'Horizon: Zgodba Zero Dawn je več kot le izgovor za boj z robotskimi dinozavri

Na obrazu, Horizont: Zero Dawn je videti kot samo še ena akcijska igra odprtega sveta s tonskimi odtenki Senca Mordorja in Far Cry Primal.

In potem ko smo preživeli približno štiri ure igranja prihajajočega naslova Guerrilla Games, je igra podobna tej ideji, a odraža tudi vpliv RPG-jev, ki temeljijo na zgodbi, kot je Masovni učinek in Čarovnik 3. Ti zadnji vplivi vlijejo Horizont s potencialom, zlasti na področju, ki je preplavljeno s podobnimi igrami. Vaš trenutek za trenutkom z Horizont je zelo podoben akcijskim igram odprtega sveta, kot je npr Watch Dogs 2, Ubijalčeva sled in Far Cry, vendar meša te ideje z veliko močnejšim nagibom igranja vlog od tistega, kar smo videli v predstavitvah in predogledih do te točke.

Izkazalo se je, medtem ko Horizont pogosto govori o boju in jahanju robotskih dinozavrov, velik poudarek daje tudi svoji pripovedi. Postavljeno v svet, ki obstaja daleč onkraj svetovne katastrofe – post-post-apokalipsa — spremlja pripadnike plemen predindustrijskih ljudi, ki poskušajo obstati v svetu, v katerem niso prevladujoča vrsta. Ta čast gre nekaterim strašljivim robotom, ki se obnašajo kot živali. Igralka, mlada ženska po imenu Aloy, teče po tem svetu in se bori tako z roboti kot z ljudmi.

Izkazalo se je, da medtem ko Horizon pogosto govori o boju in jahanju robotskih dinozavrov, velik poudarek daje tudi svoji pripovedi.

Po besedah ​​glavnega pisca Johna Gonzaleza, Horizont začel s konceptom z mnogimi glavnimi zamislimi igre. Robotski dinozavri, ponovno zagnani svet in plemenske družbe so bili del izvirne vizije, ki jo je ustvaril umetniški direktor Jan-Bart van Bleek. Domisliti zgodbo, ki je te elemente osmislila, je bilo delo, ki je prišlo pozneje, ko se je Gonzalez pridružil ekipi pred približno tremi leti in pol.

"Ta [koncept] je bil velik del tega, zakaj sem se pridružil," je Gonzalez povedal za Digital Trends na Horizont predpremierni dogodek v Los Angelesu. »Pravzaprav so postavili to skrivnost o tem, kako bo ta svet nastal, in čutil sem, da moram priti do dna. Želel sem, da sam pridem do odgovorov.”

Delež Horizont smo igrali to zgodbo močno predstavili. Prikazal je igro, ki je bolj RPG odprtega sveta, kot je bilo sprva očitno - nekaj, kar se bolj osredotoča na Fallout 4 kot Ubijalčeva sled. Izkazalo se je, da bo odkrivanje skrivnosti Aloyine preteklosti in njenega sveta verjetno enako zanimivo kot robotska bitja, Horizontpokrajina.

Oblikovanje Aloyine zgodbe

Igralci, ki poznajo igre RPG odprtega sveta, bodo prepoznali veliko prednosti igre Horizont takoj. Ko vam igra dovoli, da se sprostite na njenem ozemlju divjine, morate opraviti naloge: glavne naloge, ki napredujejo v igri, in stranske naloge, ki jih odkrijete na poti.

Presenetljivo je, kako dolgo traja Horizont spustiti igralce s tega povodca. Namesto tega začetek zahteva čas za vzpostavitev sveta, v katerem živijo igralci. Igra se začne z dolgim ​​prizorom, v katerem Rost, izobčenec iz plemena ljudi, imenovanega Nora, nese dojenčka Aloy do obrednega mesta. Prizor se spremeni in prevzamemo nadzor nad Aloy, ki je zdaj stara približno devet let, ko odkrije ključni del starodavne tehnologije, na katero se igralci zanašajo do konca igre. To je nekakšen vizir razširjene resničnosti, ki ustvari prekrivni zaslon na svetu, podoben Batmanovemu "detektivskemu načinu" iz iger "Arkham".

horizon zero dawn zgodba horizonzerodawn zaslon 06
horizon zero dawn zgodba horizonzerodawn zaslon 03
horizon zero dawn zgodba horizonzerodawn zaslon 09
horizon zero dawn zgodba horizonzerodawn zaslon 02

V tem zgodnjem delu se igralci srečajo z nekaj ključnimi trenutki, ki določajo, kako Horizont bo povedal svojo zgodbo. Horizont vsebuje trenutke, imenovane "Vnemajoče točke", kjer morajo igralci sprejeti ključno odločitev, kako se odzvati ali odzvati drugemu liku. Igralci lahko izberejo, ali se bo Aloy odzvala s silo, uporabila svoj intelekt ali se odločila delovati s sočutjem. Kako se igralci odzovejo na te trenutke, lahko oblikuje pripoved, je pojasnil Gonzalez.

"Resnično smo se odločili povedati njeno zgodbo in jo nato čim bolje povedati," je dejal. »Interaktivni dialog, odločitve, ki jih naredite, imajo včasih dolgotrajne posledice, celo do te mere, da v nekaterih primerih določajo, ali bo lik živel ali umrl. In obstajajo tudi odločitve, ki jih naredite. Na primer, vznemirjenje, ki ga doživite zgodaj, ko se odločate, kaj storiti, ko vas po glavi udari kamen. To je nekaj, kar bo odmevalo pozneje v igri. Takšni trenutki se bodo vračali. Želeli smo, da nekako valovi, tako da lahko imate te vrste reaktiven dialog, ki bi upošteval, kaj ste počeli prej. Kljub temu menim, da je bila primarna ambicija interaktivnega dialoga okrepiti ali poglobiti izkušnjo.«

"Interaktivni dialog, odločitve, ki jih naredite, imajo včasih dolgotrajne posledice ..."

Horizont vsebuje 10 ur Mass Effect-tudi stil interaktivnega dialoga, je dejal Gonzalez, in se ves čas pojavlja v pogovorih. Igralci lahko izberejo Aloyine odgovore v pogovoru, pri čemer pogosto izvedo več o svetu, likih in kontekstu, če se odločijo.

Obstaja samo en konec Horizont, je dejal Gonzalez, vendar lahko igralci na tej poti marsikaj oblikujejo. To ne pomeni, da boste zgodbo razvejali tako ali drugače, kot bi lahko v njej Fallout, kar lahko prekine vsebino. Vendar to pomeni, da se bodo liki odzvali na vaše izbire v nadaljevanju.

Ugotavljanje apokalipse

Medtem ko se bodo igralci morda odločili za razrešitev skrivnosti v središču Horizontnjeno izročilo – katastrofa, ki je svet pahnila v sedanje stanje – Aloyina osebna zgodba je srce zgodba: Ne pozna svojih staršev ali svojega izvora in si jih na vsak način želi odkriti potrebno.

"Naši junakinji smo želeli dati osebni razlog za njeno avanturo," je dejal Gonzalez. »Tako smo se na koncu, veste, odločili, da je ona nekdo, ki ne ve svojega izvora. Tako rekoč ima kožo v igri. Ima razlog, da gre tja v svet, poskuša rešiti to večjo uganko, od kod prihaja, kdo so bili njeni starši. In to jo postavi na to trčenje s temi res velikimi skrivnostmi na način, za katerega mislim, da se konča nekako nepričakovano in presenetljivo, upam.«

Večja skrivnost se je začela z odkrivanjem, kaj logično vodi od sveta, kakršnega poznamo, do izvirnika Horizont koncept, je dejal Gonzalez. Moral je najti način, kako narediti koncept smiseln za igralce, obenem pa jim dati nekaj, kar bodo razkrili skozi potek igre.

»Mislim, da začnete s svetom, ki ga imamo zdaj, si ga predstavljate naprej do neke vrste izjemnega kataklizma – očitno se je nekaj res velikega zgodilo v davni preteklosti – in si kar naprej domišljate,« rekel je. »In pri tem morate uporabiti strogo logiko. Če pogledamo to in vidimo, ali to res pomeni. Ali je res na koncu verodostojna razlaga za svet, ki ga zdaj doživljate. In potem smo želeli oblikovati zgodbo, ki bi igralca poslala naravnost v srce teh skrivnosti.«

Gonzalez je dejal, da bo to ravnovesje skupaj s ponujenim igranjem, osredotočenim na akcijo, upajmo Horizont izstopajo na trgu z igrami odprtega sveta.

"Bilo je nekaj, kar smo nekako začeli z občutkom, kot da nihče ni naredil točno tega v točno tem ravnotežju," je dejal. »Ne vemo zagotovo, ali bo delovalo, vendar se zdi zelo zanimivo in veliko obeta, zato se zavihtimo proti ograjam. Tako smo na koncu imeli to igro, ki ima veliko kinematografskega pripovedovanja zgodb, vendar, kot sem omenil, ima tudi 10 ur interaktivnega dialoga. S tem želimo zagotoviti resnično globoko izkušnjo sveta, likov in še posebej protagonista. Poskušati imeti trenutke skozi igro, ki bodo okrepili vaš občutek povezanosti z njo in s tem, kako je živeti vanjo, ko je na tem potovanju.«

Tudi po štirih urah je bilo težko dobiti občutek, ali ali ne Horizont bo lahko dosegel cilje, ki si jih je zadala Guerrilla Games. Toda predstavitev je presenetila, kako posvečena je bila vpeljevanju igralcev v zgodbo o Aloy, njenih ljudeh in njenem svetu. Kar je jasno, je to Horizont ima veliko za odkriti – morda več, kot je takoj očitno iz njegovega postapokaliptičnega koncepta in drsečih robotskih živali, ki pritegnejo pozornost igralcev.

Horizont: Zero Dawn prihaja na PlayStation 4 28. februarja.

Priporočila urednikov

  • Ne potrebujete igralnega telefona, da bi resnično vzljubili mobilne igre
  • Razvijalci Horizon Forbidden West delijo podrobnosti o novih robotskih pošastih
  • Poletna razprodaja Steam: Horizon Zero Dawn, Halo in najboljši letošnji popusti
  • Lastniki PlayStationa to pomlad prejmejo Horizon Zero Dawn in devet drugih iger brezplačno
  • Horizon Zero Dawn na osebnem računalniku trpi zaradi zrušitev, tehničnih težav