Zakaj ima Ubisoft vso pravico izbrisati vaše igre

Vsi so jezni na Ubisoft - in z dobrim razlogom.

Vsebina

  • Nisi lastnik svojih iger
  • Rešitve so majhne

Za trenutek se je zagotovo zdelo, da Ubisoft ne samo zapira neaktivne račune, ampak tudi briše igre, kupljene na Steamu. Ni vse to na koncu res, toda polemika je bila ne tako nežen opomin, da si pravzaprav nimajo vaših iger - in tehnično gledano ima Ubisoft vso pravico, da jih izbriše, če hoče.

Priporočeni videoposnetki

Nisi lastnik svojih iger

Če še niste zaznali fiaska, proti-DRM (upravljanje digitalnih pravic) Uporabnik Twitterja je opazil e-poštno sporočilo ki kroži iz Ubisofta ki je grozil, da bo izbrisal račune v računalniški aplikaciji Ubisoft, če bodo ostali neaktivni. Če se odločite, da ne boste sledili povezavi in ​​ohranili svoj račun varen, bo Ubisoft odstranil vaš račun. Oh, in zdelo se je, da so vaše igre zraven.

Ubisoft se je na tvit odzval in potrdil, da je resničen, namesto da bi molčal, kot bi predlagal vsak dober krizni menedžer za odnose z javnostmi. Razbij jajce. Ubisoft šel naprej

, ki pravi, da bi zaprtje neaktivnega računa tudi preklicalo dostop do iger Ubisoft, kupljenih na Steamu. Zahtevajo račun Ubisoft in če je Ubisoft vaš račun označil kot nedejaven, boste izgubili dostop do njih. Jajce na obrazu.

Živijo. Želeli smo le opozoriti, da se lahko zaprtju računa izognete tako, da se v svoj račun prijavite v 30 dni (od prejema e-pošte na sliki) in izberite povezavo Prekliči zaprtje računa, ki je v E-naslov. Vsekakor ne želimo, da izgubite dostop do ...

— Podpora Ubisoft (@UbisoftSupport) 20. julij 2023

Kot sem že omenil, je Ubisoft od takrat potrdil, da ne bo izbrisal nobenih računov z nakupi na njem. Tako ste lahko brez skrbi, da so vaše igre varne, tudi če se niste prijavili v svoj račun. V celotnem debaklu je brutalen opomnik, da dejansko nimate digitalnih iger, ki ste jih kupili na osebnem računalniku. Imate licenco za igranje teh iger in če kakšna trgovina eksplodira, se lahko odloči, da to licenco vzame s seboj.

Tudi to ni oddaljena grožnja. Igre za Windows Live so onemogočile predvajanje pol ducata naslovov, odpravljena napaka pri preverjanju pristnosti DRM več tekem čez vikendin nedavna študija iz Fundacija za zgodovino video iger ocenjujejo, da je 87 % digitalnih iger, izdanih pred letom 2010, "kritično ogroženih". To je količina ohranjanja imamo za neme filme in zvočne posnetke pred drugo svetovno vojno, ti pa so za igre, ki niso dovolj stare za pogon avto.

Morda je videti spektakel, vendar je tukaj širši pogovor o tem, kaj počnejo platforme, da zaščitijo na tisoče dolarjev, ki jih igralci zapravijo za digitalno programsko opremo. Videli smo že, da je val vsiljenega DRM-ja na osebnih računalnikih izumrl in s seboj vzel celo vrsto iger, zaradi česar so bili igralci prisiljeni, da jih ponovno kupijo na drugih platformah. Morda se zdi, da smo zdaj na trdnih temeljih, toda kaj se bo zgodilo čez desetletje ali dve? Ali boste še vedno lahko dostopali do iger, ki ste jih kupili na pol ducata različnih izložb?

To je pošteno vprašanje, ki je edinstveno za osebni računalnik kot platformo. PlayStation in Xbox imata svoje izložbe in lahko prekličeta licenci, če se odločita. To pa bi zahtevalo odpoved celotne platforme; Z drugimi besedami, Xbox ali PlayStation popolnoma odhajata. Pri osebnem računalniku zahteva le, da se založnik odloči, da edinstveni zaganjalnik ni več vreden. Videli smo, da se je to zgodilo v preteklosti.

Rešitve so majhne

Aplikacija GOG Galaxy Mac, ki prikazuje knjižnico iger.

Temu se lahko izognete – Bethesdin zaganjalnik se je lani zaprl in še vedno lahko svoje licence preselite na Steam – vendar so to izjeme. V začetku tega leta sem želel nadoknaditi Vojna zvezd Jedi: Padli red, ki sem ga kupil na Steamu. Igranje mi je bilo blokirano približno šest ur, ker se nisem prijavil v novo aplikacijo EA (registrirana je bila na moj stari, nedelujoči račun Origin). Sčasoma sem lahko igral igro, vendar ne preden sem skočil skozi obroče, ki povzročajo glavobol, da bi dokazal, da sem kupil igro.

Odpor proti Ubisoftu zaradi odziva podpore prikazuje strah, ki ga imajo računalniški igralci, ko gre za lastništvo njihovih iger. Ni pomembno, da je Ubisoft zdaj potrdil, da ne bo izbrisal računov igralcev; že najmanjša zamisel o tej možnosti je dovolj, da povzroči blaznost. Tudi razlog je jasen. Igralci računalniških iger se dobro zavedajo, da bi te platforme za digitalno distribucijo lahko potegnile njihove knjižnice, če bi hotele. Tukaj je problem.

Založniki, kot so Ubisoft, EA in Rockstar, si niso prizadevali, da bi igralcem omogočili dejansko lastništvo stvari, ki so jih kupili. Vendar imamo rešitev: igre brez DRM. Platforme, kot je GOG, vam omogočajo dejansko lastništvo igre, ki jo kupite. Kupite igro, dobite namestitveni program in je vaša. Tudi če prodajalna, kjer ste jo kupili, propade, lahko igro še vedno namestite in igrate.

Ubisoft ne briše iger iz računov, vendar bi jih lahko.

Problem je seveda piratstvo. To je zgodba, stara kot digitalna programska oprema: če ne želite, da je vaša programska oprema piratska, jo morate zaščititi z DRM. Vse bolj pa postaja jasno, da ti ukrepi dejansko ne preprečujejo piratstva, ampak prizadenejo le zakonite kupce v procesu.

Kot 2020 raziskovalna naloga z naslovom DRM za videoigre: analiza in rešitev paradigme v svojem zaključku piše: »[Ugotovili smo], da so [obstoječi DRM] zlahka dovzetni za vdor in edina metoda, ki nudi določeno zaščito, je vedno na spletu DRM. Sklepamo, da vedno na spletu DRM uspe narediti igre neuporabne najprej za pirate in kasneje tudi za zakonite kupce. Dolžina časa, v katerem lahko stranke uporabljajo izdelek, ki so ga plačale, je v celoti v lasti podjetja.«

Tukaj je problem. Dolžina časa, v katerem lahko zakonite stranke uporabljajo izdelek, je v celoti v lasti podjetja. Ubisoft ne briše iger iz računov, bi pa lahko, zato je sploh nastala takšna panika. podjetja licenčno pogodbo za končnega uporabnika piše z velikimi črkami: "Ta izdelek je licenciran vam, ni prodan."

Torej, Ubisoft ali kateri koli drug večji založnik na osebnem računalniku, izbriši moje igre. V tem procesu tako ali tako nimam veliko besede. Za vse ostale, usmerite svoje ogorčenje na računalniški ekosistem, ki ga premore DRM, ki vam nikoli ne dovoli, da bi imeli v celoti lastništvo stvari, ki ste jih kupili - ker je to svet, v katerem danes živimo.

Priporočila urednikov

  • Vsak dan uporabljam Steam in ne bi mogel živeti brez teh 6 skritih funkcij
  • Presenetljiv razlog, zakaj vaš zmogljiv računalnik še vedno ne zmore najnovejših iger
  • Igralni monitorji 8K: tukaj je razlog, zakaj jih ne smete pričakovati leta 2023
  • Zakaj ne bi smeli kupiti RTX 4090 na dan izida
  • Kako se Intel smeji termalnemu dušenju (vendar se verjetno ne bi smel)