Ko srečate drugega igralca v Absolver, imeli boste izbiro: premagati ali se združiti.
Kot akcijsko-pustolovska igra s poudarkom na dvobojih iz rok v roke, AbsolverGlavni poudarek je na umirjenem delu. Ste bojevnik z zmožnostmi borilnih veščin, zaradi katerih ste hudič, še posebej, če ste sposobni ukleniti verigo združite več potez, da zadate uničujoče udarce svojim sovražnikom v strateškem, premišljenem boju v igri sistem. In ko se premikate po njegovem svetu, se vaša igra občasno pomeša s tistimi drugih igralcev, kar vam omogoča, da se srečate. In boj.
Ampak Absolver ne gre le za to, da svoje sovražnike (ali druge igralce) premagate v pokornost. Lahko gre tudi za sodelovanje.
Pravzaprav, kot je pojasnil kreativni vodja Pierre Tarno na letošnji PlayStation Experience, boste morda želeli vzeti zadihajte, ko naletite na drugega igralca — in razmislite o tem, da bi postali njihov učitelj namesto njih krvnik.
Absolver ne gre samo za to, da svoje sovražnike premagate v pokornost. Lahko gre tudi za sodelovanje.
"Želimo, da obstajajo spodbude za sodelovanje," je dejal Tarno. "V vašem interesu je, da imate mentorja in študente."
AbsolverBorilni sistem Dolls premakne način, kako plenijo akcijske RPG, kot sta Destiny in Diablo: naučiš se jih potem, ko so jih premagali, in jih sčasoma odklenite z zmagovanjem v bojih in pridobivanjem izkušenj točke. Toda s sistemom mentor-učenec v igri lahko en igralec drugega uči svoje poteze. Združevanje z igralci po svetu bo prineslo nekaj prednosti, je dejal Tarno, in sistem mentorstva bo ena izmed njih - rezultat bo tako študent kot učitelj.
Tarno ni natančno povedal, kakšne bodo te spodbude - glede na stvari, razvijalec Sloclap še premišljuje o svojih možnostih, vendar bodo kooperativne ekipe velik del izkušnje. Med delom se boste lahko združili v skupine po tri Absolver’s world, zato bo spoznavanje drugih med igranjem in postajanje prijateljev prav tako del igre kot skok v Absolver s svojimi obstoječimi prijatelji.
Grem sam
Seveda, medtem ko AbsolverIgra za več igralcev ponuja veliko zanimivih opozoril na izkušnjo, v bistvu igre gre za objokovanje drug drugega. Njegovo metodično bojevanje z borilnimi veščinami prihaja iz resničnega sveta (več članov Sloclapove ekipe vadi borilne veščine, je dejal Tarno) in nosi ogromno globine, kar omogoča igralcem, da definirajo svoje različne sklope potez in bojne položaje za prosto tekočo, strateško vrsto pretepanje.
AbsolverVelik kavelj je brezhibna integracija večigralstva v njegove tesno osredotočene dvoboje z roko v roko, vendar igranje z drugimi ljudmi ni edini način za uživanje v igri. Sproti se boste soočili z drugimi igralci, trgovali z njimi ali jih mentorirali, vendar Absolver ima tudi pripoved, ki jo morajo igralci obdelati, in like, ki jih srečajo na poti, ki ne zahteva sodelovanja z drugimi igralci.
Okvir za Absolver je pripoved o raziskovanju uničene prestolnice starega padlega imperija v poskusu dela da bi postal "Absolver", jedijevski red borcev, ki si prizadevajo vzdrževati red v svetu.
"Pripovedno poskušate ugotoviti, zakaj ste tukaj, kdo vas je postavil sem in kakšna so pravila kraja, tako človeška kot magična," je dejal Tarno. »Vaš cilj je postati Absolver, toda sčasoma boste morda začeli dvomiti v moralnost tega, da to postanete. V resnici ne veš, kaj to pomeni, in nekako boš izvedel, ko boš raziskoval."
Udariti ali ne udrihati?
Dodajanje brezhibne igre za več igralcev pomeni, da osrednji del igre Absolver izkušnja je, da ne veš, ali je oseba, na katero naletiš sredi igre, prijatelj ali sovražnik. Kot so spletne igre preživetja za več igralcev, kot je npr Dan Z, del izkušnje so tisti polni trenutki, ko srečate drugo osebo in nobeden od vaju ne ve za namere drugega.
"Vsakič, ko nekoga srečaš, se odpre nova zgodba," je dejal Tarno. "To je neke vrste družbeni eksperiment."
»Vsakič, ko nekoga srečaš, se odpre nova zgodba. To je neke vrste družbeni eksperiment."
Trenutno je Tarno dejal, da bo komunikacija med igralci omejena: ne boste se mogli pogovarjati drug z drugim. Namesto tega lahko uporabite emoji, da povečate (ali zmanjšate) napetost v tistih negotovih trenutkih, ko se srečata dva igralca. Nasprotnika lahko opozorite, da ste tukaj, da razbijete lobanje, lahko pa ga tudi prosite za sodelovanje ali ponudite menjavo predmetov.
In seveda, izdaja je vedno možnost.
To je kje Absolver zdi se, da bo postalo zelo zanimivo. Poudarek igre je na boju z drugimi igralci, in ko se vam bo zazdelo, da boste brez čakanja pretepli ljudi, boste lahko dostopate do »oltarjev« v igri, ki vas lahko prenesejo naravnost v namensko usklajevanje igralcev proti igralcem sistem. Toda v svetu je organska narava tega, kar se zgodi, ko srečaš druge ljudi Absolver je vse, je rekel Tarno.
"Igra se resnično osredotoča na spletno skupnost," je dejal.
Sloclap se bo kasneje osredotočil na ohranjanje te skupnosti Absolvertudi izdaja. Prva večja posodobitev igre po lansiranju bo predstavila proceduralno ustvarjene ječe, kjer se lahko igralci soočijo proti računalniško vodenim sovražnikom, v nasprotju z drugimi igralci, je dejal Tarno, zaradi česar so dobra mesta za združevanje in ustvarite ekipe.
Po zagonu bo na voljo več vsebine, saj si Sloclap prizadeva za nadaljnjo podporo Absolver, je rekel Tarno. Trenutno obstajajo načrti za dodatno vsebino, kot so proceduralno ustvarjene ječe, ter več opreme in različnih vrst orožja.
Sloclap si bo sčasoma prizadeval tudi dodati več stilov bojevanja, pri čemer bo izkoristil nove načine za uničenje vaših sovražnikov - ali jih naučil svoje bodoče varovance. Kaj igralci počnejo s svojimi sposobnostmi in znanjem v Absolver kdaj bo izdana leta 2017, bo odvisno od njih.
Priporočila urednikov
- Vodja studia pravi, da bo PlayStation 5 razvijalcem omogočil, da se osredotočijo na to, da bodo igre zabavne
- Mikrotransakcije "Black Ops 4" zahtevajo plačilo, da se izognete mletju za kozmetiko