Mafia III želi vrhunec gibanja za državljanske pravice narediti velik del svoje drame organiziranega kriminala.
Ena beseda se pogosto pojavi, ko direktor igre Haden Blackman opisuje, s čim poskuša razvijalec Hangar 13 Mafia III: pristnost.
S tretjim Mafija Studio se je odmaknil od splošne estetike povojnega sveta italijanske mafije, ki je opredeljevala prejšnje vnose v seriji. Namesto tega Mafia III upa, da bo naslikal bolj osredotočeno različico ameriške zgodbe o organiziranem kriminalu. Namesto »klasičnih« mafijskih nastavitev, kot sta Chicago ali New York, je igra postavljena proti ameriškemu jugu iz šestdesetih let prejšnjega stoletja v »New Bordeauxu«, mestu po vzoru New Orleansa. In namesto glavnega junaka belega italijanskega mafijca, se osredotoča na Lincolna Claya, vietnamskega veterana dveh ras, ki je postal kriminalni šef.
»Veliko naših pogledov na mafijo iz 30., 40. in celo 50. let je zelo romantičnih,« je Blackman povedal za Digital Trends. »To je gotovo ton od Mafia II, to je tako
Boter-era mob. In kot smo gledali na to, ko se premakneš v 60. leta, nekaj tega sijaja, te romantike nekako odpade. V 60. letih prejšnjega stoletja so se spopadi med mafijci prelivali na ulice in imate to predstavo o novi vrsti kriminala, konkurenca drugih skupin - in vzpon fantov, kot je Frank Lucas, v New Yorku in trgovina s heroinom.«"V 60. letih prejšnjega stoletja so se spopadi med mafijci prelivali na ulice in imate to predstavo o novi vrsti kriminalcev ..."
Vsi ti elementi se združijo, da ustvarijo kriminalno igro odprtega sveta, ki naj bi dala občutek, kot da bi stopili v pozna 60. leta, skupaj z smešno obsežen licenčni zvočni posnetek obdobja primerne glasbe izvajalcev, kot so The Rolling Stones, Jimi Hendrix in Sam Cooke. In kot Mafija je serija, ki je znana tako po svoji pripovedni osredotočenosti kot po igranju odprtega sveta, American South of 1968 o njej obvešča vse, od likovnih osebnosti do preslišanih dialogov.
»Danes si mislim, da si to težko predstavljamo, ker smo tako preplavljeni z informacijami, a predstavljajte si, da bi bili vaši edini viri novic vsako jutro časopis in nato večerne novice. In mesece zaporedoma časopise in večerne novice samo zaužije Vietnam in to je to. In potem imate odmevne atentate, imate Martina Luthra Kinga in Roberta Kennedyja, imate gibanje za državljanske pravice, imate nemire, imate Demokratično nacionalno konvencijo. Vse te stvari ustvarjajo to ozadje, v katerem, če pogledam nazaj, je to časovno obdobje, ki se je moralo počutiti kot – ko se pogovarjaš z ljudmi, ki so to preživeli – kot sod smodnika.«
Zalezovanje maščevanja
Čeprav je zavito v zgodovinsko dramo, Mafia III je, mehansko gledano, tretjeosebna streljačina odprtega sveta. Tekom igre bo Lincoln zgradil lastno zločinsko »družino«, izbrisal konkurenco in poravnal osebno maščevanje ter hkrati utrdil vso kriminalno moč v New Bordeauxu. V igralnem delu igre, ki je trajal približno eno uro, sem bil zadolžen za prekinitev moči italijanske mafije nad določenim okrožjem New Bordeauxa. Način za to je bil, da so jih stali denarja tako, da so razstrelili stvari in ubili njihove fante.
Prekinitev nadzora mafije nad določenimi mestnimi četrtmi je ključni del izkušnje v Mafia III. Oslabite operacije podšefov, zredčite njihove nadzornike in vojake, nato se premaknete in jih odstranite - ali pa jih zaposlite za svojo stvar. Kakor koli že, bistvo je ustvariti vakuum moči, v katerega se lahko preseli vaša lastna kriminalna družina, kar posledično krepi lastno kriminalno mrežo.
Velika razlika med Mafia III in drugih streljačin odprtega sveta je njegov poudarek na ohranjanju vaše kriminalne združbe... organizirane. notri Mafia III, imate za seboj podporo svoje tolpe in ko svoje podšefe dodelite različnim okrožij (in jim dovolite, da vzamejo dobiček, ki pride s tem), odklenete nove ugodnosti in sposobnosti iz vsakega izmed njih. Za pomoč pri dokončanju nalog lahko pokličete poročnika, da pošlje sluga, ki vam pripelje avto, ali pokličete drugega, da vam priskrbi novo orožje kar na ulici. Druga sposobnost vam omogoča, da pokličete ekipo za udarce, ki bo delovala kot rezerva, ko boste korakali na sovražnikovo ozemlje.
Prizorišče močno informira pripoved glede tega, kdo je vsak od njih Mafia IIIso glavni liki in kaj jih žene.
V tem trenutku je bil cilj oslabiti lokalni lažni gradbeni lopar, ki je tudi izsiljeval lokalne uradnike z uničevanjem svoje opreme in uničevanjem svojih fantov. Mafia III je predstavil nekaj možnosti za to: Lincoln bi lahko uničil organe, ki ščitijo podjetje, uničil tovornjake in zaboje opreme, raztresene naokoli po deloviščih, ali pa je preprosto oropal kraje v soseska. Izvajali so se tudi večje, bliskovite operacije, kot je motenje operacij s sabotažo žerjava. Kako sem uničil mafijski posel, je bilo odvisno od mene, saj je njihov posel trpel dovolj, da so ga zaprli.
Mafia III pogosto igra kot standardna tretjeosebna naslovna streljačina, vendar z novim poudarkom na prikritosti. Medtem ko številne igre z mehaniko prikritja implicitno prisilijo igralce, da streljajo na vse, kar se premika, ta igra tudi nagrajuje igralce, ki iščejo tiho pot noter. Ko se je Lincoln z žerjavom približal gradbišču, bi lahko zlomil ključavnico na ograji, da bi vstopil neviden. Ko je med patruljiranjem zdrsnil zadaj in odstranil enega stražarja, se je Lincoln spustil po klančini in se dovolj približal žerjavu, da je postavil svoje eksplozive. Potem se je vrnil po klančini in izven območja, preden je kdo opazil - dokler stvar ni raznesla in se prevrnila. Kasneje bi ponesrečen žerjav naredil potencialno pot infiltracije na isto mesto.
Misija premagati gradbeni lopar doseže vrhunec, ko se Lincoln loti italijanskega podšefa, stavničarja, ki živi v lokalnem nebotičniku. Obstajali sta dve možnosti: vedno prisoten pristop "vdreti skozi vhodna vrata z vso silo" in diskretna možnost, da se v ukradeni limuzini prikrade skozi parkirno hišo. Jaz sem šel s slednjim.
Mafia IIInjegov prikriti sistem je Lincolnu omogočil, da je zgrabil avto iz rok mafijskega spremstva (v toči streljanja, vendar z minimalnimi umori), ga pretihotapi v garažo ter previdno in tiho odstrani vsakega stražarja v območje. Čeprav se je vse skupaj sčasoma sprevrglo v spopad s strelskimi gangsterji, je verjetno da bi lahko spretni igralci prefinjeno prebili pot vse do penthousea in čakajočega šefa tam. Nato mi je previdno premikanje med lokacijami zakritja in motečimi okrepitvami omogočilo, da sem se izognil množičnemu maščevalnemu streljanju, ki se je pripravljalo, in sem se preprosto odpeljal z ukradenim avtomobilom.
Getting 1968 Right
Pri razlagi izkušnje igranja od trenutka do trenutka je enostavno zamolčati majhne podrobnosti igre, vendar Mafia IIIEstetska specifičnost je tisto, zaradi česar igra izstopa. Pristnost, ki jo je poudaril Blackman, se pokaže v podrobnostih, kot je trener narečja, za katerega je rekel, da ga je studio najel, da bi igralcem igre pomagal določiti različne oblike "Yat", posebno narečje New Orleansa, in veliko drugih lokalnih naglasov - kot je južnjaški irski naglas enega od Lincolnovih poročniki.
Blackman je dejal, da so on in drugi člani Hangarja 13 opravili ogromno raziskav o časovnem obdobju in organiziranem kriminalu. To je pomenilo prebrati ogromno knjig, pa tudi gledati dokumentarne filme in intervjuje, nekatere pa tudi dirigirati.
"Zlasti z letom 1968 smo rekli, poglejte, narediti moramo bolj trdo kuhano, bolj brutalno," je pojasnil. »Vse, kar počnete, kajne – jezik je ostrejši, odstranitve so brutalne in tega se ne izogibamo. Lincoln govori o svojih izkušnjah, ne le v Vietnamu, ampak o življenju v državi, in o tem, kako je, ko se vrneš. … In potem bi bila popolna medvedja usluga, če bi se izognili dirkalni komponenti.”
Medtem ko je Blackman dejal, da se je Hanger 13 želel izogniti vstajanju na "milnico" - kar razvijalci pogosto pravijo, ko govorijo o tem njihove igre zajemajo težka vprašanja, kot je rasizem – nemogoče je, da bi ekipa prezrla, kaj izbira leta 1968 za dogajanje prinaša igra. Kot opisuje Blackman, prizorišče in ta vprašanja močno informirajo pripoved v smislu tega, kdo je Mafia IIIso glavni liki in kaj jih žene. Igralci, ki prevzamejo vlogo temnopoltega moža v Lincolnu, se bodo skozi igro spopadali z rasizmom v številnih oblikah, ne glede na to, ali gre za delčke dialoga z rasističnim nabojem ali za napade rasističnih lastnikov trgovin, ker so zašli v napačno trgovine.
Blackman je dejal, da on in ekipa želita, da igralci razmišljajo o teh interakcijah, zlasti tisti igralci, katerih vsakdanje življenje morda ne vključuje takšnih trenutkov. Enako velja za seksizem, je dejal, še eno pomembno vprašanje tega obdobja.
"Dejstvo, da Cassandra vodi haitijsko tolpo, leta 1968 ni normalno," je dejal. »Eden od mafijcev, ki jih lovite, je pravzaprav tudi ženska. In čutili smo, da moramo razložiti, kako je prišla na ta položaj moči, kar zame kot pisca – napisal sem veliko stripov, kot so Batwoman in Electra z močnimi ženskimi liki — bilo mi je skoraj nenavadno, da moram imeti ta pogovor. Ampak bilo je kot, o ne, leto 1968 je, morava imeti ta pogovor.«
Zaključek
Jasno je, da se je Hangar 13 zelo potrudil, da je sprejel, razumel in prikazal zelo specifično, zelo nabito okolje svoje igre. Razvijalci Mafie III so si pri tem postavili številne visoke letvice. Vendar se zdi, da se vsaj ne izogibajo poskusom, da bi katerega od njih očistili.
Mafia III prihaja na PlayStation 4, Xbox One in PC 7. oktobra 2016.AmazonNajboljši nakupGameStop
Visoki
- Preobrati v formuli odprtega sveta dodajo misijam možnosti in strategijo
- Stealth je možnost skoraj ves čas
- Postavitev iz leta 1968 lahko veliko prispeva k izkušnji
- Zgodba ostaja velik poudarek serije
- Ogromen licenčni zvočni posnetek
Nizke vrednosti
- Stealth je naše igranje precej olajšal
- Videti je treba, kako dobro se politične ideje dogajanja obravnavajo v igri
Priporočila urednikov
- Je Remnant 2 večplatformski?
- BattleBit Remastered: nasveti in triki za zmago v streljačini za 245 igralcev
- Redfall: velikost datoteke, čas izdaje in možnosti prednalaganja
- Kako dobiti varovalke v Dead Island 2
- Exoprimal: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več