PlayStation VR2 in Half-Life: Alyx potrebujeta drug drugega

Nisem igral Razpolovna doba: Alyx, vendar si res zelo želim.

Vsebina

  • Zakaj PSVR2 potrebuje Half-Life: Alyx
  • Zakaj Half-Life: Alyx potrebuje PSVR2

Prejšnji mesec sem prevzel PlayStation VR2kot moje prve slušalke za virtualno resničnost in od takrat uživajo v številnih igrah na njem, od Zombieland: Headshot Fever Reloaded do Horizon Call of the Mountain. Čeprav me pomanjkanje razburljivih novih naslovov v knjižnici zagonskega okna PSVR2 ne moti toliko, saj je to moja prva izkušnja VR, me še vedno zavedam, da obstaja le nekaj iger, ki spodbujajo tehnologijo PSVR2 in dajejo Sonyjevemu drugemu VR-izpadu jasno identiteta.

Razpolovna doba: Alyx

Ena pomembna kritika VR, ki sem jo vedno imel kot zunanji sodelavec, je bila, da je bil medij preveč segmentiran, da bi me dovolj premamil, da bi izbral eno platformo. Čeprav sem se odločil, da končno zagrizem in kupim PSVR2 ter sem na njem odigral veliko odličnih vrat, še vedno kar nekaj ne morem igrati na njem – in sicer 2020 Razpolovna doba: Alyx. Ko grem naprej od prvih dni, ko me je navdušilo skoraj vse, kar igram v VR, začenjam iskati bolj popolno oblikovane izkušnje, kot je

Alyx ki aktivno razvijajo in krepijo medij. Trenutno PSVR2 nima veliko teh naslovov.

Priporočeni videoposnetki

V knjižnici zagonskega okna PSVR2 manjkajo odlične igre VR, ki jih še nisem igral, in to zmanjšuje zgodnjo privlačnost slušalk, bolj ko se odmikamo od njihove predstavitve. Čeprav se zdi, da Sony bolj potrebuje Valve kot Sony, ustvarjalec Steam in slušalke Index VR lahko nekaj pridobijo, če namestijo tisto kritično hvaljeno igro PSVR2.

Zakaj PSVR2 potrebuje Half-Life: Alyx

V gledanju posnetek igranja in ocene o Razpolovna doba: Alyx, razumem, zakaj je bil deležen toliko odobravanja kritikov. Je ena izmed najlepših iger VR in ena najbolj celovito zasnovanih streljačin na platformi. Mnogim ljudem je upravičil nakup Valve Index v vrednosti 1.000 USD in stoji poleg Boneworks, Beat Sabre, in Astro: Botovska reševalna misija kot prepoznavna izdaja VR, ki prikazuje prav takšne transformativne izkušnje AAA, ki jih je VR zmožna.

Stranski pogled na PlayStation VR2, ki stoji na leseni mizi.

Toda s tega seznama, Beat Sabre je edini potrjen za PSVR2 in tudi ta nima posebnega roka za izdajo. Neobjavljene igre, kot so The Dark Pictures: Switchback, Sinapsa, in Potovanje v Fundacijo videti čedno, vendar ne vzbujajte navdušenja, kot ga lahko izdaje AAA PSVR2 s šotorom. Ko se moje obdobje medenih tednov z VR izteka, postajam vse bolj seznanjen z omejitvami knjižnice in upam, da ima platforma prihodnost.

Če vidim, da več iger izkorišča prednosti tehnologije in več odmevnejših vrat priljubljenih iger na drugih platformah VR, bi mi vlilo zaupanje, ki ga trenutno potrebujem kot novopečeni oboževalec VR. Težave, ki sem jih opazil pri prostoru VR, postajajo jasne, ko bolj delam v knjižnici iger PSVR2, in kot nekdo z eno samo slušalko se že počutim malo zapostavljenega. Ne čutim obžalovanja kupca, saj so slušalke zelo zmogljive in že imajo nekaj odličnih iger, vendar se PSVR2 še ne zdi platforma z jasnim poslanstvom ali identiteto. Če bi dobili več klasik AAA VR pred naslednjo izdajo igre PSVR2, bi to veliko pripomogli k odpravi.

In kakšen je boljši način za preizkus slušalk, kot če na platformo prenesete najboljšo igro tehnologije?

Zakaj Half-Life: Alyx potrebuje PSVR2

Največja cestna zapora preprečuje Razpolovna doba: Alyx od prihoda na PSVR2 je preprosto: Sony ni razvijalec ali založnik igre. Zaradi tega mora Sony prepričati zgodovinsko občasno podjetje Valve, da vloži čas in trud za ustvarjanje vrat PSVR2. Za Valve bi bilo lažje sedeti na lovorikah in ne port Alyx konec, vendar lahko Valve s tem nekaj pridobi, če podjetje še vedno zanima VR in ne želi, da ljudje iščejo rešitve, na katerih bi igrali igro slušalke razen Valve Index. Pridobivanje Razpolovna doba: Alyx na več platformah bi služilo izboljšanju medija VR kot celote; to je stanje naraščajoče plime.

Veliko drugih igralcev, kot sem jaz, prvič raziskuje igre virtualne resničnosti zahvaljujoč PSVR2. Izdaje, povezane s konzolo, omogočajo dostop do bolj priložnostne igralne skupnosti kot trdoživa množica osebnih računalnikov višjega razreda, ki se trenutno zgrinja proti VR. S prinašanjem fantastične igre, kot je Razpolovna doba: Alyx do PSVR2 bi Valve privabil več ljudi, da vzamejo slušalke VR, in jih spodbudil, da ostanejo. Tudi kot nekdo, ki tega še ni igral, Razpolovna doba: Alyx zdi se kot izkušnja, ki pokaže, zakaj je igranje iger VR posebno. Medij bi bil videti boljši v očeh številnih priložnostnih uporabnikov VR, kot sem jaz, če bi bil bolj dostopen na večjem številu slušalk, kot je PSVR2.

Po drugi strani pa bo več ljudi videlo vrednost igranja VR in AAA izkušenj, prilagojenih posebej za to. Morda bo celo spodbudilo nekatere igralce PSVR2, da se še bolj posvetijo VR in izberejo slušalke višjega razreda. Medij VR je na dovolj nastajajoči stopnji, ko bi se morali njegovi glavni akterji medsebojno krepiti, ne pa ustvarjati obzidanih vrtov. Pridobivanje Razpolovna doba: Alyx na PSVR2 Sonyjeve slušalke VR ne bi samo naredile za boljšo platformo, ampak bi lahko bile močan načrt za prihodnost igralnega medija VR kot celote.

Torej daj no, Valve. Zelo si želim igrati Razpolovna doba: Alyx.

Priporočila urednikov

  • PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
  • 3 velike stvari, ki jih moram videti na naslednji predstavitvi PlayStation
  • Atari objavlja svojo prvo igro VR in prihaja na PSVR2
  • PlayStation VR2 so moje prve slušalke. Evo, kaj mislim po enem tednu v VR

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.