Recenzija Ghost of Tsushima: Iskanje miru v nasilnem svetu

Duh Tsushime

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"V Ghost of Tsushima je veliko bolečine, vendar je prav toliko zdravljenja."

Prednosti

  • Zvezdniško pripovedovanje
  • Masivno interaktivni odprti svet
  • Dobro izpeljan boj
  • Edinstvene naloge in stranske naloge

Slabosti

  • Nerodna mehanika gibanja

Duh Tsushimebrez težav združuje trdno mečevanje s prepričljivo zgodbo.

Vsebina

  • Čudežni svet
  • Resnično filmska igra
  • Boj proti črevesju
  • Odprt svet, zaprta knjiga
  • Učna ura filozofije, preoblečena v igro
  • Naš pogled

Ta nova RPG odprtega sveta, ekskluzivna za PlayStation 4, popelje samuraja Jina Sakaija na zastrašujočo nalogo, ko Mongolom ponovno zavzame svoj domači otok Tsushima. Njegova zgodba je zanimiva in razvijalec Sucker Punch bi jo zlahka uporabil Duhov stil kot izgovor za telefoniranje v mehaniki. Namesto tega igra ponuja enega najboljših bojnih sistemov z meči v zadnjem času.

Duh ni čisto popolna, vendar so moji prijemi bledi v primerjavi z veseljem, ki sem ga čutil med igranjem igre.

to, skupaj z Zadnji izmed nas, II. del, omogoča, da PlayStation 4 ugasne s pokom. Obe igri ponazarjata najboljše naslove pozne generacije, čeprav na zelo različne načine.

posnetek zaslona ghost of tsushima
Fotografija z dovoljenjem Sonyja

Čudežni svet

Otok Tsushima je čudež odprtega sveta.

Svet se zdi resnično odprt, saj lahko vstopite v vsako stavbo, se povzpnete na strehe in raziskujete brez utrujenosti.

Svet razkazuje različne pokrajine, od valovitih polj do zasneženih gora. Raznolika okolja zelo spominjajo na Legenda o Zeldi: Dih divjine, ampak Duh gre malo dlje. Svet se zdi resnično odprt, saj lahko vstopite v vsako stavbo, se povzpnete na njene strehe in raziskujete brez utrujenosti. Vsaka gora je prilagodljiva in pogosto vredna vzpona. Igra ponuja zaloge in zbirateljske predmete po vsej pokrajini, skupaj z majhnimi skupinami sovražnikov, ki jih lahko uničite, da izboljšate svoj položaj.

Duh Tsushime vključuje majhne naloge za izboljšanje posameznih statistik, kar se je zdelo dobro vključeno v igro. Lahko na primer sestavite haikuje ali meditirate o določenih vprašanjih.

Zaradi vsega tega je raziskovanje, ki ga nekatere igre odprtega sveta spremenijo v opravilo, postalo ključni steber igre. Igro lahko doživite v celoti, ne da bi se vam mudilo nadaljevati z glavno zgodbo.

Posnetek zaslona Ghost of Tsushima
Fotografija z dovoljenjem Sonyja

Resnično filmska igra

Čeprav je prepotovanje sveta čarobno, igri včasih manjkajo okoljske podrobnosti. Presenečen sem bil, ko sem ugotovil, da lahko hodim naravnost skozi popolnoma razrasel bambus, kar je dalo nov pomen "duhu" Tsushime. Razumem, da je zaradi tega potovanje manj okorno, a dodane podrobnosti, na primer upogibanje listja, bi se zdele bolj poglobljene.

še vedno Duh iz Tsushime drugače postavlja zamisel o "kinematografski igri" na novo raven, pri čemer črpa poseben navdih iz filmskega avtorja Akire Kurosawe. Imate možnost, da povečate kontrast ali vklopite način Kurosawa, katerega namen je ponoviti videz črno-belih samurajskih klasik.

Ta vizualna nastavitev je posebna, saj ne pretvori le slike v sivine. Kontrast je še povečan. Izstrelki in listje, ki lebdi v vetru, se množijo. Zvok posnema akcijski film. Očitno je bilo tej nastavitvi vložene veliko pozornosti.

Na žalost to ni najbolj uporaben videz za boj in velik del igranja in dvomim, da bi želeli igrati celotno igro z vključenim načinom Kurosawa (čeprav je to mogoče). Na srečo lahko poljubno preklapljate naprej in nazaj, saj lahko način vklopite ali izklopite prek preprostega menija in vam ni treba znova zagnati igre.

Vse te funkcije, skupaj z že tako impresivnim svetom, je mogoče zlahka zajeti v načinu Photo Mode. Ta funkcija je zdaj običajna v konzolnih igrah z vrhunsko grafiko, vendar Duh Tsushime ponuja več možnosti, kot sem jih videl prej.

Bolj vključujoče, Duh ponuja ugledne (vendar ne vodilne) možnosti dostopnosti. Zadnji izmed nas, II. del ponuja veliko izbir, da bi igro lahko igrali igralci različnih sposobnosti. Lepo pa je spet videti takšno pozornost Duh Tsushime možnosti niso tako širokeng. Ti kontrolniki olajšajo zaporedno pritiskanje gumbov ali enkratni dotik namesto držanja gumba. Omogočajo tudi lažje opazovanje izstrelkov, na primer. Vendar, The Last of Us Part II ima posebne kontrole za različna dejanja in bolj prilagodljive vizualne znake.

posnetek zaslona ghost of tsushima
Fotografija z dovoljenjem Sonyja

Boj proti črevesju

Nisem mogel porabiti vsega časa za potovanje ali fotografiranje, igranje in boj pa me nista pustila na cedilu.

Pariranje, ugotavljanje, kako najboljšega nasprotnika v dvoboju, in izvedba kombinacij, se zdi izjemno koristno. Večina bojev, še posebej na začetku, je vrste meč na meč. Odmerite pravi čas in napad boste lahko parirali. Ko napredujete v igri in uničujete mongolske voditelje, boste odklenili nove položaje, ki vam bodo v pomoč pri boju z različnimi vrstami sovražnikov. Vendar pa boste že na začetku videli vse vrste sovražnikov, zato je začetek igre nekoliko bolj zahteven, kot bi pričakovali.

Obstajata dva glavna merila, ki ju morate spremljati, merilnik zdravja in vaša odločnost. Odločnost pridobite s pariranjem in premagovanjem sovražnikov ter odklenete posebne napade in orožja. Pariranje je pomembno in nanj se boste verjetno bolj zanašali kot v drugih igrah. Kljub temu se lahko tudi zakotalite ali pobegnete pred sovražnikom ali se približate, da zadate zadnji udarec.

Posnetek zaslona Ghost of Tsushima
Fotografija z dovoljenjem Sonyja

Svojo opremo in dodatke lahko prilagodite tako, da ustrezajo vašemu najljubšemu slogu bojevanja, pa naj bo to blizu, na daljavo ali prikrito. Veliko časa sem porabil za pregledovanje grafikonov nadgradenj, da bi videl, kaj zmorejo moje orožje ali oklepi ali katerih novih sposobnosti bi se lahko naučil. Svoj vrstni red nadgradnje sem natančno načrtoval glede na svoje želje (blizanec do konca).

Čare lahko odklenete tako, da spoštujete svetišča v igri. Vroči vrelci bodo povečali vaše maksimalno zdravje, niz hitrih pritiskov gumbov na stojalu iz bambusa pa bo povečal vašo odločenost. Z dokončanjem zgodb, ki vključujejo glavno zgodbo in stranske naloge, boste odklenili nova orožja in oklepe. Če želite nadgraditi svojo opremo, se boste morali založiti z viri, ki jih najdete po svetu.

Razlike v oklepih in opremi so jasno označene, med bitko pa lahko preprosto zamenjate orožje. Svoje izkušnje sem lahko mešal in ujemal in pogosto sem zamenjal čare ali obleke glede na nalogo, ki sem jo opravil.

Bitke so večinoma vrhunec, vendar ni nič bolj frustrirajočega kot izmikati se sovražnikovemu udarcu in se odkotaliti neznano kam, ker ste na rahlo dvignjeni ploščadi. Veliko iger je bolj prizanesljivih in vam omogočajo zamenjavo višin, vendar tukaj ni takšne sreče.

Ugotovil sem, da je igra precej enostavna. Kako enostavno je seveda odvisno od igralca, a osebno sem 75% igre porabil za težko nastavitev. Igra ima samo tri možnosti: enostavno, srednje težko in težko. Začel sem na srednjem nivoju, da bi prebil čim več, vendar sem hitro ugotovil, da nisem imel izziva. Prav tako ni na voljo novega načina igre+, ki bi ga lahko odklenili, čeprav bi to lahko prišlo pozneje, podobno dodatku za preživetje Fallout 4.

Odprt svet, zaprta knjiga

Zgodba je manj odprta kot svet, v katerem je, vendar bi trdil, da je to dobra stvar. Številne igre odprtega sveta igralcem omogočajo svobodo odločanja o tem, kako se želijo lotiti stvari, vendar svojih želja po prosti obliki ne podpirajo z ustreznimi posledicami. Duh Tsushime daje igralcem manjše možnosti izbire, zato se njihov razmeroma majhen vpliv zdi primeren.

Kljub temu sem ugotovil, da poskušam povečati svoje izbire. Ko sem izvedel, da je umor sovražnika v nasprotju s kodeksom samurajev, namesto da bi mu dali priložnost, da se ubrani, sem se poskušal izogniti uporabi prikritega. Vendar me je igra še vedno grajala, ker sem zlomil kodo. Vsako priložnost, ki sem jo imel, sem vzel kot priložnost, da naredim tisto, kar sem mislil, da je dobro ali prav, in čutil sem, da bi moral biti za to nagrajen.

Ampak Duh Tsushime imel za povedati drugačno zgodbo. Sprva sem bil razočaran, a ko sem ugotovil, da nimam nadzora, sem se sprostil. Igral sem na podlagi tega, kar je delovalo v trenutku, in ne na podlagi tega, kar sem mislil, da igra želi, da naredim.

Še enkrat, ta linearnost ni napaka. Ugotovil sem, da je zaradi tega zgodba bolj vplivna. Duh Tsushime je osredotočen. Pripoveduje eno zgodbo in to dobro.

Vendar pa boste našli veliko stranskih nalog, od katerih so mnoge usmerjene v značaj. Pogosto se mi zdijo stranske naloge dolgočasne. Igre kot Fallout 4 in Death Stranding, zaradi njihove neskončne obremenitve nalog me je še posebej razburil, ker sem se predolgo oddaljil od glavne zgodbe.

vendar Duh Tsushime ima omejeno število stranskih nalog in vsaka je zasebna zgodba. Misije se zdijo bolj edinstvene kot ponavljajoče se in pomagale so oblikovati svet okoli mene. Liki, ki niso igralci, ne glede na to, kako močno so bili predstavljeni v glavni zgodbi, se niso počutili kot pajdaši na junakovem potovanju. Bilo je enostavno postati vložen v njihove zgodbe.

Največje razočaranje v Duh Tsushime so njegove obrazne animacije. V igri, ki je tako odvisna od čustvenih prizorov in zapleta, ki temelji na likih, bi morali biti ti izpopolnjeni. Namesto tega se delo obrazne animacije zdi zgolj funkcionalno.

posnetek zaslona ghost of tsushima
Fotografija z dovoljenjem Sonyja

Učna ura filozofije, preoblečena v igro

Skozi te zgodbe, Duh Tsushime igralcu postavi vprašanje. "Kateri je pravi način za zmago v vojni?" Ne gre za uporabo katane ali loka. Kako ubijaš in ohranjaš čast?

Jin se je med odraščanjem učil načinov samurajev, da ubijaš s častjo tako, da svojega sovražnika pogledaš v oči, namesto da mu zabodeš nož v hrbet, dobesedno in figurativno. Toda stare metode ne delujejo in Jin se začne spraševati, ali je bolj častno vzdrževati tradicije ali se jim odpovedati, če umre manj ljudi.

Prihaja ključni trenutek, ko Jin vpraša enega od svojih zaveznikov, ali sta prestopila mejo. Odgovor je dvoumen, a obetaven: "Če smo, smo na pravi strani."

Duh Tsushime le malo popestri vojno. Opomniki o smrti in izgubi visijo v vsakem vogalu in trupla so posejana po zemlji. Nihče ne pride ven nepoškodovan. Invazija iz nekaterih pokaže najboljše, iz drugih pa najslabše.

Logično je, da ste prisiljeni v introspekcijo, ko pišete haikuje in meditirate v vročih vrelcih. Ne morete se odločiti, kako se bo Jinova zgodba razpletla, lahko pa izberete, kako boste gledali na izgubo, uničenje in ponovno rojstvo. Prav tako lahko določite vsaj, kako se haikuji končajo.

Jin vpraša enega od svojih zaveznikov, če je prestopil črto. "Če že, smo na pravi strani," odgovarja njegov zaveznik.

Težave, na katere naletite, niso vedno rešene v eni stranski nalogi, včasih pa sploh niso rešene. Prisotna je velika bolečina Duh Tsushime, vendar je toliko zdravljenja. Po osvoboditvi območja se na primer ljudje začnejo vračati, da bi ga obnovili. Čudovito je videti, kako se ljudje vračajo v normalno vsakdanje življenje po toliko tragedijah.

Videl sem like, ki so v srcu čutili, da bi lahko bili dobri, a še niso vedeli, kako. Videl sem druge, ki jih je premagalo maščevanje, a so se umaknili z roba. Končno sem videl skupnost Tsushima združiti. Preprosti kmetje so prijeli za orožje ali uporabili svoje edinstvene spretnosti, da bi kakor koli pomagali.

Te stvari kažejo na dvojno naravo igre. Po eni strani je izjemno nasilen. Po drugi strani pa je mediativen in premišljen. Te kombinacije ni lahko izpeljati, in to je tisto, kar naredi Duh Tsushime vredno igranja.

Naš pogled

Duh Tsushime je eden od bitiiger, ki sem jih igral letos — morda bi bila moja najljubša, če ne bi Zadnji izmed nas, II. del. Zgodba Jina Sakaija je nasilna, a premišljena in prinaša izkušnjo, ki se na PlayStation 4 zdi edinstvena kljub dejstvu, da je leto 2020 zadnje leto te konzole. preden bo PlayStation 5 zastarel.

Ali obstaja boljša alternativa?

Nič ni podobnega Duh Tsushime. Obstaja nekaj novih elementov, vendar je igra več kot le vsota njenih delov. Če iščete druge igre odprtega sveta, serijo Fallout oz Dih divjine so dobre stave. Toda to zgodbo lahko dobite samo tukaj.

Kako dolgo bo trajalo?

končal sem Duh Tsushime pri slabih 60 urah. V tem času sem dokončal celotno glavno zgodbo, vsako stransko nalogo in dobil večino zbirateljskih predmetov. Pričakujem, da bo trajalo približno 10 ur, da najdemo preostale zbirateljske predmete igre.

Bi ga morali kupiti?

ja Obstaja več velikih novih naslovov, ki bodo zaokrožili to generacijo, npr Cyberpunk 2077, toda to je tisto, kar bodo oboževalci PlayStationa zagotovo imeli v svojih zadnjih žepih kot dokaz Sonyjeve prevlade.

Priporočila urednikov

  • Kje najti republiške skrinje v igri Fortnite
  • Ghost of Tsushima Legends: Nasveti in triki za način Rivals
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki rešitve uganke
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Vse novo na otoku Iki
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Kako odkleniti Sarugami Armor