Kamnolom bo morda le živel v skladu z zapuščino groze Until Dawn

Igre Supermassive Games so mi bile zelo všeč Naslov grozljivke iz leta 2015 Dokler Dawn. Interaktivna drama je imela zanimivo nadnaravno izročilo in brezhiben tempo, ki me je pritegnil skozi celotno izkušnjo. Od takrat se mi mešajo produkti Supermassivea s serijo Dark Picture Anthology, v upanju, da bo lahko ponovno ujela čarobnost, ki sem jo občutil s Do zore.

Vsebina

  • Zvezdna moč
  • Grozljivka poletnega tabora
  • Pristopna izkušnja

To je smer, v kateri prihajajoča igra studia, Kamnolom, zdi se, da mi gre.

Priporočeni videoposnetki

Šel sem na roke Kamnolom in jo igral eno uro. Predogledna zgradba me je postavila proti koncu 2. poglavja in večino časa sem preživel v delu 3. poglavja. Ravno v tej uri sam sem začutil enak občutek strah in groza kot sem naredil z Do zore pred leti. Čeprav se igra odvija ob koncu poletja, je to primerno Kamnolom začenja letošnje poletje velikih izdaj.

Zvezdna moč

Preden sem šel v predogled, sem dobil hiter povzetek uvoda v igro in zasedbo likov. Del igre, ki sem ga igral, se začne z liki, ki nabirajo drva za kamin. Ko se prizori odvijajo, se hitro naučim odnosov in dinamike med vsakim od njih. Nick in Abigail se romantično zanimata drug za drugega. Zdi se, da je Jacob nesamozavesten moški, ki poskuša izpasti kot mačo, da bi to prikril, in se zanima za Emmo, ki pa se zdi nekoliko čustveno manipulativna.

Zdi se, da je Kaitlyn najbolj avtoritativna v skupini, saj preostalo igralsko zasedbo spominja na stvari, kot je pravilno rokovanje s strelnim orožjem, in graja vsakogar, ki tega ne počne. Edina dva lika, ki nista bila tako nepozabna, sta bila Ryan in Dylan, predvsem zato, ker sta imela v tem predogledu najmanjše število osebnih izrezov in interakcij s preostalo igralsko zasedbo.

Kamnolom izdaja 2K in takoj sem začutil, da ima igra več velik proračun za njim v primerjavi z igrami Dark Pictures Anthology, ki jih ureja Bandai Namco. Kakovost animacije likov je boljša, njihovi obrazi so bolj čustveni, izboljšan je zvok glasovne igre.

Mislim, da bo od celotne zasedbe večina ljudi, vključno z mano, najbolj prepoznala Kaitlyninega igralca – lik upodablja Brenda Song iz Apartmajsko življenje Zacka in Codyja slava. Brendin nastop izstopa kot še posebej verjeten, najverjetneje zaradi njenih dolgoletnih igralskih izkušenj. Na splošno pa solidna igra vseh likov glavne zasedbe pomaga dvigniti izkušnjo grozljivk.

Grozljivka poletnega tabora

Dejansko igranje se začne v 3. poglavju. Ko se znoči, Abigail začne zalezovati groteskna pošast. Ko jo lovijo, se prikažejo različne izbire in hitri dogodki. Ena napačna poteza lahko povzroči smrt. V enem primeru ima Abigail možnost, ali bo splezala na drevo ali ne. Odločil sem se za to in sodeloval sem v nekaj hitrih dogodkih, ki so vključevali premikanje miške v določeno smer, da sem dosegel naslednjo vejo. Drugi so vključevali, da nenehno pritiskam določeno tipko.

Vendar pa je moj najljubši tisti, kjer sem moral držati tipko, da sem zadržal dih, da me pošast ne bi slišala. Če bi pomotoma popustil napetosti, bi Abigail lahko umrla prav takrat in tam. Spominjalo me je na Do zoreMehanika krmilnika DualShock 4, kjer sem moral popolnoma mirovati, da se moj lik ni premaknil, medtem ko je pošast zalezovala okoli njih.

Obstajajo tudi izbire, ki imajo večji vpliv na zgodbo. Ko je Nicka napadla pošast, sem imela kot Abigail možnost, da pomagam Nicku ali pa pobegnem naravnost v taborišče. Odločil sem se pomagati Nicku in pojavilo se je pojavno besedilno okno z napisom »Izbrana pot«, ki nakazuje, da bi ta trenutek, ko ne pusti Nicka umreti, lahko vplival na druge kasnejše odločitve.

Abigail je preživela dovolj dolgo, da je dobila pomoč od drugih taboriščnikov, jaz pa sem izbral Ryana namesto Kaitlyn, da se odpravim v gozd in najdem Nicka, ki ga je še vedno lovila pošast. Tudi jaz sem se, oborožen s puško, iz strahu odločil za normalno pot okoli gozda namesto po bližnjici da bi moral morebiti dokončati več hitrih dogodkov, kar bi povečalo moje možnosti, da se kaj zgodi narobe. Kmalu zatem se mi je ponudila možnost, da uberem še eno bližnjico, kar sem tokrat tudi storila. Uspešno sem se prebil skozi hitre dogodke in videl krvavega Nicka, ki ga je odvlekla proč – ne pošast, ampak skrivnostna nova oseba.

Na tej točki je Nick zagrozil moškemu in jaz sem vstopil v zaporedje streljanja. Na žalost ga nisem uspel zadeti, toda Nick mu v zadnjem trenutku uspe pobegniti iz rok. To je sprožilo tudi poziv »Izbrana pot«, vendar nisem mogel takoj ugotoviti, kakšen vpliv bo imel na prihodnje dogodke.

Vse te različne odločitve in dejanja dajejo občutek napetosti, saj imate le omejen čas za vsako od njih. Večina binarnih izbir, ki sem jih naredil, se je zdela enako izvedljivih; naj še naprej tečem ali splezam na drevo, da se izognem pošasti? Nikoli ne boste vedeli, ali ste naredili "napačno" izbiro ali ne, dokler ne vidite, da je lik ubit.

Pristopna izkušnja

Vmes med pregoni so umirjeni trenutki raziskovanja. Povsod okoli Hackett's Quarry so izrezki novic in predmeti, ki pripovedujejo zgodovino območja in dogodke, ki so se zgodili prej. Elementi zagotavljajo kontekst za dogajanje v igri. Obstajajo tudi zbirateljske tarot karte, ki dodajo nekaj dodatnega znanja.

Kamnolom ima množico možnosti, s katerimi naredi igro dostopno in dostopno. Spremenite lahko na primer velikost podnapisov in zanje postavite rumeno ozadje, da jih boste lažje brali. Prav tako lahko prilagodite, koliko časa imate za hitre dogodke, in izberete, ali želite gumbe preprosto držati pritisnjene, namesto da bi jih morali neprestano pritiskati.

Kamnolom | Uradni napovednik | 2K

Prišel sem z ure igranja Kamnolom navdušil. Sekvence zasledovanja in elementi grozljivk so me spomnili na to, zakaj sem ljubil Do zore zelo. Predstavitev je lepa, liki pa imajo različne osebnosti. Neverjetno, nobeden od likov se mi (še) ne zdi moteč. Predvsem pa sem vesel, da imamo tokrat pravo pošast s potencialno navdušujočim izročilom.

Kamnolom velja za duhovnega naslednika Do zore, in zaenkrat se zdi, da bi lahko izpolnil to visoko zahtevo. Bomo videli, kako se bo obneslo, ko bo predstavljeno 10. junija za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S.

Priporočila urednikov

  • WWE 2K23 izboljšuje simulacijo rokoborbe s subtilnimi popravki in malo kaosa
  • Gotham Knights izpolnjuje Batmanovo zapuščino veliko bolje, kot sem pričakoval
  • Predstavljene nove zgodbe iz obmejnih dežel, ki bodo predstavljene oktobra
  • NBA 2K23 bo zagotovil boljše igralce z umetno inteligenco, nove značke in množico novih naprednih igralnih kontrol
  • The Quarry, Until Dawn studio Supermassive Games, ki ga je kupil Nordisk