Igra The Walking Dead, pregled 1. sezone

Igra The Walking Dead, 1. sezona

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Ena najboljših iger v zadnjih letih, pika."

Prednosti

  • Izjemno pripovedovanje
  • Izbire so pomembne na nepredvidljiv način
  • Povsem popolno

Slabosti

  • Ni dovolj

Da bi igra dobila oceno 10, ni nujno, da je popolna. Ni nujno, da prevladuje s tehničnimi vidiki ali predstavlja osupljivo grafiko. Niti ni nujno, da ponuja gladko in odzivno igranje. Vse, kar igra potrebuje, da dobi popolno 10, je, da temeljito spremeni naravo igranja. Torej brez pritiska.

V vseh letih, ko smo ocenjevali svoje ocene iger, še nismo nobenemu naslovu dali popolne 10. Tega nikakor ne bi smeli razumeti kot obtožbo iger, izdanih v zadnjih nekaj letih – daleč od tega, bilo je nekaj izjemnih igre, ki so bile pred kratkim – vendar smo pri razvoju našega sistema točkovanja namenoma določili zelo natančne smernice za to, kaj pomeni 10 od 10 rezultat.

Da lahko igri damo oceno 10, mora biti to naslov, na katerega se bomo ozrli nazaj in ga videli kot ključno igro, ki je vplivala na vse igre, ki so prišle za njo. Napake lahko najdete v igrah, kot je

Call of Duty 4: Modern Warfare in Uncharted 2: Med tatovi, vendar sta oba naslova oblikovala naš pogled na igre. So pomembni in pomembni, tako kot GoldenEye, Mario Kart, in desetine drugih skozi leta, ki bodo ostali z nami za vedno. Na ta seznam lahko dodate Telltale Games Živi mrtveci, 1. sezona.

V zadnjih petih mesecih so igralci iger dobili priložnost izkusiti nekaj starega s popolnoma novim pridihom. Če ocenjujete pet epizod Walking Dead samo na podlagi igranja, se bo izkazalo, da je popolnoma pomanjkljivo. Kontrole so preproste in pogosto počasne. Če ga označite le s tehničnih vidikov, občasna napaka pokvari paket in grafiko – medtem ko popolnoma prilagojeni, da povzemajo svet, ki ga navdihuje strip – v nobenem pogledu niso prelomni domišljija. In vendar nihče, ki je igral te igre, ne bi smel biti popolnoma presenečen, ko vidi ogromno pohval, ki si jih je ta igra prislužila.

Med petimi posameznimi ocenami, ki smo jih napisali (lahko jih nadoknadite, če želite: Epizoda 1: Nov dan, Epizoda 2: Lačni pomoči, Epizoda 3: Dolga cesta pred nami, Epizoda 4: Za vsakim vogalom, in Epizoda 5: Ni časa), vsi, ki smo igrali igro, smo malo poklepetali o zgodbi. Vsi smo se odločili drugače, kar je individualiziralo vsako našo igro, vendar smo vsi prišli do enakih zaključkov. Od prvenca Epizoda 1: Nov dan, vedeli smo, da igramo nekaj posebnega.

Mehanika sprejemanja izbir, da bi spremenili način, kako se je zgodba odigrala, je bila dobro opravljena, a več kot to, igra terja davek od igralcev. Če ne upoštevamo posledic zgodbe, je bila pripoved tako dobro zgrajena, da ko so vas prosili, da naredite težkih odločitev, ki bi lahko zelo vplivale na to, kdo bo živel in umrl, teh odločitev ni bilo mogoče sprejeti rahlo. Ni bilo pravilne ali napačne izbire, samo odtenki groze in zlomljenega srca, ki ostanejo v tebi.

Ne glede na to, ali gre za igre, stripe, televizijo, film ali katero koli drugo avenijo zabave, The Walking Dead počne nekaj, kar si mnogi prizadevajo, a le redki so sposobni doseči: od vas zahteva čustveni odziv. Če igrate igro na polno, se pogovarjate z vsemi in raziskujete vse, so interakcije tako dobro zasnovane, da si ne morete kaj, da ne bi ustvarili navezanosti na tiste, ki so z vami. Zaradi tega je še toliko bolj čustveno, ko vidite, da se vaš trenutni scenarij razbije in eden od likov nenadoma umre. Je šokantno, grozljivo in popolnoma briljantno.

Velik del uspeha te igre lahko pripišete pisanju – in ne bi se zmotili – vendar gre za več kot to. Mehanika izbire izidov določenih dogodkov je preprosta. Samo pritisnete gumb in vaša usoda je zapečatena. Toda zaradi teže vsake odločitve ti trenutki izžarevajo pomembnost, čeprav morda ne boste vedno takoj vedeli, kakšne so posledice vaših odločitev. To ni igra, kjer se odločiš, da greš desno in si varen ali levo in si v boju; je vrhunec vsega, kar si naredil, dobrega in slabega.

To je interaktivno pripovedovanje zgodb z osrednjim lokom zgodbe in na desetine načinov, kako priti do tja, ko pa jo končate, vidite, kje se liki so bili na začetku in kje so in kdo so do cilja, je impresiven in izjemen podvig pripovedovanje zgodb. Žalovali boste za liki in pogosto boste šokirani nad tem, kar ste pravkar videli. Mislili boste, da veste, kam gre zgodba, nato pa ugotovili, da niste imeli pojma. Izziva vas z ustvarjanjem napetih in muhastih atmosfer, kjer nihče ni varen, srečni konci pa so pokrajina pravljic. In ravno ko misliš, da si videl vse, igra potegne preprogo izpod tebe in prisiljen si pobrati koščke in iti naprej.

Težko je iti v preveč podrobnosti o tako zgodbeni igri, ne da bi pokvaril, kaj jo dela tako neverjetno. Ni treba posebej poudarjati, da obstajajo trenutki, ko se preprosto ne boste želeli odločiti, ker ni dobre možnosti in to veste. Morda se boste tudi sami vračali po spominu in se spraševali, ali so odločitve, ki ste jih sprejeli prej, morda preprečile čustveno izčrpavajoč rezultat, ki vas še vedno preganja. Iskali boste in iskali in se poskušali domisliti, kako bi vse izboljšali, a te rešitve ne boste nikoli našli. Toda samo preprosto dejanje, ko vse to preučite, čustveni odziv, ki ga boste imeli, in močna tesnoba ustvarjene z nečim tako preprostim, kot je izbira gumba za pritisk, so dokazi o presežnosti tega igra. To je izkušnja, ki bi jo morali preizkusiti vsi igričarji.

Zaključek

Žanr pustolovščin pokaži in klikni že leta na smrtni postelji. Z novimi in vedno močnejšimi sistemi, ki so na voljo razvijalcem, se opuščanje možnosti tehnično impresivnega igranja na splošno zdi kot korak nazaj. Živi mrtveci prevzame konvencije žanra pokaži in klikni in jih dozori. Ne boste se samo odločili nekaj pregledati, izbrali boste, kdo bo živel in umrl, nato pa se boste spopadli s posledicami. Zaradi tega ste lahko fizično zaskrbljeni in vas prisili, da dvomite o svojih dejanjih, medtem ko se bojite tistih, ki bodo prišla. Gre za briljantno igro, ki nas bo spremljala še leta in si jo bomo verjetno zapomnili kot eno najpomembnejših iger te generacije.

Ampak razlog, da Živi mrtveci od nas zaslužil popolnih 10, ni le zato, ker je odlična zgodba ali zato, ker je lahko resnično izzval naš čustveni odziv – kot to počne vsa velika umetnost. Ne, prejela je odlično oceno, ker bi ta igra lahko spremenila vse. Z naraščajočimi proračuni za razvoj iger in tehnično dovršenostjo, ki postaja skoraj sinonim za kakovost a igre, se je Telltale Games uspelo prikrasti in vse spomniti, da ne potrebujete vsega tega za nepozabno igranje izkušnje. Samo izzvati morate tisto, kar vemo in razen, nato pa nas popeljati v novo smer, ki je poštena.

Živi mrtveci zagotovo ni "zabavna" igra. Ne boste odšli v smeh. Je temačen in pogosto moteč, lep in srce parajoč. To je pomembna igra in zapomnili si jo bomo po tem, kar je: mojstrovina.

Ocena: 10 od 10

(pet epizod te igre je bilo pregledanih na PC-ju in Xbox 360 prek kopij, ki jih je zagotovil založnik)

Priporočila urednikov

  • Prav zdaj lahko dobite mesec Xbox Game Pass za 1 USD
  • Soustanovitelj Rockstar Games je pravkar ustanovil "absurden" nov studio
  • Črni Xbox Series S z 1TB SSD bo predstavljen septembra
  • Mortal Kombat 1: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Mortal Kombat 1 beta: kako dostopati do beta, pričakovani datumi in ekskluzivni izdelki