Največji vpliv na 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

Z izidom »Midnight«, zadnjega dela Capcomovega večdelnega predvajanja Resident Evil 7 demo, "The Beginning Hour," so igralci končno dobili popolno sliko razvijalčevega uvodnega poglavja za naslednji vstop v dolgotrajno serijo grozljivk preživetja. Če nič drugega, demo to zelo jasno pokaže Resident Evil 7 se bo osredotočil nazaj na "grozljiv" vidik franšize grozljivk preživetja.

Demo je verjetno dal nekaj dolgo časa Resident Evil oboževalci se ustavijo. Da, "The Beginning Hour" se igra kot počasnejša, bolj premišljena in strašljiva igra, kot so bili naslovi v seriji v zadnjem času. To je opazen odmik od Resident Evil 6, ki je dal velik poudarek akciji, čeprav je deloval kot nekakšen paket »največjih uspešnic« serije, ki združuje ideje igranja iz Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, in Resident Evil 5. Na prvi pogled je Resident Evil 7 zdi se, da se demo zgleduje po drugih nedavnih grozljivkah, kot je ljubljeni demo Hidea Kojime PT, in Preživeti, prvoosebna grozljivka o pretihotapljenju mimo ali begu pred nevarnostjo.

Priporočeni videoposnetki

"Da, to je bolj osredotočeno na grozljivke kot na akcijo, a na koncu dneva še vedno ponujamo naslov Resident Evil."

Producent serije Masachika Kawata ve, da je demo velik odmik od prejšnjih naslovov v seriji, in v intervjuju za Playstation Experience 2016 je za Digital Trends povedal, da čeprav obstajajo razlike v predstavitvi, glavni navdih za Resident Evil 7se vrača h koreninam serije.

»Da, to je bolj osredotočeno na grozljivke kot akcijo, a na koncu dneva še vedno zagotavljamo Resident Evil naslov, ki je zelo v grozljivkah preživetja, kjer še vedno vsebuje elemente boja in akcije,« je pojasnil Kamata. »To je nekaj, v kar bodo oboževalci zagotovo še lahko ugriznili in uživali.

»Želim le poudariti, da ko boste igro dejansko igrali, boste takoj prepoznali, da, v redu, to se zelo počuti kot Resident Evil igro, čeprav so vizualni elementi morda nekoliko drugačni. Če pogledate samo boj, bomo tam imeli nekaj bitk s šefi, veliko je znanih elementov, ki jih bodo oboževalci lahko prepoznali.«

Vse sponke serije

Nekateri od teh elementov so se prebili v predstavitveno posodobitev »Midnight«. Igralci lahko odkrijejo pištolo, najbolj ikonično orožje serije, in se bodo soočili z enim od »Uplesnilo«, počasno bitje v obliki človeka, ki ima vse zobe, kremplje in slabo odnos. Kot so videli igralci igre »The Beginning Hour«, je velik poudarek na ezoteričnih, večstopenjskih ugankah, ki so bile še posebej pomembna sestavina zgodnjih iger v seriji. To je opozoril tudi Kawata RE7 bo ostal zvest seriji, saj se bo izogibal nadnaravnim elementom v nasprotju z biološko ustvarjenimi zombiji in pošastmi, ki so jedro izkušnje Resident Evil. Duhovi, ki so jih igralci videli v "The Beginning Hour," je dejal, so bili samo za predstavitev, v glavni igri pa ni nobenih duhov.

Čeprav ga igralci morda ne bodo takoj prepoznali, je dejal Kawata Resident Evil 7 bo v bistvenem smislu nadaljevanje. Igra poudarja manjšo, bolj osebno zgodbo - ujeti ste v dvorcu z morilsko družino in očitno številnimi drugimi pošastmi. Kljub temu je to še vedno naslednja primarna igra v franšizi: poleg vrste igranja grozljivk preživetja je po kateri je serija znana, bodo njene dolgotrajne pripovedne teme, kot sta bioterorizem in pohlep podjetij, prav tako igrale vlogo.

masachika kawata intervju re7 igralni zaslon 16
masachika kawata intervju re7 igralni zaslon 10
masachika kawata intervju re7 igralni zaslon 17
masachika kawata intervju re7 igralni zaslon 5

»Glede postavitve Resident Evil vesolje, ko ustvarjamo Resident Evil 7, ker je toliko elementov v Resident Evil vesolje v smislu igranja in zgodbe, smo želeli dati prednost, ker ne bi imelo smisla, da bi vse spravili v ta naslov,« je dejal Kawata. »Zato smo morali določiti prednost in ugotoviti, kaj želimo dati v to, da bi zagotovili, da bo to naslednji vodilni naslov. Prepričali smo se, da se je tisto, kar smo vanjo vključili, res osredotočalo na dejstvo, da je to bolj intimna, bolj osebna izkušnja v smislu pripovedovanja zgodb. A hkrati, ker se odvija po Resident Evil 6 in še vedno je v istem Resident Evil vesolja, mislim, da če boste igrali igro in si ogledali podrobnosti, boste lahko videli nekatere od teh tem, ki ste jih lahko videli v prejšnjih igrah.«

Resident Evil 7 si prizadeva vrniti grozljivko v žanr preživetvenih grozljivk, vendar je Kawata dejal, da bo tudi vključujejo akcijo in bojevanje – del »preživetja« žanra, ki je bil prav tako vedno glavni element v Resident Evil igre. Prejšnje igre v seriji, ki segajo v izvirnik Resident Evil, vključevale bitke, ki so bile pogosto počasnejše in bolj naporne, pri čemer so se igralci trudili upravljati s svojim strelivom in se izogibati ogromnim, zvitim bitjem. Takšen boj se vrača Resident Evil 7, in se prebija v najnovejšo posodobitev predstavitve.

Konec Resident Evil 4 era

Vrnitev k izvirniku Resident Evil slog preživetvene grozljivke predstavlja veliko spremembo smeri po letu 2012 Resident Evil 6 — igra, ki je imela noro zgodbo o mestih, okuženih z zombiji, v kateri je bila večina glavnih likov serije, je bila pripovedovana iz različnih perspektive in je vključeval igranje, ki je segalo od bega od neumorljivih velikanov do počasnega streljanja zombijev do streljanja z jurišno puško z ljudje hrošči. je rekel Kawata RE6 predstavljal, bolj ali manj, konec veje razmišljanja o seriji.

»Počutili smo se Resident Evil 6 je bil nekakšen vrhunec ali nadgradnja elementov, ki so bili prvič predstavljeni v Resident Evil 4," rekel je. »Po preizkušanju Resident Evil 4, 5 in 6, se nam je zdelo, da je glavni cilj še naprej dvigovati lestvico in zagotoviti, da je igra večja in veličastnejša. Torej do časa Resident Evil 6 hit, smo ugotovili, da ne moremo biti večji, veličastnejši in obsežnejši od Resident Evil 6, zato smo ugotovili, v redu, kam naj vzamemo stvari od tukaj? In ugotovili smo, da je to pravi čas, da ga skrčimo nazaj, naredimo bolj omejen prostor in naredimo bolj intimno izkušnjo.

"Če bi želeli … narediti še večjega obsega kot celo Resident Evil 6, bi … morali začeti uvajati superjunake in jih nagovoriti, da se borijo v vesolju."

Če bi se želeli razširiti in narediti še večji obseg kot celo Resident Evil 6, smo ugotovili, da bomo morali začeti uvajati superjunake in jim ponuditi boj v vesolju.«

če RE6 je govoril o neustrašnih, močnih likih, ki tečejo proti nevarnost, Kawata je rekel, RE7 gre za nekoga, ki beži od tega. Omenil je filme kot npr Teksaški pokol z motorno žago, Zlobni mrtvi, in Videl kot gonilni navdih za takšno izkušnjo Resident Evil 7 bo.

»Ko začenjamo z razvojem Resident Evil 7, stvar, ki jo kot razvijalci vedno želimo imeti v mislih, je, da se vedno želimo izboljšati in zagotoviti, da ima franšiza čim daljšo življenjsko dobo,« je dejal Kamata. »In ko smo pogledali franšizo kot celoto, smo ugotovili, da je to popolna priložnost, da resnično razvijemo franšizo in naredimo nekaj novega ter si resnično postavimo izziv. Ko smo si to ogledali, smo se odločili: »V redu, čas je, da damo večji pomen survival-horror« in zagotoviti, da oboževalcem lahko ponudimo nekaj, kar lahko resnično igrajo in dobijo prestrašen. Da bi to dosegli, smo želeli zagotoviti, da so vizualni elementi temeljito prenovljeni, in imeti tehnologijo, ki resnično sovpada z najnovejšo strojno opremo.«

To je morda nekoliko razočaranje za ljubitelje sodobnega, bolj akcijskega Resident Evil igre. Kawata je dejal, da Capcom dela na načinih, kako ponuditi takšno izkušnjo v prihodnje. Čeprav ni povedal ničesar dokončnega o spinoffu ali določeni igri, je Kawata dejal, da Capcom ve za razkol v RE bazo oboževalcev in razmišljanje o tistih oboževalcih, ki imajo radi bolj akcijski poudarek nekaterih naslovov franšize.

»Tudi če samo pogledamo tokratni odziv oboževalcev, opazimo razkol, kjer ljudje res cenijo, da smo vračamo se bolj k klasičnemu slogu, opažamo pa tudi dejstvo, da obstajajo nekateri oboževalci, ki to še vedno iščejo akcijsko težka Resident Evil," rekel je. »Zagotovo želimo razmisliti o tem, da lahko še vedno ponudimo različne oblike zabave znotraj Resident Evil franšize."

Če je kaj od nedavnega Resident Evil naslovi in ​​»Začetna ura«, je to Resident Evil franšiza se je razširila tako, da zajema in podpira veliko različnih idej pod eno oznako. Resident Evil 7 zdi se, da zaniha nihalo nazaj proti strahom v nasprotju s postavljenimi točkami, vendar to še ni vse Resident Evil je ali je bil. Če se vrnemo h koreninam franšize, se zdi, da bi Capcom lahko naredil nekaj, kar ni podobno ničemur v dosedanji seriji.

Resident Evil 7 naj bi se začela jan. 24, 2017. Njegov demo, ki ga je mogoče predvajati, »The Beginning Hour«, je zdaj brezplačno na voljo v omrežju Playstation Network in vključuje posodobitev »Midnight«, izdano med PSX.

AmazonGamestop

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre leta 2023 doslej: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 in druge
  • Vse napovedano v Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal in še več
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal in drugi naslovi Capcom Showcase
  • 3 igre Resident Evil prejemajo brezplačne nadgradnje naslednje generacije
  • Od Splatterhousea do Resident Evil so grozljivke našle zabavo v strahu