Iščete prave strahove? Vodnik po podzvrsteh iger grozljivk

click fraud protection

Ko gre za zvrsti videoiger, se lahko zdi, kot da bi brali drug jezik. Vsak večji žanr ima več zlomov in drobcev, ki prihajajo iz njega, kot so RPG ki so razdeljeni na JRPG, WRPG, CRPG, ARPG ipd. Horror ni nobena izjema, čeprav je način, kako je bil izrezljan kot jack-o'-lantern, še posebej opazen. To ni edinstveno grozljivke uporabite podzvrsti za opisovanje mehanike, vendar imajo te klasifikacije lahko dvojno dolžnost. Komunicirajo kako igre vas bodo poskušale prestrašiti.

Vsebina

  • Grozljivka preživetja
  • Prikrita grozljivka
  • Akcijska grozljivka
  • Psihološka groza

Glavne podzvrsti grozljivk v igrah so običajno razdeljene v štiri kategorije: grozljivka preživetja, prikrita grozljivka, akcijska grozljivka in morda najbolj cenjena (in verjetno napačno razumljena) psihološka grozljivka. Lahko bi jih razčlenili na še bolj natančne podzvrsti, vendar ti zajemajo veliko večino tega, kar žanr ponuja. Niste prepričani, katera vrsta grozljivke je za vas? Razčlenimo vsako podzvrst in razčlenimo, kako vzbujajo strah igralcem.

Priporočeni videoposnetki

Grozljivka preživetja

Survival horror je nedvomno tisto, kar je grozljivke pripeljalo v mainstream. Tukaj so všeč naslovi Sam v temi, Resident Evil, in Zvonik fit in ostaja najbolj priljubljena podzvrst v grozljivkah. Te vrste iger združujejo elemente vseh drugih na tem seznamu. Obstaja boj, čeprav ste skoraj zagotovo brez moči v primerjavi s svojim sovražnikom bodisi v smislu moči, virov, sposobnosti ali zgolj števila. Običajno so vključeni tudi elementi uganke, vendar ne vedno.

Na prvi pogled "preživetveni" del survival horrorja ne pomeni veliko - v bistvu je vsaka igra o preživetju. Vendar pa se element preživetja ponavadi pojavi v obliki pomanjkanja virov, kar prisili igralce, da morajo razdeliti strelivo, zdravje ali druge potrebne predmete. Če so igre grozljivk preživetja dobro zasnovane, bodo igralci nenehno v strahu, da jim bo zmanjkalo virov.

Vzemite Igre Resident Evil kot ključni primer. Zaradi česar je raziskovanje dvorca ali RCPD grozljivo, niso le zombiji in pošasti. Seveda so dobri za šok in grozeč občutek strahu, a poleg tega je dejstvo, da igralci vedo, da imajo v danem trenutku na sebi le toliko streliva. Se splača ustreliti tega zombija in zapraviti dragoceno kroglo ali je varneje teči okoli njih? Celo varčevanje je bilo omejen vir v izvirnem Resident Evil, z omejenimi trakovi pisalnih strojev, ki so bili potrebni za shranjevanje napredka. Shranjujte ob slabem času ali prepogosto, in dejansko bi se lahko znašli v situaciji, ko bi morali ponovno zagnati celotno igro.

Strah v grozljivki preživetja izkrvavi v resnični svet, ne da bi prebil četrti zid z vstopom v glava igralca vsakič, ko se mora odločiti, kateri predmet vzeti, sovražnika ubiti ali zdravilni predmet uporaba.

Prikrita grozljivka

Ksenomorf najde svoj plen v Alien Isolation
Creative Assembly/SEGA

Prikrite grozljivke skoraj ali popolnoma odstranijo igralčevo zmožnost, da se kakor koli upre. To so igre o izogibanju srhljivim entitetam, na primer v Amnesia: The Dark Descent, Outlast, in Izolacija tujcev. Tukaj strah prihaja neposredno od pošasti. Za razliko od grozljivke preživetja, kjer sta odprta odziva na beg in boj, je vaša edina izbira, da pobegnete in se skrijete.

Dobra prikrita grozljivka poveča napetost tako, da strah, da bi vas opazila pošast, spremeni v trenutek življenja in smrti. Vse, kar lahko storite, je, da se prikradete, skrijete in opazujete. Tovrstno grozljivko najlaže prevedemo iz filma, v katerem neustavljivi morilec ali pošast lovi protagoniste, ki večinoma ne morejo storiti ničesar, da bi jih fizično ustavili. Prikrite grozljivke odstranijo domišljijo o moči, ki je značilna za akcijske igre, zaradi česar so igralci nemočni, če plenilec, ki jih zasleduje, obrne glavo v napačnem trenutku.

Slaba stran tega trika je, da lahko hitro izgubi faktor strahu. Prepogosto spodleti in šok, ko te ujamejo, postane dolgočasen, ne glede na to, kako grozljiva je ta animacija smrti. Te igre potrebujejo tesno zasnovo, da se izognete kakršnemu koli občutku dolgočasja ob neuspehu, sicer bodo igralci zastokali ob ideji, da bi se počasi prikradli skozi dolgo raven, namesto da bi zadrževali dih s stisnjeno čeljust.

Akcijska grozljivka

Akcijske grozljivke so običajno tisto, kar pravi oboževalci grozljivk ponavadi padejo. To so igre, ki delujejo kot tipične akcijske igre, vendar so postavljene v okolje z grozljivkami. pomisli Resident Evil6, the Trilogija Dead Space, oz F.E.A.R. So bolj kot raziskovanje hiše s straši z jurišno puško – lahko skočite sem in tja, vendar imate moč, da se zlahka uprete vsemu, kar vam pride na pot.

Ta slog grozljivke ne bo pustil trajnega vpliva na igralca. Prestrašitve pri skokih in moteči načrti sovražnikov in okolja vam lahko povzročijo rahel občutek nelagodja, a na splošno je moč vašega lika na ravni običajne igre. Poleg atmosfere in morda omejevanja vaše vizije in občutka za orientacijo so te vrste iger najbolj zabavne v tradicionalnem smislu, vendar niso popolnoma predane vzbujanju groze.

To nikakor ni manjša oblika grozljivke - prej je samo namenjena tistim, ki bolj uživajo v estetiki grozljivk, a se počutijo izključene zaradi težkega igranja, ki ga običajno uporabljajo drugi žanri. Vsi smo videli, koliko bolj priljubljena Resident Evil 2 remake je postal samo zato, ker se je nekoliko bolj nagnil k akcijski smeri svojega igranja v primerjavi z okornimi kontrolami tanka v izvirniku.

Psihološka groza

Kot piše Bernard Perron v svoji knjigi Grozljive videoigre: Eseji o zlitju strahu in igre, psihološke grozljivke »prizadevajo vzbuditi občutek dvoma o tem, kaj bi se morda res dogajalo«. To je le vrh ledene gore, ko gre za moč žanra, kot pojasnjuje Dawn Stobbart v Videoigre in grozljivke: od amnezije do zombijev, beži! »V pripovedih, ki za svoj učinek uporabljajo psihološko grozljivko, je glavna značilnost tisto, česar ni videnega, namesto tega, kar je, in učinka, ki ga ima pripoved – v kakršni koli obliki – na občinstvo.”

Medtem Silent Hill 2, pogosto navedena kot največja psihološka grozljivka, doseže veliko v smislu tona, koraki, ki jih naredi onkraj atmosfere, so tisto, zaradi česar je resnično klasika psiholoških grozljivk. Megla, zvočna zasnova in pošasti, ki izhajajo iz duševnih bolečin glavnega junaka Jamesa, vzbujajo »normalno« grozo — klavstrofobija, gnus, šok — kjer je pravi psihološki element v nerazložljivem strahu, ki ga čutiti. Kaj lahko se skriva v megli? Kaj povzroča te zvoke? In kar je najpomembnejše, ali je kaj od tega sploh resnično ali je vse v Jamesovih mislih?

Zaradi tistega trajnega, dolgotrajnega vtisa, ki ga grozljivka pusti, je prava psihološka izkušnja. Igra mora posejati seme dvoma in mora biti sposobna pustiti veliko vprašanj dvoumnih, da se usedejo v igralčeve misli. Znak prave, odlične psihološke grozljivke je, če vas spodbudi k ponovnemu premisleku ali spraševanju o vidikih sebe, popolnoma ločenih od strahu pred katero koli pošastjo.

Grozljivke so običajno eden tistih žanrov, ki jih ljubiš ali sovražiš. Vendar lahko podzvrsti v njem ponudijo različne izkušnje, ki poskrbijo za toleranco različnih igralcev do strahu. Od mehanike, tona, tem in trajnega vpliva zunaj igre je podžanr, ki vam bo zagotovo zlezel pod kožo, kadar koli boste začutili željo, da bi nekoliko izven svojega območja udobja.

Priporočila urednikov

  • Prav zdaj lahko dobite mesec Xbox Game Pass za 1 USD
  • Ti dve predstavitvi plezalnih iger morate preizkusiti med Steam Next Fest
  • Death Stranding lahko trenutno dobite brezplačno na osebnem računalniku. Evo kako
  • Včasih me je bilo preveč strah, da bi igral grozljivke. Potem sem zagledal luč
  • Jackbox Party Pack 9 vsebuje dve genialni zabavni igri, ki ju morate preizkusiti