Po letih prosjačenja so oboževalci Silent Hilla končno dobili vse, o čemer so kdaj sanjali … tako nekako.
Vsebina
- Nezemeljski kreten
- Dobro slabo igranje
Konami je pred kratkim gostil prenos v živo na temo Silent Hill, ki je pokazal, da podjetje resno namerava oživiti dolgo mirujoči IP. Kako resno? Trenutno je delo na filmu, tri nove igre, in en velik remake. Zadnji del seznama je najbolj zanimiv, saj Konami daje priljubljeno klasiko grozljivk Silent Hill 2 popolnoma sodobna posodobitev s pomočjo Bloober Teama, studia, ki stoji za njimMedij.
Silent Hill 2 - Dražilni napovednik | Igre PS5
Z oboževalci, ki v preteklih letih hrepenijo po kakršni koli novici, bi pričakovali, da bo objava največja zgodba leta. Namesto tega je naletel na nekaj mešanega odziva. Zlasti predelava je sprožila nekaj razprave, saj nekateri oboževalci preprosto niso prepričani, da je Bloober Team pravi studio za to delo. Vendar to ni po lastni krivdi. Preoblikovanje Silent Hill 2 je nekaj nemogoče naloge, ker je grdo PlayStation 2 DNK je tisto, zaradi česar je igra tako nepozabna.
Priporočeni videoposnetki
Nezemeljski kreten
Silent Hill 2 pripoveduje zgodbo o Jamesu Sunderlandu, moškem, ki išče odgovore, potem ko je prejel pismo svoje žene - kar je čudno, saj je umrla tri leta prej. Pokliče ga v mesto Silent Hill v podeželskem Mainu, kjer je malo preveč megleno za udobje. James kmalu odkrije, da je mesto preplavljeno s pošastmi, vključno s srhljivimi medicinskimi sestrami in ikonično piramidno glavo.
Pripoved je že sama po sebi dovolj vznemirljiva, zlasti zaradi psihološko mučne smeri, ki jo ubere v poznejših trenutkih, vendar velik del njene groze izvira iz njene atmosfere. Do danes res ni videoigre, ki bi bila tako vznemirljiva kot Silent Hill 2 — in veliko tega je mogoče pripisati omejitvam dobe. Vzemite na primer njegovo značilno meglo. Ne gre za realistično belo meglico, ki prekriva mesto s polprosojno tančico. Ta odtenek ni bil povsem mogoč s PS2, vendar je bil v korist igre.
Izvirnik Silent Hill 2Megla je temna in gosta, po kakovosti skoraj podobna dimu. Zakrije vse, kar je v neposredni bližini, in zamegli predmete, ki so oddaljeni celo dva metra. To omogoča, da igra povzroči več presenetljivih strahov, saj se bitja, ki bi se jim običajno zlahka izognili, nenadoma pojavijo od nikoder. Sama megla se zdi kot pošast sama po sebi - ko se ji James približa, se bo valila nazaj, kot da je na begu. Ni realno, a to je privlačnost. Preveč gosta megla daje igri klavstrofobičen pridih, saj se vedno zdi, kot da se bo stisnila v Jamesa in ga zadušila.
Megla v igri je tako pomembna za njeno grozo, da imajo vse njene spremembe povzročila polemike. Ko je Konami leta 2012 dal igri HD remaster, se je megla med tem razrahljala. Spremembe so lahko za priložnostnega igralca subtilne, vendar je bil rezultat ta, da je svet postal bolj viden, zaradi česar je bil učinek bolj podoben stroju za meglo, ki valovi na odru med igro. Zdi se mi neumno reči, toda megla bo odločilen vidik prihajajoče predelave, saj bi realističen pristop lahko še bolj zarezal v mističnost mesta.
Megla je glavni primer, kjer omejitve PS2 ustvarjajo priložnost, vendar jo lahko vidite tudi v drugih tehničnih vidikih. Sovražniki so v izvirniku še posebej grozljivi Silent Hill 2 zahvaljujoč omejenemu animacijskemu potencialu tistega časa. Sovražniki, kot so medicinske sestre, se med premikanjem nenaravno tresejo in sukajo, njihove glave se obračajo naokoli, kot da so pritrjene z dobro naoljenim krogličnim zglobom namesto z vratom. Ko James enega ubije, se v trenutku zrušijo na tla, kot bi duh, ki jih je oživil, nenadoma odletel in na svojem mestu pustil mrtvo breme. Nič se ne premakne tako, da bi se počutil kot nekoč človek. Ne glede na to, s čimer se srečujete, se zdi, kot da je vzeto iz druge dimenzije, zaradi česar je težko zares predvideti vzorce gibanja ali vedenja.
Dobro slabo igranje
Ti občutki se prevedejo v igro, ki je morda njen najbolj fascinanten vidik. Bodimo jasni vnaprej: Silent Hill 2njegovo delovanje je slabo. Predvsem James je kartonska škatla človeka. V najbolj dramatičnem trenutku igre brezčutno mrmra z energijo ene same baterije AAA. Druge predstave so povsem na drugi strani spektra, s povsem stranskimi liki, kot je Eddie pretirano reagirajo, kot da so na avdiciji za izobraževalni video iz 90-ih o tem, kako pomembno se je izogibati zdravila.
Vendar ničesar od tega ne mislim v negativnem smislu. Pravzaprav so nemirne predstave velik del tega, zaradi česar je igra tako vznemirljiva - tudi če to takrat ni bil namen ustvarjalcev. Podobno kot so sovražnikovi gibi ravno dovolj nenavadni, da se počutijo tuje, so liki ravno dovolj oddaljeni od resničnih ljudi, da so nenavadni (obrazne animacije pomagajo tudi pri tem). Ta prizor, ki sem ga omenil, ko se James komaj odzove na najbolj mučno novico v svojem življenju? Delno je tako neprijetno, kot je, ker pričakujete, da bo imel glasen, melodramatičen zlom. Namesto tega govori kot človek pod hipnozo, s čimer ustvari resnično grozljiv razkorak med grozo razkritja in njegovo pavšalno reakcijo.
Veliko iger dobite v primerjavi z deli Davida Lyncha iz površnih razlogov ("Tako čudno je!"), ampak Silent Hill 2 je ena redkih iger, ki si dejansko zasluži to primerjavo. Lynchevo delo se ponavadi zdi tako nadrealistično in nezemeljsko, kot je delno zaradi njegovega edinstvenega režijskega sloga, ki iz zelo sposobnih igralcev namenoma izvleče nenavadne predstave. Mulholland Drive je tako zaskrbljujoče, kot je, ker se Betty Naomi Watts vedno počuti le levo od človeka, a le desno od igralca. To je nekaj, kar igra del Lyncheve širše predstave o identiteti in likih, ki se trudijo najti svojo lastno (glej Dale Cooper v Twin Peaks: Vrnitev).
Morda ni presenetljivo, da je to osrednja tema v Silent Hill 2 prav tako. Od Jamesa, ki se spopada s pošastjo, kakršen v resnici je, do nenavadne dvojniške dinamike med Mario in Mary, nikoli ne srečamo prave različice likov v igri. Namesto tega se seznanimo z drobci njihovega razbitega jaza, obtičali v enem velikem nadnaravnem zaporu, preoblečenem v podeželsko mesto. Nenavadne predstave so vedno prisoten opomin, da ničesar, kar se dogaja na tem svetu, ne jemljemo za gotovo.
Je to namerno? Zagotovo ne. HD remaster vsebuje ponovno posnete glasove, ki so precej bolj tradicionalni. Troy Baker posodi glas Jamesu, zaradi česar postane bolj čustven in boleč - sprememba, ki spremeni igro v bolj čisto melodramo. Slaba igra v izvirniku je bolj verjetno stranski produkt glasovne igre v video igrah v času, ko industrija ni bila zares vložena v pripovedovanje zgodb hollywoodskega kalibra. Toda nameni umetnikov ali tehnologija, ki je vodila odločitve, nista pomembna; te odločitve lahko zaživijo svoje življenje in definirajo delo ne glede na to.
To je zgodba o Silent Hill 2, briljantna igra za PS2, ki iz nereda ustvari grozo. Njegovi grobi robovi niso napake, ki bi jih zgladila sodobna predelava; so pomemben del njegove oblike.
Priporočila urednikov
- Resident Evil 4 kaže, da ni treba, da je predelava popolnoma zvesta
- Dead Space 2 ne potrebuje predelave. To je že popolno
- Silent Hill 2 bo dobil predelavo in je ekskluzivna za konzolo PS5
- Saints Row ne razvija serije, vendar tega nikoli ni bilo potrebno
- Nintendo Switch ne potrebuje nadgradnje 4K
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.