fundacija Video Game History Foundation.

Priporočeni videoposnetki

Naša izjava o zaprtju Nintendovih starih digitalnih trgovin. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

— Fundacija za zgodovino video iger (@GameHistoryOrg) 17. februar 2022

Po tej objavi je Digital Trends govoril z industrijskim analitikom in strokovnjaki za ohranjanje iger, da bi dobili boljšo predstavo kaj natančno je povzročilo, da je Nintendo zaprl te trgovine, in se naučili, kako bi lahko bolje ohranili svoje zapuščina.

Zakaj Nintendo zapira 3DS in Wii eShops?

Uradno, Pogosta vprašanja za Nintendo o zaprtju eShop pravi, da je "to del naravnega življenjskega cikla za katero koli linijo izdelkov, saj jo potrošniki sčasoma manj uporabljajo." Odgovor se ne spušča v podrobnosti in lahko zmede tiste, ki še vedno igrajo igre v sistemu, ali ljubitelje iger, ki so na voljo samo na Wii U ali 3DS. Glavni analitik Omdie Matthew Bailey podrobneje razloži Nintendov argument o uporabniški bazi, pri čemer poudarja ogromno vrzel med številom ljudi, ki igrajo Switch in Wii U.

»Omdia pričakuje, da bo število konzol Switch v aktivni uporabi preseglo 90 milijonov na globalni ravni Na podlagi tega leta bo globalna baza aktivnih nameščenih Wii U leta 2022 padla pod en milijon,« je pojasnjuje. "Tudi če v enačbo vključite trajnejšo družino konzol 3DS, Switch še vedno udobno predstavlja več kot 90 % celotne Nintendove aktivne baze namestitve konzole."

Če gremo le na številke, je smiselno, da bi se Nintendo želel osredotočiti na večino svojih igralcev. Bailey priznava, da »uporabniki Switch že izkoriščajo prednosti edinstvene osredotočenosti razvoja Nintendovega proizvajalca na enega. platforma." Kljub temu bi lahko kdo trdil, da bi moral Nintendo pustiti, da eShops ostane odprt, tudi če se ne posodablja aktivno ali njihovo vzdrževanje.

Dva moška brskata po Wii U eShop, ki bo kmalu propadla.

Na žalost Nintendo tega ne vidi kot mogoče zaradi stroškov in varnostnih težav. Game Over Thrity, uporabnik Twitterja z več kot 20-letnimi izkušnjami pri IT projektih in infrastrukturi, je v temi osvetlil, kaj bi lahko vplivalo na Nintendovo odločanje.

"Ko se ti sistemi starajo, potrebujejo popravke, varnost, posebne pogodbe, posodobitve in osebje, ki ve, kako so bili zgrajeni (in vzdrževani)," pojasnjuje njegova nit na Twitterju. »S časom se pojavljajo varnostne luknje, strežniki, koda, infrastruktura itd., ki jih ni mogoče prilagoditi sodobnim standardom. Postane stalen boj med vzdrževanjem podedovanih sistemov, plačevanjem ljudem za to in poskušanjem slediti globalnim predpisom. Nikakor pa ni poceni. Ne morejo kar tako "pustiti prižganih luči" in jih nehati podpirati. Kaj če bi kdo vdrl v plačilni procesor?«

Z vsakim letom se Wii U in 3DS eShops je verjetno postalo dražje za vzdrževanje in večje varnostno tveganje za založnika video iger. Namesto da bi vlagali čas in vire v ugajanje manjšemu številu igralcev, je lažja možnost, da vse popolnoma izklopite. Čeprav ni povezan z Nintendom, se ocena Game Over Thirty ujema s tem, kar smo slišali od Nintenda in Omdie.

"Globalna aktivna nameščena baza Wii U bo leta 2022 padla pod en milijon."

Na koncu se zdi, da odločitev o zaprtju eShop temelji izključno na skrbi glede varnosti, prihodkov in baze uporabnikov. To je lahko težko razumeti za zagrizene oboževalce, ki so navdušeni nad temi sistemi, a včasih je resničnost razočaranje klinična. Ne glede na to, ali se ljudje strinjajo z odločitvijo Nintenda, da zapre Wii U in 3DS eShop, večina oboževalcev, analitikov in zagovorniki ohranjanja bi se lahko strinjali o eni stvari: Nintendo mora narediti boljše delo pri ohranjanju iger, ki so izključno za te platforme.

Kako lahko Nintendo bolje ohrani svojo zapuščino?

Nintendo Switch ni združljiv nazaj z Wii U ali 3DS, zato so naslovi v teh trgovinah nasedli, razen če razvijalec porabi čas in trud, da jih prenese na nove platforme. Nintendo je to celo priznal v zdaj izbrisani del pogostih vprašanj.

Doslej je bilo predlaganih več rešitev. Fundacija za zgodovino video iger pravi v svoji izjavi, da bi moral Nintendo najti boljše načine sodelovanja z zunanjimi institucijami, da bi ohranil svoje delo. Družba za ohranjanje iger, japonska neprofitna organizacija, namenjena ohranjanju zapuščine industrije iger, se je prav tako oglasila pri Digital Trends.

"Nintendo je slabo delal pri ohranjanju svoje zgodovine, dokler niso razumeli potenciala svojega starega kataloga po lansiranju Wii," je dejal predsednik Joseph Redon. »Kolikor mi je znano, zdaj ohranjajo vsa sredstva, tako kot bi Disney naredil za svoja dela. Kar ni ohranjeno, je vsebina tretjih oseb in neodvisnih razvijalcev. Mislim, da bi morale digitalno rojeno vsebino ohraniti strukture, kot je Kongresna knjižnica. Arhivi se morajo hitro prilagoditi digitalu.«

Nintendo Switch Online seznam iger.
Doslej se je Nintendo odločil ohraniti samo izbrane naslove iz NES, SNES in N64 prek Nintendo Switch Online.

Večina iger se ohrani izključno z emulacijo in piratstvom, kar je pravno dvomljivo in Nintendo ne odobrava. Medtem ko postajajo igre na srečo in drugi digitalni mediji kulturno vse pomembnejši, je jasno, da se ta vsebina ne ohranja tako temeljito, kot bi morala biti. Zaradi pomanjkanja truda je zaprtje Wii U in 3DS eShops tako zaskrbljujoče.

"Spletne trgovine potrošnikom nudijo veliko vrednost, vendar je nerazumno pričakovati, da bodo trajale večno," je za Digital Trends povedal član Game Preservation Society Damien Rogers. »Še naprej moramo spodbujati razvojna podjetja, da ohranijo svoja dela in jih posredujejo javnosti prizadevanja za ohranitev, tako da smo lahko prepričani, da so njihove igre, ki so pomembne kulturne dobrine, še vedno na voljo v prihodnost.”

"Nintendo je slabo delal pri ohranjanju svoje zgodovine, dokler niso razumeli potenciala svojega starega kataloga po lansiranju Wii."

Nekega dne bi lahko bila Nintendo Switch eShop v enaki situaciji in naslovi, ki izkoriščajo edinstvene trike platforme, kot je 1,2 Stikalo in Nintendo Switch Sports morda izgubljen zaradi časa. Kot tako je jasno, zakaj si vsi želijo, da bi Nintendo opravil boljše delo in zagotovil, da so vse njegove igre ohranjene in morda celo združljive s prihodnjimi platformami. Omdia pričakuje, da bo Nintendo izboljšal svoje ponudbe združljivosti za nazaj.

"Pričakujemo, da bo združljivost za nazaj osrednja komponenta Nintendove ponudbe konzole naslednje generacije," je zatrdil Bailey. »Videli bi lahko tudi, da bi Nintendo omogočil dostop do več svojega prejšnjega kataloga prek storitve Switch Online, vendar to verjetno ne bo namenjen uporabnikom, ki so že plačali za lastništvo teh iger na starejših konzolah Nintendo, ali tistim, ki želijo igrati starejše igre tretjih oseb naslovi."

Z digitalnimi trgovinami imajo igralci veliko hitrejši dostop do vsebine, indie studii pa veliko lažje promovirajo in prodajajo svoje igre. Kljub temu industrija video iger in podjetja, kot je Nintendo, izjemno slabo opravljajo delo pri ohranjanju tega, kar je dejansko na teh platformah. Nintendo bi moral podvojiti združljivost za nazaj, ne glede na to skozi pristanišča, njegove naročniške storitve Nintendo Switch Online ali preprosto s sodelovanjem z organizacijami, kot je Video Game History Foundation, da bi ohranili svoje naslove in druga digitalna sredstva.

V najslabšem možnem scenariju bomo imeli to razpravo znova čez pet ali deset let, ko bo Nintendo zapustil Switch eShop. Upajmo, da se bo Nintendo naučil svoje lekcije in se izboljšal, tako da se ljudem, kot je Redon, ne bo treba znova spopadati s situacijo "nočne more", kot je ta.

"Mislim, da je digitalna vsebina velika evolucija iz več dobrih razlogov," je dejal, "a hkrati najhujša nočna mora za nas arhivarje iger."

Priporočila urednikov

  • Ko se 3DS eShop zapre, razvijalci razmišljajo o zlati dobi Nintendovih indijev
  • To nenavadno igro Zelda morate dobiti brezplačno, preden se 3DS eShop zapre
  • Najboljša (in najbolj čudna) kultna uspešnica Nintendo 3DS prihaja v Apple Arcade
  • Izberite teh 7 odličnih iger Switch, preden se Nintendova velika prodaja v e-trgovini konča
  • Nintendo ukinja storitev Wii U in 3DS eShop