Pregled Saints Row: Velika tatvina Ustrezno

Ekipa ponovnega zagona Saints Row stoji ob zidu.

Saints Row

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
»Saints Row je popolnoma dobra igra odprtega sveta. Samo ne pričakujte presenečenj, saj ponovnemu zagonu manjka veliko značaja.”

Prednosti

  • Odlična prilagoditev
  • Močna zasedba
  • Kompetentno oblikovanje odprtega sveta

Slabosti

  • Manjka mu ambicij
  • Zastarela zasnova misije
  • Brez presenečenj

Kam pelješ serijo, ko enkrat večkrat preskoči morskega psa? To vprašanje je všeč ustvarjalcem televizijskih oddaj Srečni dnevi, The Simpsons, in Pisarna so se vprašali po letih nenehnega stopnjevanja in ali je to vprašanje, s katerim se je razvijalec iger Volition ukvarjal med ustvarjanjem nove Saints Row. Serija Saints Row je sčasoma postajala vse bolj smešna, dokler Saints Row IV je zaključil z dodanimi supermočmi in DLC-jem, ki se dogaja v peklu. Medtem ko je Volition moral najti način, da se znova preseže s ponovnim zagonom z novo zgodbo, igralsko zasedbo in mestom, tega ni storil. Namesto tega se je zadovoljil z izdelavo Saints Row popolnoma ustrezno.

Vsebina

  • Obtičal v preteklosti
  • Ni dovolj smešno
  • Preveč ponavljanja
  • Kreacije po meri
  • Čudno je bolje kot dolgočasno
  • Naš pogled

Kljub majhnim inovacijam, Saints Row je varna igra odprtega sveta. Čeprav je to povsem v redu za tiste, ki iščejo še eno pustolovščino v peskovniku, v katero bi lahko potopili čas, se zdi njena nenavadnost v nasprotju s čudaškim ugledom serije. Saints Row je znan po glasnosti, bombastičnosti in nekonvencionalnosti. Zakaj sem torej večinoma obtičal z dolgočasnimi akcijami in cilji na kontrolnem seznamu odprtega sveta? Volition je želel priti v stik s koreninami serije, a potem, ko ste tolikokrat preskočili morskega psa in je industrija napredovala, ta zadržani pristop naredi Saints Row počutim se kot antika.

SAINTS ROW – Napovednik s pregledom igranja (uradni 4K)

Obtičal v preteklosti

Od začetka serije so bile igre Saints Row akcijske igre odprtega sveta, osredotočene na kriminal, s komičnim pridihom. Igralci prilagodijo svoj lik in raziskujejo veliko mesto, medtem ko se vozijo naokoli in se spopadejo s sovražniki v bombastičnem nizu za bombastičnim nizom. Saints Row ni nič drugačen. Pri misijah z linearno zgodbo igralci oblikujejo svetnike in puščajo svoj pečat z uveljavljanjem prevlade nad vsemi drugimi frakcijami v Santo Ilesu.

Povezano

  • Fortnite Artifact Axe: kako uničiti kamne in najboljša lokacija
  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch odpovedan pred lansiranjem zadnje generacije
  • Najboljše igralne konzole za leto 2023

Med misijami lahko igralci raziskujejo odprti svet, dokončajo stranske prevare za denar, vzpostavijo Criminal Ventures za širitev kriminalnega imperija svetnikov in povzročanje zmede civilistom v med. Medtem ko je Santo Ileso obsežen in barvit, se ne zdi zelo živahen, z najbolj zanimivo interakcijo vedno dogaja v vnaprej določenih stranskih misijah ali ciljih, ki bodo označili točko na vašem cilju kontrolni seznam. To je formula, ki ste jo že videli, in Saints Row izvaja brezhibno in zagotavlja vrsto zabave v peskovniku, po kateri je ta zvrst iger znana.

Če se ta opis sliši brez okusa, je to zato, ker je. Medtem Saints Row ni slabo izdelana ali super glitchy igra odprtega sveta, prav tako ne naredi nič tako posebnega. Čeprav to pomeni, da se oboževalci lahko dobro zabavajo, ko živijo svoje kriminalne sanje, se zaradi tega zdi, da je izkušnja premajhna poleg čudaške linije njegovih predhodnikov.

Svetniki pred trgovino.

Ni dovolj smešno

Serija Saints Row izstopa, ker je bila pogosto pripravljena biti še bolj nespoštljiva kot Grand Theft Auto. Tretja igra se začne z ljubljenim likom, ki ga ubijejo pred prostim padom v Steelport, medtem ko v ozadju ropota Kanye West. Medtem v četrti igri igralci postanejo predsedniki, preden so ujeti v simulacijo nezemljanov in jih morajo ustaviti s supermočmi.

Ko igrate Saints Row uro ali dve, vas nič več ne bo presenetilo.

Pri ponovnem zagonu serije je Volition upošteval ta dejavnik "smešnosti". Saints Row je bolj utemeljena izkušnja, ki sledi štirim prijateljem, ki iz nič ustvarjajo tolpo Saints v Santo Ilesu, novem mestu s sedežem v Las Vegasu. Zdelo naj bi se kot nov začetek za serijo, vendar se na koncu konča kot razburjenje odprtega sveta, ki ne uspe doseči svojih predhodnikov, čeprav le redko naredi kaj odkritega. slab.

Pustolovščina naokoli Saints Row's odprti svet se zdi naravnost iz zgodnjih 2010-ih, saj imajo igralci seznam razpršenih stranskih ciljev, ki jih morajo izpolniti med misijami glavne linije, linearne zgodbe. Ta formula je delovala pri starih igrah Saints Row, zaradi česar je ta nova igra sprejemljiva pustolovščina za tiste, ki iščejo generično izkušnjo odprtega sveta. Nikoli me ni pritegnila na globlji ravni zaradi zastarelega občutka in pomanjkanja raznolikosti. Zanaša se na splošna streljanja in zastarele in frustrirajoče scenografije, kot so deli kupole, prikrite misije s takojšnjim odpovedjo in spremljevalne misije.

Co-op igralci Saints Row streljajo na sovražnike.

Preveč ponavljanja

Tudi v primerjavi s podobnimi Grand Theft Auto V,Saints Row se hitro ponavlja. Skoraj vsaka misija, stranski prepir ali kriminalni podvig se zmanjša na vožnjo vozila od točke A do točka B, kosijo horde sovražnikov z orožjem in posebnimi ugodnostmi, pridobljenimi z napredovanjem, ali mešanico dva. Ko ste igrali Saints Row za uro ali dve vas nič, kar počne igra, ne bo več presenetilo. Edini čas, ko se igra resnično spremeni, je mini igra Insurance Fraud, kjer se igralci premetavajo pred avtomobili za denar, a tudi to ni izvirna ideja.

Od Saints Row IV izdal, igre, kot Legenda o Zeldi: Dih divjine, Sable, inElden Ring na novo definiral, kaj bi lahko bile igre odprtega sveta. Imajo obsežne svetove, ki igralca nenehno presenečajo in spodbujajo k raziskovanju in povezovanju z izkušnjo. Saints Row ne dela zapiskov iz teh iger ali postane celo tako nenavaden Saints Row: Tretji in Saints Row IV naredil, zato je prebijanje skozi igro dokaj klinična izkušnja, tudi če je nikoli ne boste popolnoma sovražili.

Zdi se, da se razvijalci tega vprašanja celo zavedajo. Ena misija sledi svetnikom, ko preizkušajo različne dejavnosti za izgradnjo ekipe, vendar se vsaka dejavnost še naprej spreminja v streljanje. Igra se zaradi satiričnega smeha, vendar je simbol zelo resničnega pomanjkanja objektivne raznolikosti v igri. Oblikovanje te misije bi moralo biti opozorilo, da mora igra postati bolj ustvarjalna, ampak namesto tega služi kot obsodba v igri Saints Rowzastarela struktura.

Šef strelja na policijo v Saints Rowu.

Kreacije po meri

En kraj, kjer Saints Row izstopa po prilagoditvi vozila in likov, kar lahko že preverite v brezplačen za prenos Tovarna Boss. Obstaja veliko edinstvenih možnosti za oblikovanje vašega igralnega lika, ne glede na to, ali gre za oblike telesa, oblačila, ki jih nosijo, ali teksture. Igralci se lahko oblikujejo tudi asimetrično in se utrdijo kot vodilni žanr na tem področju.

Prilagajanje znakov je tudi kje Saints Row postane najbolj nor. Nekateri izmed mojih najljubših trenutkov igranja igre so bili, ko sem odkril, da lahko igram kot like Squidward, Shaggy, The Rock in The Joker ter nato nekaj časa povzročal zmedo okoli Santo Ilesa kot njim. Če bi Volition igralcem zagotovil več orodij za ustvarjanje čudaških scenarijev med dejanskim igranjem igre, potem Saints Row morda eksponentno boljša izkušnja.

SAINTS ROW – predstavitev skupnosti Boss Factory [uradno]

Namesto tega morajo igralci izkusiti linearno pripoved Saints Row sledi. To je popoln ponovni zagon serije, ki vključuje zasedbo popolnoma novih likov, ki so vsi milenijci, ki se borijo, tvorijo tolpo, potem ko so jih vrgli iz organizacij, ki jih vodijo Santo Ileso. Poleg lika igralca, ki je vesel na sprožilec in je nor kot vedno, Saints Crew sestavljajo naložbeno usmerjeni Eli, avtomehanik in voznik Neenah ter dobro povezani in večno brez srajce Kevin.

Saints Row nikakor ni ambiciozna igra."

Neenah in Kevin sta posebej izstopajoča v tej novi skupini, saj imata najbolj zanimive zgodbe in misije zvestobe. Sčasoma mi je postala všeč ta nova skupina svetnikov, čeprav so njihovi liki bolj utišani. Nobeden od njih se še ne počuti tako ikoničnega kot Johnny Gat, Shaundi ali Kinze Kensington, vendar si velja zapomniti, da ti liki niso postali ikona čez noč. Oboževalci so imeli čas, da so jih sčasoma vzljubili; upajmo, da bo ta nova zasedba dobila enako priložnost. Prav tako bi rad videl, da ta nova zasedba komunicira s staro. Mogoče nekaj multiverse shenanigans so v redu?

Zgodba o Saints Row gre za to, da si gospodar svoje usode in kako pomembno je imeti prijatelje in pustiti druge k sebi, tudi če si posameznik s pomanjkljivostmi. Čeprav to ni zelo globoko sporočilo in je zaplet predvidljiv, na igre Saints Row ne pridete zaradi čustvenega Zadnji izmed nas- kot zgodba. Novi liki so prikupni, pisanje pa je polno lahkotnega humorja, ki nikoli ne prestopi meje, da bi postal nadležen (glej: Borderlands 3). Kot rezultat, Saints Row's zgodba je prijetno ozadje za standardno igranje odprtega sveta, od katerega je večinoma ločena.

Neenah zaniha na verigi v Saints Rowu.

Čudno je bolje kot dolgočasno

Od zgodbe do igranja, Saints Row nikakor ni slabo, ni pa tudi nič veličastnega. To je samo projekt, ki nima pravih ambicij. Zdi se kot igra odprtega sveta, ki bi lahko izšla leta 2014 in premika meje žanra manj kot dve igri pred njo. Osebno bi raje, da bi bila igra super čudna oz super grozno namesto da bi me kakorkoli presenetil.

Razumem, zakaj se je Volition želel poskusiti vrniti v stik z bolj prizemljenim občutkom prvih dveh iger v seriji, toda ker nič ne nadomesti tistega, kar je bilo odstranjeno, premagovanje Saints Row pustil sem občutek neizpolnjenosti, čeprav nisem nikoli sovražil svojega časa z njim. To je edina igra Saints Row, ki na nek način nikoli zares ne preskoči morskega psa, zato se zdi milquetoast, klinično in nič več kot povsem primerno vseskozi. To so pridevniki, ki se zdijo tuji za serijo s tako izrazitim glasom.

Naš pogled

Saints Row ne naredi veliko hudega narobe razen nekaj frustrirajočih ciljev. Prav tako ne izstopa tako močno v nobeni kategoriji, razen pri prilagajanju znakov. Po osmih letih in letih inovacij v žanru odprtega sveta se zdi, da je krotki ponovni zagon obtičal v preteklosti, čeprav gre za lahko prebavljivo in zabavno avanturo odprtega sveta.

Ali obstaja boljša alternativa?

Verjetno ste že igrali Grand Theft Auto V, priporočam pa tudi serijo Mafia in Watch Dogs za podobne izkušnje odprtega sveta. Saints Row 2, Saints Row: The Third Remastered, in Saints Row IV: ponovno izvoljen vse so na voljo prek PlayStation Plus Premium, tako da jih lahko vedno znova predvajate.

Kako dolgo bo trajalo?

Čiščenje načina zgodbe bi moralo trajati približno 10 do 12 ur, če pa želite dokončati vsako Criminal Venture, Side Hustle in drugi cilji okoli Santo Ilesa, bi ta igra zlahka trajala 20 ur.

Bi ga morali kupiti?

ja Saints Row je dobra igra, če iščete pustolovščino odprtega sveta, ki vas bo preplavila, ko se sezona jesenskih izdaj začne. Ne skrbite, če boste zamudili to igro.

Digitalni trendi pregledani Saints Row na Xbox One.

Priporočila urednikov

  • Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
  • Ta trik zagotavlja, da boste dobili samo bote v vsaki tekmi Fortnite
  • Kje najti republiške skrinje v igri Fortnite
  • Resident Evil 4: kako ponarediti Ramonov portret
  • Resident Evil 4: vse lokacije Blue Medallion