Ko smo leta 2019 prvič srečali Cala Kestisa Vojna zvezd Jedi: Padli red, bil je samo mlad Padawan. Rdečelasi otrok, ogrnjen v nelaskavi pončo, bi Cal do konca igre zrasel v pravega jedija. To je bil klasičen lok Vojne zvezd v obliki video igre, ki pa je pustil igralce, da želijo več. Super je, da smo lahko videli to rast, toda kdo bi se lahko uprl zamisli o nadaljevanju, kjer bi se njegove na novo prebujene moči popolnoma sprostile?
Cameron Monaghan, ki bo naslednje leto ponovil vlogo Cala Vojna zvezd Jedi: Preživeli, je imela isto srbečico. The Gotham in Brez sramu zvezda je že prej razmišljala o tem, kam bi lahko šel Cal Padli red je bil izenačen. Monaghanove ambicije niso bile osredotočene toliko na to, kakšne kul trike s svetlobnimi meči bi Cal lahko izbral med igrami, ampak bolj na to, kako enemu najnovejših Jedijev iz Vojne zvezd dodati več kompleksnosti.
"V prvi igri je imel naivnost in široke oči, kar mi je všeč pri Calu," je povedal Monaghan za Digital Trends. »Ampak mislim, da situacijsko, če si toliko let v tako obupanem kraju in se boriš in si vojak in orodje za odpor, bo na neki točki začelo spreminjati vaš pogled na svet ti.”
Povezano
- Vojna zvezd Jedi: Razložen konec Survivorja: Kaj se zgodi s Calom, Cere in Bodejem?
- Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
- Najboljše veščine, ki jih morate najprej kupiti v Star Wars Jedi: Survivor
Sedel sem s Cameronom Monaghanom pred njim Vojna zvezd Jedi: Preživeli veliko razkritje na letošnji nagradi Game Awards. Igralec je pojasnil, kako se je Cal spremenil v petletnem časovnem preskoku med igrami, in delil sveže podrobnosti o novem spremljevalnem liku nadaljevanja, Bodeju Akuni. Monaghan je razložil dejanje ravnotežja, ki je povezano s poskusom ostati osredotočen na osebno potovanje lika, ko dela v veliko večjem, razširjenem vesolju - in izrekel nekaj pohval za Andorpreveč.
Priporočeni videoposnetki
Preden je bilo nadaljevanje zeleno osvetljeno, ko ste čakali, ali bo Star Wars Jedi: Fallen Order dobil eno, kaj ste želeli storiti s Calom Kestisom, če bi se z njim srečali še drugič?
Ko smo delali prvo igro, smo slutili, da bi morda želeli narediti več z njo, če bi bila uspešna. Nikoli ne bom pozabil, ko smo imeli zabavo ob zaključku prve igre in je Stig Asmussen, vodja Respawna, rekel: "Kaj želiš delati?" Imel sem ta nori trenutek, ko sem si rekel: »Vau, res bi si želel, da bi bil bolj pripravljen to!’”
Lahko pa sem dal na splošno odgovor: želel sem videti Cala nekaj let po prvi tekmi in videti, kako dozoreva ter ima drugačen pogled. Bolj zapleten, temnejši, bolj zahteven lik. V prvi igri je bil naiven in široko odprt, kar mi je všeč pri Calu. Ampak mislim, da situacijsko, če si toliko let v tako obupanem kraju in se boriš in si vojak in orodje za odpor, bo na neki točki začelo spreminjati vaš pogled na svet ti. Želel sem raziskati, kako je to izgledalo za Cala.
Prestal je nekaj stvari in mislim, da smo v zadnjih dveh letih vsi že preživeli nekaj, človek!
Veliko vprašanje, ki sem si ga res želel zastaviti, je bilo: Kaj pomeni biti na lahki strani sile? Še posebej, kaj se zgodi, ko imate situacije, ki jih ne morete nujno rešiti, in ste soočeni z izzivom, kjer ni nujno pravega odgovora. Kaj to pomeni biti dober človek? To so bile široke poteze, ki smo jih rekli tisto noč, nato pa se je naša neverjetna pisateljska ekipa lotila tega. Imeli so tudi podobne občutke glede tega, kaj želijo narediti, zato so to zakuhali za naslednje leto ali dva in od tam smo začeli snemati.
Po ogledu napovednika se zdi, da je tokrat veliko več likov. Kako so nekateri od teh odnosov razkrili nove plati Cala?
Vidimo številne zaveznike – nekateri so znani, nekateri so novi. Natančneje, imamo lik z imenom Bode Akuna, ki ga predstavimo zgodaj v igri in ki postane zanimiv zaveznik. V mnogih pogledih je to prvič, da vidimo Calovega brata. [Je] spremljevalec, ki je bil na podobni poti kot on in je na tej poti sprejel različne odločitve, vendar mislim, da se zaradi tega oba razumeta in spoštujeta. In igralec, ki ga igra, Noshir Dalal, je zelo nadarjen izvajalec, ki prinaša to čudovito dinamiko in energijo. To je ena mojih najljubših stvari pri tej novi igri, dinamika med Calom in Bodejem.
Obstaja kup odličnih novih likov, pa tudi situacij in okolij, ki informirajo in spremenijo splošno vzdušje.
Prva igra je bila nekako v vakuumu, zdaj pa je Cal del kanona Vojne zvezd. Omenjen je v romanih in obstaja občutek, da je del sveta. Je to spremenilo vašo pripravo na lik?
Ne. Dejstvo, da Cal obstaja v drugih medijih, mi je bilo od začetka vedno rečeno kot možnost. Mislim, da je čudovito, da ga lahko raziskujemo v knjigi ali stripu, vendar navsezadnje ljudje o sebi ne razmišljajo kot o situaciji zunaj sedanjosti. V vsakem trenutku, od enega do drugega, na splošno poskušamo izbrati našo naslednjo potezo in uporabiti stvari, ki smo jih izkusili pred tem, da bi sporočili, kakšna bo ta odločitev.
Mislim, da je zelo pomembno pri igranju katerega koli lika – ne glede na to, ali ste v medijskem vesolju – ne morete reči: "Kaj bo naredil lik iz Vojne zvezd?" Morate reči: »Kaj namerava Cal narediti? Kakšna je njegova dosedanja zgodba in kaj poskušamo narediti s tem?« To je bilo torej najpomembnejše. Samo poskušam biti prisoten in ustvariti predstavo, ki se od trenutka do trenutka zdi pristna in takojšnja.
Trenutno se dogaja toliko odličnih medijev o Vojni zvezd, npr Andor. Zakaj je serija Vojna zvezd Jedi tako posebna v tej pokrajini?
Sem velik oboževalec Andor in kaj počnejo. Očitno prikazujejo to stran, ki je prizemljena, prizemljena, ta neposredna perspektiva. Mislim, da je pri vsaki zgodbi vedno vprašanje, kakšna je perspektiva? To zgodbo dokaj takoj vidimo skozi Calove oči in z njegovimi zgodbami. Vedno sem si želel, da bi obstajal ta občutek pustolovščine in to neverjetno ustvarjanje obsega ter zagotoviti, da ohranimo zabavo in vznemirjenje, vendar naj to ne zasenči tega, kar je zame čustveno središče: odnos, ki ga ima s svojo posvojeno družino vrste.
Nekaj posebnega, kar prinaša ta zgodba, je čustveno zapleteno središče, kjer raziskujemo nekaj zahtevnih vprašanj – vprašanj, s katerimi se mora soočiti ta lik in kaj bo to pokazalo njega. Sprejemal bo odločitve, za katere komaj čakam, da bodo ljudje o njih spregovorili. Resnično želim videti, kakšen bo pogled ljudi.
Za Cala je zelo nov videz Vojna zvezd Jedi: Preživeli. Kako to odraža spremembo, ki jo bomo videli v liku tukaj?
Cal je starejši, tako kot jaz! In ko postajamo starejši, se premikamo in spreminjamo. Prestal je nekaj stvari in mislim, da smo v zadnjih dveh letih vsi že preživeli nekaj, človek! Mislim, da smo želeli vizualno dozoreti lik in odražati, kaj se dogaja znotraj njega. Ko ga najdemo na začetku naše zgodbe, že nekaj časa ni imel priložnosti najti britvice. Lahko rečete, da je obupno, ker ima strnišče, kar imam zdaj očitno tudi jaz.
Vojna zvezd Jedi: Preživeli bo izšla za PC, PlayStation 5, in Xbox Series X/S 17. marca 2023.
Priporočila urednikov
- Star Wars Jedi: Survivor je vrhunec pestre zgodovine iger serije
- Star Wars Jedi: Survivor ponuja velik vpogled v Disneyjevo dobo High Republic
- Star Wars Jedi: Survivorjev preklop arahnofobije odstrani vse pajke
- Star Wars Jedi: Survivor vrača ravnotežje v nestabilno vesolje
- Star Wars Jedi: Survivor bo po zamudi izšel aprila