Quake Champions: Prvi vtisi

Id Software, razvijalec DOOM-a, že drugič v dveh letih združuje ideje strelcev iz 90. let s sodobnimi trendi, da bi oživil eno od svojih klasičnih franšiz.

Po izjemno uspešni oživitvi družbe id Software Poguba lani se je razvijalec lotil revitalizacije svoje klasične serije streljank za več igralcev, Potres. Napovedano na E3 2016, Quake prvaki je prva nova igra v glavnem Potres franšiza od leta 2005. Všeč mi je Poguba, Prvaki dodaja nove popestritve osrednjim elementom serije, in sicer super hitremu streljanju, da bi strelec prepoznali kot nekaj, narejeno leta 2017.

Poleg sheme monetizacije brezplačnega igranja najbolj očitna od teh cveti prav v ime "prvaki". Medtem ko se igra ne opira na sisteme za ustvarjanje ekipe "junaških strelcev", kot je Overwatch, izbira avatarja vpliva na to, kako boste razstrelili druge igralce in na to, kako vas bodo pripeljali v boj.

Medtem ko je dodajanje prvakov novost, ne opredeljuje Quake prvaki tako kot bi morda pričakovali. Ko se poglobimo v svet strelcev iz preteklosti, igra prikliče občutek arene iz poznih devetdesetih s hitrim tempom, veliko orožja, ki ga je treba prijeti, paketov zdravja, ki jih je treba pobrati, in še več. Dodajanje posebnih, spremenljivih znakov tej starinski formuli pomaga

Potres ustvari svojo nišo med večigralskimi streljačinami.

Raketni skoki in ostrostrelni streli s tirnimi puškami

Ime Potres prinaša veliko pričakovanj, predvsem pa Prvaki vzbudi izrazit občutek franšize. Občutek izvira iz strelčevih konvencij, ki Potres pripomogli k priljubljenosti: hitro gibanje, ravni, zasnovane z veliko navpičnosti, noro orožje in pobiranje zdravja. To je izkušnja, ki nagrajuje hitro razmišljanje, odlične reflekse in majhno oko za cilj.

Vse poteka hitro, saj igralci v bistvu šprintajo po areni, da bi se spopadli drug z drugim.

Strategija v Quake prvaki, tako kot njegovi predniki, ima nadzor nad areno. Na splošno začnete s šibko mitraljezom in večino tekme preživite v iskanju boljših stvari: rakete, šibrovke, tračne puške, puške za žeblje in strele zaokrožujejo arzenal. Vsak je dober za različne situacije, tako da je zmaga v vsaki rundi – naj gre za ekipno smrtno tekmo, srečanje brezplačnih za vse ali »dvoboje« ena na ena način — pomeni iskanje pištole, ki bo ujela nasprotnike v slabšem položaju, in igranje z močmi tistega, kar imate pri roki, ko pride do boja ti.

Všeč mi je Poguba, Quake prvaki se vrača k tistemu staremu strelskemu občutku iz poznih 90-ih. Vse poteka hitro, saj igralci v bistvu šprintajo po areni, da bi se spopadli drug z drugim. Elementi, kot so skakalne blazine, omogočajo premikanje navzgor in navzdol na različne ravni ter poznavanje položaja zemlja postane bistvenega pomena, ko igralci iščejo, kje so najboljše ostrostrelne linije ali točke za raketne zasede so. Minili sta skoraj dve desetletji, odkar sem nazadnje vzel v roke a Potres igro, vendar me je takoj vrglo nazaj v tiste seje za več igralcev s prijatelji, ki so se igrale s krmilniki Dreamcast ali na zabave LAN.

Mi smo zmagovalci

Medtem Prvaki se večino časa počuti kot klasični Quake, liki igre kažejo svojo sodobno stran. Serija je vedno nudila možnost izbire med različnimi potencialnimi strelci, vendar se še nikoli prej niso počutili tako ločene. Prvak, ki ga vzamete v bitko, spremeni vaše strategije in pristope in lahko preklapljate med njimi – kot tudi med različnimi potencialnimi obremenitvami – kadar koli ste ubiti v dvoboju.

Morda zveni tako kot Overwatch vendar se igra ne počuti tako. Medtem Prvaki vam daje možnost spreminjanja likov in prilagajanja sestave ekipe, nianse, ki jih ločujejo, se ne zdijo tako izrazite. Kje Overwatch vsebuje znake, ki so zgrajeni posebej okoli elementov, kot so hitrost, obramba ali doseg, Potresprvaki so bolj razgledani. Poleg tega Quakeovi prvaki niso vezani na določeno orožje: vsak lik je tako dober z ostrostrelsko puško kot s puško.

Glavna razlika med šampioni, tista, ki jih dela zanimive, je edinstvena posebna sposobnost. Te veščine, ki so povezane s časom ohlajanja, dodajajo dinamično orodje, na podlagi katerega lahko zgradite strategijo.

Na primer, Ranger, začetni lik v zaprti različici beta, ima možnost, da sredi bitke vrže kroglo, podobno granati. Ta krogla sedi, kamor koli jo vržete, dokler mimo ne pride sovražnik, na kateri točki eksplodira. Toda če Rangerjeve krogle raje ne bi uporabili kot bombo, lahko znova pritisnete gumb za posebno sposobnost in se teleportirate na mesto, kjer je pristala.

Quakeovi prvaki niso vezani na določeno orožje: vsak lik je tako dober z ostrostrelsko puško kot s puško.

Liki imajo tudi splošne, fizične razlike. Večje like, kot je okorni Scalebearer, je težje uničiti, a na splošno počasneje. Manjši šampioni, kot je Slash, ki ga navdihuje roller derby, so hitrejši, a jih hitreje spustijo. To je precej standarden kompromis, ki ga je enostavno razumeti. Ampak dlje ko igraš Potres, in z več znaki bolj boste razumeli nianse obravnave posameznega znaka.

Zaenkrat razlike med prvaki ponujajo dovolj, dodaja nekaj različic Quake prvaki, tudi če se igra odvija tako hitro, da te razlike ne pomenijo vedno velike razlike. To je negotovo ravnotežje in videli bomo, kako dobro Potres to obvlada – vendar, vsaj v zaprti različici beta, zanašanje na like dodaja nekaj kul novih idej njegovi večinoma nostalgični formuli.

Visoki

  • Hitro igranje spominja na izvirnik Potres
  • Šampionske sposobnosti so zabavne
  • Zanimiv način "dvoboja" za tri igralce

Nizke vrednosti

  • Dolgočasna glasba in režija zvoka
  • Prvaki bi lahko bili bolj izraziti

Priporočila urednikov

  • Wolfenstein 3D in več klasičnih iger Bethesda se pridružijo PC Game Pass
  • Ekipa Doom Eternal prekliče načrtovan način za več igralcev 'Invasion'
  • Vse goljufajoče kode Doom Eternal in kje jih najti
  • Kako odkleniti leteče vozilo Icarus v Rage 2