Oboževalci Nintenda so govorili o Zvezdni lisjak 2 že več kot 20 let. Prvotno nadaljevanje znanstvene fantastike velikega N-ja dogfighter foxfighter je bil mišljen kot zadnja hura za SNES, vendar je bil odložili malo pred načrtovano izdajo leta 1995, da bi naredil prostor za vrhunske 3D svetove Nintendo 64. Odločitev (in igra) sta del igralniškega mita: čeprav Zvezdni lisjak 2 ni bila nikoli izdana, ljudje so trdili – tako resnično kot ne – da imajo dostop do gradenj igre. To je stvar, o kateri si zbiralci morda upajo sanjati, da bi jo našli na bolšjem sejmu ali razprodaji na dvorišču.
Zdaj, po vsem tem času, je Nintendo naredil nepredstavljivo: izdal je igro, ki jo lahko igra vsak. Zvezdni lisjak 2 je 21st igra naložena na SNES Classic Edition, Nintendova nostalgična emulatorska škatla, ki prevaja ikonične igre konzole. Čeprav ni klasika, je produkt tiste pretekle dobe in na svoj način lahko tudi starejše igralce spomni na njihovo staro oboževalstvo SNES.
Torej, kako oceniti igro, kot je
Zvezdni lisjak 2? Izdelan je bil pred 22 leti, vendar je tudi popolnoma nov. Ali jo primerjate z najboljšimi igrami njene prvotne dobe?Zvezdni lisjak 2 je fascinanten del zgodovine retro iger.
Zvezdni lisjak 2 bi bilo v tistem času drzno in morda briljantno: ne razširja le linearnih sekvenc snemanja v prvotni Star Fox z novimi vozili in razvejanimi potmi, vendar dodaja strateško metaigro za spodbujanje hitrosti in perfekcionizem.
V letu 2017 pa te spremembe ne naredijo veliko, da bi se igra počutila sveže. Strategija je preveč preprosta, streljanje se preveč ponavlja, vizualni elementi pa so... odkrito povedano, težko jih je videti. (Po pravici povedano, original Zvezdni lisjak zdaj meji na nedoumljivo.) To še ni nekaj, s čimer bi se odločili preživeti veliko časa Zvezdni lisjak 2 je fascinanten kos zgodovine retro iger in njegovo prvo igranje je edinstvena izkušnja, ki bi jo moral najti vsak Nintendophile in piflar zgodovine iger.
Odprt prostor
notri Zvezdni lisjak 2, se je zlobni vesoljski cesar Andross vrnil, da bi ogrozil sistem Lylat, vključno z domačim svetom Star Foxa Corneria. Za razliko od originala Zvezdni lisjak, ali celo Star Fox 64, ki so strukturirane kot linearne »naloge« za premagovanje Androssa, Zvezdni lisjak 2 je namenoma zasnovan tako, da simulira cesarjevo invazijo na galaksijo.
Zemljevid sveta je bojno polje - tri vrste planetov, s Cornerio v enem kotu in Androssovo bazo v drugem. Vaš cilj je razstaviti njegovo vojsko tako, da uničite njegove baze na zasedenih planetih in bojne ladje, ki lebdijo v vesolju. Te misije lahko opravite v poljubnem vrstnem redu in ko jih vse premagate, boste dobili strel v cesarjevo bazo.
Vendar obstaja guba: tudi Androssova vojska ima cilj. Poleg tega, da vas ubije, lahko njegove sile napadejo Cornerio, tako da izčrpajo njeno obrambo. Androssove baze in glavne ladje pošiljajo bojne ladje in izstrelke v Cornerio, kar poškoduje vašo domačo bazo in povzroči dvig števca odstotkov. Če doseže 100 odstotkov, izgubiš.
Tu nastopi strategija: zemljevid sveta se premika v realnem času. Vaša ladja – majhna ikona – leti na različne nivoje, lahko pa tudi prestrežete izstrelke ali lovce, kar spodbudi kratek spopad, kjer jih sestrelite. Kot taka izbira ravni postane taktična skrb: izbira, ali boste igrali v napadu ali obrambi, in dobra postavitev za oboje, sta ključna za uspeh.
Čas je tudi dejavnik. Zavojevalci se premikajo, tudi ko igrate misijo: predolgo traja osnovna misija in morda ne boste imeli dovolj časa, da ujamete to raketo, preden zadene.
Ta zapletenost se sliši izjemno, vendar je pomembna le toliko, kolikor želite. V dobrem ali slabem so strateški elementi igre skoraj povsem neobvezni.
Plast strategije obstaja za spodbujanje ponovljivosti.
Lahko skačete iz ene baze v drugo in jih hitro ubijete, preden se odpravite do šefa. Cornerio bo pustil blizu uničenja, a če se ne boste zapletli v preveč bojev s šefi, vam bo uspelo.
Namesto tega obstaja plast strategije, ki spodbuja ponovljivost. Na koncu vsakega teka (zmaga ali poraz) dobite rezultat, ki med drugim temelji na tem, kako hitro ste končali igro in koliko škode je prejela Corneria. Igra je zelo kratka - naša vožnja "naj Corneria gori" je trajala manj kot eno uro. Igra ni zasnovana za dokončanje, temveč za izpopolnjevanje.
Pred svojim časom
Nasprotno pa misije Zvezdni lisjak 2 zelo podoben izvirniku, čeprav z nekaj novimi preobrati in prilagoditvami, ki pomešajo stvari. V originalu Zvezdni lisjak, vas vsaka misija potisne po linearnem hodniku, bodisi v prvi ali tretji osebi, kjer ustrelite sovražnike in se izogibate oviram, dokler ne pridete do konca in se borite s šefom. Zvezdni lisjak 2misije so veliko bolj raznolike. Ko sodelujete v spopadih z izstrelki ali drugimi lovci, se izmikate po navidezno ogromni (a resnično majhni) sferični areni, dokler ne ustrelite svojih sovražnikov ali oni ustrelijo vas.
Daljše osnovne misije na splošno vključujejo večstopenjski pristop, med vsaj enim od katerih boste morali preoblikovati Arwing bojno letalo in dvokraki meh. Meh je res trik. Njegova primarna taktična funkcija je, da stoji na mestu: z mehom lahko sprožite talna stikala in lažje streljate na stacionarne kupole kot s curkom, ki se nenehno premika. Zadnja stopnja igre, njen sijajni trenutek, vsebuje ječo z več potmi, ki vam omogočajo, da izberete, kako se prebiti do Androssa.
Kot neobjavljeni »manjkajoči člen« med Zvezdni lisjak in Star Fox 64, ne bi smelo biti presenečenje, da so se številne najbolj nove funkcije igre prebile v nadaljevanje, ki smo ga dejansko dobili. Nelinearne misije v Star Fox 64 kot naprimer Fichina so med najbolj nepozabnimi.
10 minut igranja 'Star Fox 2' iz SNES Classic
Star Fox 64 zamenjal mecha za tank, toda Zvezdni lisjak 2 na podoben način meša svoje igranje s svojim parom vozil. In medtem ko Star Fox 64 vrnjena k bolj konzervativni strukturi okoli razvejanih verig ravni, je končna ječa z več potmi dejansko prototip za strukturo ravni v naslednji igri, ki vam je omogočila dostop do novih območij in več stopenj z dokončanjem neoznačenih podcilji.
Ne glede na to, kako kul je povezati pike med tremi igrami, večina Zvezdni lisjak 2Njegove misije so omejene na ročno streljanje v mehkih, poligonalnih okoljih. Na mehanski ravni ni veliko razlik med negativci, razen letečih in kopenskih sovražnikov. Zelo velike poligonalne zasnove igre dajejo večini ravni občutek, da so redki približki generičnih nastavitev - opazite razliko med površje planeta in notranjost podnožja zaradi sivih sten na obeh straneh, vendar je navsezadnje le malo podrobnosti, po katerih bi eno nastavitev ločili od drugo.
Nova (stara) prihodnost franšize?
Čeprav vizualni elementi in splošna preprostost zagotavljajo, da ne zdrži več, Zvezdni lisjak 2 prevzema nekatera največja tveganja, kar jih je franšiza kdaj poskusila. Uspeh Star Fox 64, ki številni oboževalci vzljubil v svojem času, je serijo nekoliko zataknil: številne igre, ki so sledile, kot je Wii U Star Fox Zero, se približal temu izjemnemu uspehu.
Naš glavni zaključek iz Zvezdni lisjak 2, in upajmo, da Nintendo: V franšizi je veliko prostora za variacije in eksperimentiranje. Če in ko Nintendo naredi pravo nadaljevanje Star Fox za Stikalo, upamo, da bo združil jedro letenja Star Fox 64 z nekaterimi bolj eksperimentalnimi idejami v Zvezdni lisjak 2. Morda bo Nintendo s pogledom nazaj serijo končno premaknil naprej.
Priporočila urednikov
- Nintendo Switch 2: 5 funkcij, ki jih želimo v konzoli naslednje generacije
- Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp dobi nov datum izdaje po zamudi zaradi Ukrajine
- Igrate lahko igro Super Mario Bros, ki so jo izdelali oboževalci. 5 v Mario Maker 2 trenutno
- Octopath Traveler 2 februarja na Switch prinaša še eno RPG v retro slogu