ChatGPT je izumil puzzle igro, ki že obstaja

click fraud protection

ChatGPT lahko svojemu življenjepisu doda še eno službo: razvijalec iger. Z le nekaj preprostimi pozivi uporabnika je klepetalni robot z umetno inteligenco izumil lastno, na matematiki temelječo logično-ugankarsko igro, imenovano Popoln, pravila in vse. Ne samo to, ustvaril je delujočo kodo, ki je bila od takrat spremenjena v zasvojljivo brezplačno brskalniško igro, ki že pridobiva nekaj pozornosti na spletu.

Vsebina

  • Izumljanje igre
  • Ne sešteva se
  • AI samoplagiat
  • Etika razvoja iger z umetno inteligenco

Samo ena težava je: Popoln ni nova igra.

Priporočeni videoposnetki

Ko sem poskušal razumeti impresiven podvig, sem to hitro ugotovil Popoln je skoraj enaka vsaj eni drugi mobilni igri, ki je že leta na voljo v trgovinah z aplikacijami. Nenavaden primer še dodatno priliva olja na ogenj tistim, ki jih skrbi etičnost ustvarjanja vsebin z umetno inteligenco. Kje je meja, ko gre za računalniško ustvarjeno plagiatorstvo? Tudi ChatGPT je žrtev lastne kraje, kot sem kmalu odkril.

Izumljanje igre

Projekt se je pojavil na spletu 3. marca, ko je uporabnik ChatGPT Daniel Tait objavil sporočilo

igralno različico igre na spletu poleg a blog objava s podrobnostmi, kako je nastal. Po mnenju Taita, Popoln se je rodil iz nekaj hitrih sporočil s ChatGPT. Na posnetkih zaslona svojega dnevnika klepetov Tait od bota zahteva uganke podoben Sudoku. Ko dobi nekaj predlogov, gre še korak dlje in ga prosi, naj izumi svojo igro.

ChatGPT izumi igro, imenovano Labyrinth Sudoku prek klepeta.

Ko bot izpljune idejo za igro Labyrinth Sudoku, ponavljanje osnovnih pravil Sudoku z zasukom labirinta Tait zahteva še nekaj idej. V četrtem poskusu ChatGPT predlaga drugo različico te formule, imenovano Sum Delete. Igra matematične uganke igralcem predstavlja naključno mrežo, polno številk. Vsaka vrstica in stolpec ima na koncu ciljno številko. Cilj je izbrisati pravilna števila, tako da vsota vsakega števila v vrsticah in stolpcih doseže cilj.

Zadovoljen s konceptom, Tait zahteva od bota, da ustvari kodo HTML in JavaScript za igro. Neverjetno, počne točno to. Tait pravi, da je imel delujočo različico igre v 30 sekundah. V naslednjih nekaj urah bo nadaljeval delo s ChatGPT, da bi izpopolnil igro, pri čemer bo bot celo sestavil nekaj programskega jezika CSS, da bi bila predstavljiva. Na koncu postopka Tait zahteva od bota, da poimenuje svoj izum in ta izpljune Popoln, skupaj z razlago o tem, kaj pomeni in zakaj je hiter naslov.

Popolna rešitev uganke v brskalniku.

Sama igra je presenetljivo zasvojljiva. To je preprost, a genialen koncept, ki je enako privlačen kot nekaj takega kot Wordle. Njegove začetne mreže 3 × 3 je enostavno razbrati, vendar njegove mreže 9 × 9 predstavljajo upravičen izziv, ki ga bodo težko rešili celo izkušeni veterani logičnih ugank. To bi bil neverjeten mejnik za ustvarjanje vsebin z umetno inteligenco, ki bi dokazal, da lahko roboti utrejo pot inovativnim idejam, ki bi lahko potisnile igralniško industrijo naprej.

Ali vsaj tako bi bilo, če bi šlo za izviren koncept.

Ne sešteva se

Ko sem prvič prebral o Popoln, sem bil skeptičen glede zamisli, da bi umetna inteligenca izumila obliko ugankarskih iger – še posebej tiste, ki se zdi tako preprosta. Igra črpa jasen navdih iz obstoječih formatov sestavljank. V pogovoru s Taitom ChatGPT navaja Čarobna številka kot Popolnje najbližja vzporednica, vendar je natančnejša primerjava je Kakuro. Klasična igra je časopisna sponka, ki vzame osnovni koncept križanke, vendar namesto črk doda številke. Popoln rifira to idejo, vendar obrne formulo tako, da igralci odstranijo številke iz mreže, da dosežejo cilje v vsaki vrstici in stolpcu. To je pametna ideja, vendar sem bil prepričan, da nekaj takega mora obstajati.

Na zaslonu telefona se prikaže poletna uganka.
Ugankarska mreža poleti.

Ni trajalo dolgo, da sem ugotovil, da je bila moja slutnja pravilna. V nekaj minutah je ekipa Digital Trends izkopala enaka igra v trgovini z aplikacijami za Android klical poletje ki je zunaj od poletja 2020. Logična igra, ki so jo razvili RP Apps and Games, ima popolnoma enak nabor pravil kot Sumplete. Ima bolj predstavljiv uporabniški vmesnik in nekaj dodatnih funkcij za kakovost življenja, sicer pa je enak. Velika iznajdba ChatGPT je bila kopija.

Obrnil sem se na Taita, da bi razpravljal o podobnostih med igrama. Drugi igralci so označili poletje njemu, pa tudi drugemu podobno mobilno igro klical Rullo. Kljub Popoln ker ni bil izviren, je bil vseeno navdušen, da je tehnologija lahko tako hitro proizvedla prijetno igro, ki jo je v celoti mogoče igrati. Njegovi pomisleki so bolj glede tega, kako je model uokviril igro kot "izum", in pozval je k večji preglednosti pri tem, kako AI črpa navdih iz podatkov.

»Moja glavna skrb je, da mi je ChatGPT samozavestno povedal, da je izumil novo igro,« je Tait povedal za Digital Trends. »Menim, da je treba model usposobiti, da bo manj samozavesten pri tovrstnih odgovorih ali da sploh ne bo mogel odgovoriti. Veliko raje bi imel odgovor, ki ga je navdihnila ta igra poletje oz Rullo če je res tako prišlo do ideje. Prav tako menim, da bi moral ChatGPT dodati nekakšno razlago o tem, kako je ustvaril odgovor, vključno z viri podatkov, ki so pomagali usposobiti ta določen odgovor.«

Moj prvi instinkt tukaj je bil, da bi tehniki dal prednost dvoma. Ideja za igro je preprosta in vidim, kako lahko vzporedno razmišljanje vodi katero koli logično operacijo, da izpljune idejo. Prepričan sem poletje in Rullo sta oba rifa druge že obstoječe igre. Morda je ChatGPT prišel do enakega logičnega sklepa kot človek, ko bi poskušal na novo izumiti Sudoku. Da bi preizkusil to teorijo, sem se odločil, da bom sam začel pogovor s ChatGPT in videl, ali lahko reproduciram Taitove rezultate.

Tu so se stvari nekoliko zapletle.

AI samoplagiat

Začel sem z zasliševanjem bota in ga vprašal, ali se spomni, da je ustvaril igro z imenom Popoln. Hitro sem spoznal, da sem bedak, ki se poskuša pogovarjati z avtomatom za predvidevanje besedila brez spomina. Nekatera krožna vprašanja so privedla do izhodiščnih rezultatov o tem, kako ChatGPT dejansko nima moči za ustvarjanje iger. Poleg tega je poudarila resnost kršitve avtorskih pravic in predlagala, naj ustvarjalci poletje se posvetujte s pravnimi strokovnjaki. Začel sem se spraševati, ali je Tait samo blefiral in je pravkar ponaredil dnevnik ChatGPT, da bi ustvaril nekaj hrupa za svojo igro.

V zadnjem poskusu, da bi kaj izvlekel iz razprave, sem vtipkal: »Ali lahko kodirate igro, imenovano Popoln?" Kljub temu, da je protestiral zaradi nezmožnosti izdelave iger prej, je ChatGPT nemudoma začel pljuvati v celoti oblikovano kodo HTML, Javascript in CSS. Seveda je znova ustvaril različico Taitove igre – le da tokrat nismo nikoli prej razpravljali o tem, kaj dejansko je. Vse, kar sem dal, je bil naslov Popoln.

ChatGPT ustvari kodo za Sumplete, vendar z novim uporabnikom.

Ker sem bil zmeden, kako je to mogoče, sem vprašal, ali je to, kar je ustvaril, izvirno ali temelji na obstoječi kodi. »Koda, ki sem jo ustvaril za Popoln igra je izvirna in sem jo napisal jaz na podlagi pravil igre, kot jih je opisal uporabnik,« je odgovorilo. To bi bila racionalna razlaga, vendar je bila ena težava: nikoli nisem opisal niti enega pravila Popoln v ChatGPT. Ko sem to izpostavil, se je bot opravičil in priznal, da mu nikoli nisem dal pravil, ki jih je treba upoštevati. Namesto tega je razložil, da preprosto rifira vzorce v obstoječih igrah.

Nenamerno je plagiat lastne stvaritve.

Etika razvoja iger z umetno inteligenco

Ni potreben profesionalec logične uganke, da bi sestavil, kako se je to lahko zgodilo. ChatGPT »ustvarjen« Popoln prej, tako da je možno, da bi lahko poklical to obstoječo kodo v svojem korpusu, ko je bil pozvan, da naredi igro s tem imenom. Obstaja tudi možnost, da je dejansko odkril Taitov blog post o Popoln in iz njega potegnil podatke. V obeh primerih ni naključje.

Na nek način bi to pričakovali, če človeka prosite, naj naredi zelo osnovno igro.

Da bi poskusil demistificirati tehnologijo, sem vprašal vir, ki dela na področju ustvarjanja umetne inteligence (AIG), ki se je za to zgodbo odločil ostati anonimen, kako nenavaden je ta niz dogodkov. Z njihove perspektive je chatbot, ki dvema različnima uporabnikom prikaže isto kodo, ki temelji le na naslovu, razmeroma neobičajen pojav. Manj nenavadno pa je, da je ustvaril igro, ki je tako podobna poletje na prvem mestu. Vir, s katerim sem govoril, je ugotovil, da je koncept igre tako preprost, da si ni težko predstavljati, da bi si ga stroj izmislil sam – ni tako, kot da bi ustvaril delujočo zgradboElden Ring iz zraka. Pripisali so temu, da AI deluje, kot je predvideno, in posnema iterativno naravo človeških oblikovalcev iger.

»Če je to igro večkrat izumilo več ljudi, je zelo možno, da če bi kdo vprašal »izumiti novo igro«, je tisto, kar izhaja iz njenega korpusa, nekaj nizkovisečega sadja za izumljanje iger,« pravijo Digitalu. Trendi. »Ker so bile te igre izumljene znova in znova, posnemajo pravilno človeško vedenje, ko malo izumljamo igra, ki so jo izumili že drugi ljudje … Na nek način bi to pričakovali, če človeka prosite, naj naredi zelo osnovno igra.”

Barvna slika smejočega se robota, ki jo je ustvaril Dall-E.

Kljub temu situacija poudarja zaskrbljujoč etični problem, ki je v zadnjih mesecih postal središče razprav. Trenutni modeli AI ustvarjajo vsebino z analizo obstoječih podatkov, pridobljenih iz interneta. Karkoli izpljune, posledično nikoli ni povsem izvirno; na neki ravni vedno kopira domače naloge nekoga drugega. AI orodja, kot je Dall-E ki na primer ustvarjajo slike na podlagi uporabniških pozivov, se učijo prek obstoječih slik. To je povzročilo ogorčenje umetnikov, ki to vidijo kot obliko plagiatorstva z umetnostjo umetne inteligence prepovedan v skupnostih, kot je Inkblot Art.

The Popoln debakel bi lahko sprožil podobne alarme za razvijalce iger. Tudi če gre za preprost primer vzporednega razmišljanja, je nekoliko zaskrbljujoče, da lahko ChatGPT ustvari kodo, ki zrcali igro, ki že obstaja. In če bi lahko dobil svojo lastno delujočo različico te igre v nekaj sekundah, tako da bi preprosto zahteval, da ustvari kodo na podlagi tega naslova, kaj drugega bi lahko naredil z dovolj časa in podatkov?

Da bi naključno preizkusil, kako podobne so bile te težave trenutno pri video igrah, sem začel prositi ChatGPT, naj ustvari nekaj podobnih iger drugim. Začel sem z softball žogo in jo prosil, naj naredi a platformer, kot je Mario. To mi je dalo popolno igro za imenovano igro Galaktične pustolovščine, 3D platformska igra z vesoljcem po imenu Max, ki mora zbirati artefakte na različnih planetih. Vse v zvezi z idejo je dovolj splošno, da ne sproži nobenih rdečih zastav. Vsebuje pet tematskih svetov (led, ogenj itd.), na voljo so tudi okrepitve, ki jih je treba zbirati, na voljo pa je celo sodelovalni način, ki drugemu igralcu omogoča nadzor nad likom po imenu Zoe. To se je zdelo sprejemljivo neopisljivo.

Poskus je zaletel, ko sem ga prosil, naj ustvari igra kot Zadnji izmed nas. Izpljunil je polno dvigalo za igro, imenovano Posledice, "postapokaliptična igra, postavljena v svet, ki ga je opustošil skrivnostni virus." Zastavljena je kot tretjeosebna akcijska pustolovščina s prikritimi elementi, elementi preživetja in ustvarjanjem. Premisa zveni znano, saj namiguje, da virus sproži situacijo zombija, vendar stvari postanejo bolj specifične, ko gre v podrobnosti zapleta.

ChatGPT prek klepeta z uporabnikom izumi igro z imenom Aftermath.

Njegova junakinja je Ellie, dekle, ki je imuno na virus. Na svojem potovanju sreča "posušenega veterana" po imenu Joel, ki postane njen "mentor in zaščitnik". Ni ustvaril igre, kot je Zadnji izmed nas; je samo ustvarilo Zadnji izmed nas. Ena razlika je, da se ta različica konča tako, da je Ellie uspešno ozdravljena in dvojec odide v sončni zahod kot junaka (predvidevam, da ima ChatGPT več upanja za človeštvo kot Neil Druckmann). Če bi lahko ustvaril delujočo različico Posledice, ali bi Sony lahko pravno ukrepal proti robotu?

Kot veliko AI grozljive zgodbe, veliko tega lahko pripišemo poštenim zapletom v tehnologiji, ki poskrbijo za dober smeh. Upamo, da se bodo ti učni modeli spreminjali z vsakim kolcanjem in se učili iz svojih napak. Ko sem ChatGPT prosil, naj ustvari kodo za več iger z uporabo iste strukture stavkov, je vztrajal, da tega ni sposoben narediti. Kasneje zahteva, naj si izmisli igro, kot je Zadnji izmed nas so bile neuspešne, saj mi je bot namesto tega dajal nasvete, kako naj se naučim izdelovati igre. Pasivno-agresivno, a pošteno.

Težko pa se je otresti plazečega se nelagodja, ko imam toliko vprašanj o tem, kako bi se bot lahko naučil predstaviti že obstoječo video igro idejo, jo razglasite za izvirni izum, ustvarite delujočo kodo zanjo in kasneje popolnoma drugemu uporabniku dajte isto natančno kodo glede na naslov sam. Vir AI, s katerim sem govoril, pravi, da ne verjamejo, da je to norma za tehnologijo, vendar ugotavlja, da je plagiat "vse manjše" tveganje za kateri koli model AI, odprt ali ne.

Kdaj se neškodljiva veriga tehnoloških nesreč spremeni v resno pravno nočno moro za razvijalce? Predvidevam, da bomo izvedeli kdaj Posledice dobi svojo priredbo za HBO.

Priporočila urednikov

  • Naučil sem ChatGPT, da me nauči družabnih iger, in zdaj se ne bom nikoli več vrnil
  • GPT-4 je v manj kot 60 sekundah ustvaril igralno različico igre Pong