Nakup igre je enostaven. Ohranjanje leta 2022 je težje. Umaknjene igre, zaprte digitalne izložbe in zaprti spletni strežniki so glavni problemi v dobi digitalnega lastništva. Ta nesrečna resničnost je postala jasnejša to poletje po objavi, da Assassin's Creed Osvoboditev bo odstranjen iz Steama, skupaj z novico, da je XCOM 2, Killzone: Plačanci, in Killzone: Shadowfall strežniki bodo zaprti avgusta 2022.
Vsebina
- Priročnost in dostopnost
- Nedostopne igre in zapiranje strežnikov
- Neizogibna propad
Sodobna doba lastništva video iger je zapletena in prinaša toliko prednosti kot slabosti. Čeprav je digitalni nakup udoben in lahko cenejši od fizičnega nakupa, je tudi primeren prihaja s številnimi težavami - še posebej, če igre odstranimo iz digitalnih izložb skupaj. Včasih lahko igralci izgubijo dostop do določenih iger, tudi če jih že imajo.
Priporočeni videoposnetki
Tam ohlapno uporabljam besedo "lasten". Tudi pri fizičnem nakupu res lasten naše igre več? Ker morajo biti številne igre za delovanje povezane z internetom, to pomeni, da se bodo spletni strežniki neizogibno zaprli, zaradi česar jih vsi ne bodo mogli igrati.
Da bi dobil jasnejšo sliko o tem, kako se igralci računalniških iger počutijo glede lastništva iger, sem se pogovarjal s številnimi igralci o njihovih nakupovalnih navadah. AČeprav so bili odgovori mešani, večina igralcev iger, s katerimi sem govoril, prezira trenutno pokrajino lastništva medijev. Tudi ko se igralci nagibajo k fizičnim medijem, ni vedno pomembno, ali imate disk ali kartušo.
Priročnost in dostopnost
Kljub težavam, ki jih prinaša digitalni ekosistem, je to najprimernejša metoda za velik del igralcev.
Pravzaprav je v prvem četrtletju 2022 71 % od skupno 70,5 milijona iger ki jih je Sony prodal, so bili digitalno kupljeni na PlayStationu. To je več kot 50 milijonov iger. Medtem ko je lahko težko upoštevati dobesedno vsako prodano fizično igro to veliko digitalnih nakupov pove veliko.
Toda zakaj se – kljub vsem težavam – toliko igralcev namesto tega odloči za prenos svojih iger?
Še vedno imam raje udobje digitalnega lastništva.
Andrew Stretch, višji vodja vsebine pri TechRaptor, za Digital Trends pove, da raje kupuje digitalno iz praktičnega razloga: premikanje je veliko lažje. »Imel sem ogromno zbirko iger za PS2, toda vsakič, ko sem se moral preseliti, je zamenjava moje zbirke postala vse težje in težje, zlasti ker je bilo veliko mojih selitev po celinah [in] poloblah,« Stretch pove za Digital Trendi.
Priročnost je zagotovo gonilna sila za več igralcev, s katerimi sem govoril, saj lahko igralci takoj dostopajo do iger, ne da bi morali čakati na pošiljko ali iti v trgovino. »Ni mi treba iti v trgovino in ni mi treba skrbeti, da bo [igra] razprodana,« pravi igralec Joe Siemsen glede ugodnosti pridobivanja iger digitalno. "To je zdaj norma na osebnih računalnikih, do te mere, da večina sodobnih osebnih računalnikov sploh nima diskovnih pogonov."
Drugi igralec, s katerim sem govoril, Lawal Muhammad, navaja manjše število "fizičnih škatel" kot še en razlog, zakaj raje digitalno, skupaj s takšnimi drugimi prednostmi, kot so »oddaljeno prenašanje, predhodno nalaganje in pretakanje v več naprav iz oblak."
Čeprav večina igralcev, s katerimi sem govoril, raje kupuje fizično, jih je veliko dejalo, da bi kupili digitalno, če je cena prava. »Cenejša kot je igra, večja je verjetnost, da se bom digitaliziral,« pravi Siemsen. Digitalne igre so pogosto naprodaj, pri čemer nekateri naslovi prejmejo 50-odstotni popust le nekaj mesecev po izidu. Ali so cenejše od svojih fizičnih primerkov, je odvisno od sreče, vendar je jasno, da precejšen del igralcev raje preprosto prenese igre, kot da bi kupil kopijo v škatli.
Digitalne igre so koristne tudi zato, ker so bolj dostopne. »Če je igra, ki je moja fizična last, na primer na voljo na PS Plus, Red Dead Redemption 2, bom uporabil digitalno različico iz enega glavnega razloga: dostopnost,« pravi Waqar, še en igralec, s katerim sem govoril. »Kot oseba s telesno oviranostjo moram prositi družinskega člana, da vstavi disk, in ni vedno brezplačen, kar je ena od prednosti digitalnega. [Z digitalnim] moram samo vklopiti [konzolo] in skočiti naravnost noter.«
Preprosto je videti, da so digitalne igre veliko bolj dostopne, pa tudi privlačnejše v mnogih pogledih. Čeprav obstaja nov sodoben standard za izdaje iger, ta pristop povzroča težave, ko igre umaknejo iz izložb.
Nedostopne igre in zapiranje strežnikov
Celotne igre lahko postanejo nedostopne zaradi umika iz digitalnih izložb, kar postane velika težava, ko se zgodi z naslovi, ki sploh niso bili na voljo v maloprodaji.
Avery Feyrer, starejši pisec za TheGamer, pravi, da je fizični nakup pogosto »varnejša« izbira. »Še vedno me na splošno skrbi, da bi se lahko kaj zgodilo in bi izgubil vse, vendar mislim, da je to strah, ki sem ga pravkar sprejel,« pravi v zvezi z digitalnim nakupom iger. Vendar pa v primeru samo digitalnih naslovov igralci niti nimajo druge možnosti in kot je pokazala zgodovina, je veliko prenosljivih iger danes nemogoče igrati.
Dan Robitzski, pisec in urednik za The Scientist, poudarja Warcraft III kot igra, do katere je popolnoma izgubil dostop, potem ko jo je Blizzard ukinil. »Še vedno sem zagrenjen nad tem, kako so slabo ravnali Warcraft III," rekel je. "[Blizzard] je popolnoma opustil podporo za igro in ker se zdaj igre zaganjajo iz aplikacije Battle.net, je nemogoče igrati."
Toda takšne stvari so običajne v industriji video iger. Eden najbolj znanih primerov je odstranitev Silent Hills demo P.T., ki je bil odstranjen, ker je bila celotna igra preklicana leta 2014. Demo je še vedno mogoče predvajati, če ostane na vašem trdem disku PS4, vendar ga ni več mogoče znova pridobiti, ko je izbrisan, in ga ne morete več prenesti iz trgovine.
To se pogosto dogaja tudi pri igrah, ki temeljijo na licenčnih franšizah, saj so licence na voljo le omejen čas. Mnogi igralci, s katerimi sem govoril, so omenili odstranitev iz leta 2010 Scott Pilgrim vs. Svet: Igra, ki je bil umaknjen s borze že po štirih letih. Povpraševanje po igranju pa je bilo tako veliko, da je leta 2021 spodbudilo izdajo igre Popolna izdaja, predelava originalne igre, ki igralcem omogoča, da jo izkusijo z nekaterimi izboljšavami.
Toda vse igre niso deležne enake obravnave. Leta 2019 je veliko licenčnih iger, ki jih je objavil Activision, kot npr Marvel Ultimate Alliance, Čudoviti Spider-Man, Spider-Man: Shattered Dimensions, in Deadpool, so bili brez obvestila umaknjeni iz digitalnih izložb. Zdaj je edini način, da se do teh iger dokopate, da jih kupite fizično, kar postaja vse dražje. Na primer, fizična kopija Spider-Man: Shattered Dimensions za PS3 stane več kot 80 USD eBay, z zaprto kopijo, ki je navedena za 175 $.
Ta težava je še hujša pri lastnikih samo digitalnih PS5 ali sistem Xbox Series S, saj ne morejo uporabljati niti nobenih iger, ki so zdaj na voljo samo prek diska, kot je npr. Deadpool igra.
Lastništvo postane težavno, ko kupujete digitalno, toda ne glede na to, kako dobite svoje igre, se zaprtje spletnih strežnikov zavrača. Zaprtje strežnikov vpliva na vse igralce, tudi na tiste, ki kupijo fizične kopije.
»Nekaj MMO-jev, s katerimi sem z leti odraščal – namreč Marvel Super Hero Squad na spletu in Toontown na spletu — so bili zaprti, zaradi česar so bile vse oblike igralnosti nedostopne in so bili vsi nakupi, ki sem jih opravil na njih, nični in neveljavni,« je povedal igralec Edwards za Digital Trends. Te igre, osredotočene na splet, so izgubljene s časom, ko razvijalci preidejo na druge projekte ali preprosto nimajo dovolj baze igralcev, da bi upravičili delovanje strežnikov.
Bistvo je v tem, da tudi če kupujete fizično, niste nujno varni pred težavami, ki jih prinaša lastništvo medijev. To je zato, ker je veliko iger tehnično na voljo "fizično", vendar dejansko ne vključujejo več fizičnega diska/kartuše. Nešteto iger Switch je na voljo v maloprodaji, vendar vam omogočajo samo dostop do kode za prenos brez kartuše, kot je npr. Wolfenstein II: Novi kolos in Worms Rumble.
Halo neskončno, po drugi strani pa vključuje disk v maloprodaji, vendar na njem ni ničesar. Preprosto imate dostop do ključa za prenos digitalne različice. Dnevi, ko imate vse, kar potrebujete ob nakupu fizične kopije, so vedno manjši.
Neizogibna propad
Ryan Brown, vodja stikov z javnostmi za Super redke igre, meni, da bo digitalno lastništvo samo še slabše. »Bojim se, da smo res na vrhuncu te težave, saj naj bi se prve digitalne izložbe zaprle v prihodnjih mesecih in letih. Zaenkrat lahko na primer še vedno kupujete igre na PS3, vendar verjetno še dolgo, postopek pa je že precej težaven.«
Leta 2021 naj bi se digitalni trgovini PS3 in PS Vita zaprli, a po ogromen povratni učinek od igralcev in razvijalcev je Sony obrnil svoje načrte. Kljub temu je neizogibno, da te izložbe sčasoma ne bodo več dostopne, tako kot Wii U in 3DS eShops, ki se bo zaprl maja 2023, zaradi česar ni mogoče kupiti digitalnih iger za te platforme.
Drug problematičen vidik digitalnih iger je, da so običajno vezane na račun. To pomeni, da do teh iger ne morete dostopati z drugim računom, in če ostanete brez dostopa, so ti naslovi za vedno izgubljeni. Po mnenju igralcev je bil Nintendo v tem pogledu še posebej moteč, saj je bil račun privezan na sistem 3DS in Wii U (razen če ste poklicali podporo strankam). Zdaj lahko igralci preprosto prenesejo primarni račun v več sistemih Switch, vendar v prejšnji generaciji ni bilo tako.
»Spomnim se, da ob nakupu mojega drugega Wii U ni bilo pravega načina za prekinitev povezave vašega računa s prejšnjim sistema, zato sem potreboval [govoriti s] podporo Nintendo, da bi [moje] digitalne igre prestavil v nov sistem,« Stretch pravi. Obrniti se na podporo strankam za selitev računa v drug sistem je bila ovira, ki je verjetno povzročila, da je velik del igralcev izgubil svoje igre 3DS in Wii U. Nintendo ni edino podjetje, s katerim so imeli igralci težave, saj je zaradi drugih platform včasih težko obnoviti izgubljene račune.
Jasno je, da je ohranjanje divjadi leta 2022 na kočljivi točki, vendar rešitev ni lahko najti. Želite prenesti licenčno igro? Morda bo odstranjen. Želite prenesti igre Wii U ali 3DS? Raje pohitite, saj se bo eShop naslednje leto zaprl. Ta fizična kopija Battleborn? Ni ga mogoče igrati.
Z vseprisotnostjo digitalnih iger in ekosistemov je neizogibno, da bo veliko naših nakupov sčasoma izgubljenih in da je fizični nakup v mnogih primerih bolj začasna rešitev.
Priporočila urednikov
- Razvrstili smo vse najboljše (in najslabše) zvoke pri zagonu sistema video iger
- Kako lahko fitnes video igre pomagajo izboljšati vaše duševno počutje
- Vsak dan lahko sedite na Porschejevem (gaming) stolu za 2.500 $
- Tudi HBO-jev The Last of Us ne more popolnoma obvladati priredbe videoigre
- Zdaj lahko zaženete Game Pass, naslove Luna prek Iskanja Google