Ko je pokojni reper 2Pac leta 2012 nastopil kot holografska podoba na Coachelli, je vzbudil razburjenje glede koncept vrnitve pokojnih slavnih v virtualno življenje, da bi enkrat nastopili pred razprodanimi množicami ponovno. Tehnologija, ki je to omogočila, je naravnost iz Hollywooda – takšna, ki stane na stotine tisočev dolarjev in je pred tem oživil ljudi, kot sta Benjamin Button in mladi Jeff Bridges v TRON-u: Zapuščina.
S sedežem v Torontu ARHT Media razvija podobno tehnologijo, vendar startup ne gre za ogled najnovejših filmskih uspešnic ali razprodanih koncertov. Namesto tega vidi »holoportiranje«, sredstvo za prenos žive osebe z ene lokacije na drugo v realnem času, kot vstopnico za spreminjanje načina interakcije ljudi s slavnimi osebami. In sčasoma lahko iste holo slike le pridejo v vašo dnevno sobo ali človeško jamo.
Priporočeni videoposnetki
'Holoporting' HumaGrams
Zamisel ARHT Media o holoportiranju v realnem času, ki jo je ustanovila majhna skupina vlagateljev, vključno s pevcem Paulom Anko, temelji na tem, kar imenuje HumaGrams, holografske podobe ljudi, ki lahko neposredno komunicirajo z drugimi v živo, tudi če so na drugi strani svetu.
Tehnologija, ki stoji za tem, uporablja vizualizacijo v več ravninah, da omogoči ogled tega, kar se zdi kot 3D oblika. HumaGrams tehnično ni mogoče kategorizirati kot holograme, ker niso niti volumetrični niti svetlobni. Prav tako niso v celoti oblikovani, tako da bi jih bilo mogoče gledati s 360-stopinjskega kota - kakršna koli ideja, da bi princesa Leia, Cortana ali celo 2Pac izgledali kot duhovi iz kakšne krogle, ne pride v poštev.
ARHTengine podjetja poganja tehnologijo, sestavljeno iz strojne opreme in programske aplikacije, ki sinhronizira sprednjo in zadnje projekcijske ravnine za dostavo HumaGrams ali skoraj katere koli druge vrste vsebine v fotorealističnih stereoskopskih 3D.
Predpostavka je, da so te 3D-oblike, ki si jih je vse mogoče ogledati brez očal, dovolj prilagodljive za delo na enem lastnih zaslonov ARHT, ki so lahko projekcije v eni ravnini, projekcije v več ravninah ali televizorji z ravnim zaslonom v 1080p in 4K Ultra HD.
»Za to niso potrebne posebne kamere,« pojasnjuje Paul Duffy, predsednik in izvršni direktor pri ARHT Media. "Razlog, zakaj ga imenujemo HumaGram, je, da ljudem ne poskušamo povedati, da je to 3D slika, po kateri se lahko sprehajate."
Guru za samopomoč, Tony Robbins, je služil kot nekakšen poskusni zajček, ko je gostil seminar v Melbournu, medtem ko je tehnologijo uporabljal v studiu v Miamiju. Občinstvo ga je lahko videlo v živo, v pravem obsegu, in se je lahko neposredno povezalo z njim, kot da bi bil dejansko prisoten.
Druga nedavna uporaba tehnologije se je zgodila v Filadelfiji na mednarodni konvenciji BIO, kjer je bil holoportiran izvršni direktor Klick Health iz Toronta kot HumaGram predstaviti enega od osrednjih govornikov dogodka.
Bližina in interaktivnost
Duffy pravi, da podjetje vidi pravi potencial v holoportiranju zvezdnikov, športnikov in drugih izvajalcev na različne lokacije – včasih v istem dnevu. Tega bi verjetno bili veseli tudi politiki in verski veljaki, meni.
Tehnologija na podlagi bližine, ki stoji za HumaGrams, pomeni, da je mogoče slediti vsem interakcijam z gledalci in jih razčleniti v podrobno analitiko.
"Naši zasloni lahko zaznajo, kdaj je oseba v njegovi bližini, začnejo pogovor in prikažejo programirano vsebino, ki je pomembna za to osebo."
»Z uporabo ARHTengine lahko naši zasloni zaznajo, kdaj je oseba v njegovi bližini, začnejo pogovor z njo prek naših HumaGrams in služijo programirano vsebino, ki bi bila pomembna za to osebo, pri tem pa zbira številne oblike analitičnih podatkov o angažiranosti in ravni zanimanja,« pravi Duffy.
Z drugimi besedami, HumaGram lahko oživi, ko ljudje vstopijo v vnaprej določeno območje in se z njimi neposredno pogovarjajo, da ocenijo, kaj drži njihovo pozornost.
Ticketmaster je eksperimentiral z vsebino po meri na podlagi bližine v nekaj velikih arenah v Kanado, da se poskusi povezati z mimoidočimi, ki bi jih morda zanimale vstopnice za prihajajoči koncert oz dogodek. Višja stopnja angažiranosti bi lahko prinesla tudi kupone ali ustvarilo kodo QR, ki bi jo gledalci lahko uporabili za kakršno koli ponujeno spodbudo.
»Z uporabo spletnih storitev lahko pritegnemo koledarje, kode QR, personalizacijo, z zaznavanjem bližine pa lahko vidimo ki je v območju gledanja in nato spremeniti vsebino ali ponuditi material ali vsebino, ki je primerna za tega gledalca oz občinstvo. Med dogajanjem spremljamo vse te podatke,« pravi.
Živ, mrtev ali lažen
Tehnologija je takšna, da lahko ARHT Media ustvari HumaGrame iz živih, umrlih ali izmišljenih ljudi. Lahko vrne Michaela Jacksona, Kurta Cobaina ali morda celo Elvisa in katerega koli od njih postavi na svoj zaslon. če bi res želel, le da Duffy hitro poudari, da ne izvaja AV posebnih učinkov podjetje. Duffy vidi potencial za tehnologijo v maloprodaji, izobraževanju in interaktivnih zaslonih.
1 od 7
To ne pomeni, da ni sposoben nekaj iluzionizma. Pri ustvarjanju lažnega človeka mu lahko podjetje da jezik, naglas in videz. Ta izmišljeni lik je posnet v studiu s 360-stopinjskim zajemanjem kamere in postavljen v ARHTengine za upodabljanje v realnem času. Dodajte nekaj osvetlitve in senčenja in prikazal se bo popolnoma oblikovan digitalni človek, pripravljen na delo.
Prihajate v dom blizu vas?
Preden začnete razmišljati, da bi sami uporabili tehnologijo za ustvarjanje lastnega virtualnega prijatelja, se ARHT osredotoča na to gradi aplikacije za različne komercialne trge in v bližnji prihodnosti ne načrtuje ničesar za potrošnike prihodnost. Trenutno je tehnologija predraga, da bi bila praktična za domačo uporabo, a na koncu se bo to spremenilo.
"Ko je enkrat dosegel ceno, ki si jo potrošniki lahko privoščijo, je to preboj pri vnosu te stopnje realizma v hišo."
Tehnologijo ARHT Media lahko najbolje razčlenite glede na ceno na lumen. Projektorji, ki so potrebni za izvedbo te vrste zaslona, so dragi – tako dragi, da lahko stroške razdelate glede na to, koliko dolarjev je potrebnih za ustvarjanje enega lumna za ta projekt. Kljub temu podjetje napoveduje znatne padce cen za projekcijske tehnologije do leta 2017–2018, kar je spodbudno za možnost prenosa tehnologije na potrošniško raven.
»To je naše opazovanje industrije projekcij na splošno. Projektorje z večjimi lumni še vedno vidimo za vedno manj denarja, predvsem zaradi mnogih izboljšave tehnologije in povečanje povpraševanja po njihovi uporabi,« pravi Salman Amin, marketing in prodaja pri ARHT Media. »Na primer. projektorji in različne aplikacije za 3D kartiranje se veliko bolj pojavljajo v zabavi, govorjenju in oglaševanju, če naštejemo le nekatere.«
Amin dodaja, da so projekcijski sistemi, ki jih uporablja ARHT, "veliko višjega kalibra" od celo najbolj sofisticiranih uporabljal sistem za domači kino, zato zaslonov podjetja verjetno ne bomo kmalu videli v domačem kinu industrija.
Kljub temu lahko povečano povpraševanje to spremeni. Skype je prinesel 2D video klepet v mainstream in koncept holoportiranja 3D družinskih članov, ki živijo daleč drug od drugega, se lahko razume kot razširitev te paradigme. Če bo tehnologija postala dovolj razširljiva, da bo omogočena v dnevni sobi, je morda pošteno domnevati, da bodo potrošniki naslednji, ne glede na to, ali bo ARHT potegnil sprožilec ali ne.
"Ko je enkrat na cenovni točki, ki si jo potrošniki lahko privoščijo, je to preboj pri vnosu te ravni realizma v hišo," pravi Duffy. "Kako vas naše tehnologije, ki temeljijo na bližini, ujamejo, najdejo in upodabljajo, ni težko domnevati, da bi se v bistvu holoportirali naprej in nazaj."