Igralci delijo svoje pohvale in skrbi glede dostopnosti igre The Division 2

click fraud protection
Pregled Divizije 2

Ubisoftov Divizija 2 je najnovejša igra, ki se je lotite možnosti dostopnosti v prostoru AAA, ki se začne z izborom nastavitev, namenjenih povečanju inkluzivnosti za igralce s posebnimi potrebami. Med temi možnostmi so pripovedovalec za menije, urejevalnik uporabniškega vmesnika in različne vrste podnapisov.

Vsebina

  • Obetavno, a omejeno
  • Prostor za izboljšave

Medtem ko Ubisoft je bil glasen o svojem delu na področju dostopnosti že nekaj časa, vključno z možnostmi dostopnosti v prejšnjih izdajah, kot je npr Assassin's Creed Odyssey in Far Cry New Dawn, Divizija 2 je še posebej odlična priložnost, da vzamete povratne informacije o teh igrah in jih uporabite v živo storitveno igro, ki prinaša izkušnjo, ki jo lahko igra čim več igralcev v vseh velikih igrah platforme.

Priporočeni videoposnetki

Igralci, razvijalci in novinarji so že začeli govoriti o tem Divizija 2 možnosti dostopnosti na družbenih medijih. Višji raziskovalec iger James Berg iz EA Vancouver je na kratko spregovoril o tem njegove osebne izkušnje z uporabniškim vmesnikom

na Twitterju, medtem ko je Courtney iz Can I Play That? z njo podrobneje preučil možnosti pregled igre gluhih.

Digital Trends je dosegel več ljudi, da bi slišali o svojih lastnih izkušnjah z dostopnostjo Divizija 2, vključno s komentarjem založnika Ubisoft, ki obravnava nekatere povratne informacije in njegove načrte za bližnjo prihodnost.

Obetavno, a omejeno

Kdaj Divizija 2 ob prvem zagonu boste naleteli na nastavitveni meni. Vključeval bo možnosti Omogoči pripoved menija (samo v angleščini), Velike pisave, Jezik igre in Jezik dialoga. Pripoved menija in velikost pisave sta del možnosti dostopnosti igre in oboje lahko omogočite tako, da preklopite nastavitev na da. Medtem ko ima možnost vklopa velike velikosti pisave svoje omejitve, pripoved menija pušča veliko več želenega.

Ko je omogočeno, bo inicializiral robotski glas, ki na glas bere besedilo, kar nekoliko olajša krmarjenje po menijih. Zajema zaslon za ustvarjanje likov in splošne nastavitve igre, a to je tudi vse. Igralci, ki so bili navdušeni nad uporabo te možnosti, so pričakovali veliko bolj temeljit pristop k funkciji pripovedovanja menija glede na Divizija 2 je igra, kjer ste nenehno na zaslonih z meniji in upravljate svoj inventar, orožje, spretnosti in drugo.

Brezvidna bitka, YouTubov ustvarjalec in igralec brez vida, nam je povedal o svoji izkušnji s pripovedovanjem menija v Divizija 2.

»Puščal sem že povratne informacije, da je treba [prebrati] inventar, prav tako vadnice in druge cilje, ki omogočajo izkušnjo, ki bo vsaj enostavnejša brez videnja pomoč.”

"Negativni vidiki, ki jih imam pri igri, so manjši, vendar jih je mogoče izboljšati."

Nadalje pojasnjujejo, da medtem ko so možnosti v ustvarjalcu znakov pripovedovane, ključni deli, kot je izbira med različnimi možnostmi las in kože, sploh niso pojasnjeni verbalno. "V bistvu ste obtičali z možnostjo, ki vam jo ponuja igra brez vidne pomoči," dodajajo.

Po drugi strani pa so z veseljem ugotovili, da so bile te možnosti na voljo v primerih igre pred zagonom in da bi bila zadeva še boljša, so bili vključeni tudi v končno in javno različico igre — redkost pri konzoli beta.

"Popolnoma se zavedam, da ta igra sama po sebi ne bo dostopna," pravi Sightless Kombat. "Vendar upam, da bi to vsekakor lahko dosegli s pravimi prilagoditvami mehanike v skladu z dostopnostjo."

Slabovidni igralec Victor André trdi, da čeprav mu je všeč funkcija pripovedovalca menija, je pričakoval, da bo boljša. »Mislil sem, da bom lahko bral, medtem ko bom uporabljal modifikacije orožja, pa tudi možnosti sprejemanja/vabila/utišanja za skupine. Iz tega lahko dobite veliko več."

André prav tako želi, da bi pripovedovalec prebral nekaj daljših opisov, ki jih najdemo v izročilu misij, kot tudi nasvete za vadnice, ki jih je mogoče najti na zaslonih za nalaganje.

Kako dobro je imeti možnost pretvorbe besedila v govor 10/10@TheDivisionGame

— Victor André (@VictorAndre87) 25. marec 2019

Svetovalec za dostopnost video iger in slep igralec Steve Saylor pravi, da mu je funkcija všeč, vendar se strinja, da bi pripovedovanje v nekaterih bolj zapletenih menijih izboljšalo celotno izkušnjo. »Običajno ne potrebujem pripovedovalca za elemente menija, vendar obstajajo nenavadne igre, pri katerih ugotovim, da bi bilo to tako božji dar, nato pa postanem žalosten, ker ta možnost ni bila na voljo. Ko sem videl, je bilo dodano Divizija 2 in to možnost lahko vidite takoj pred začetkom igre, takoj sem jo vklopil,« je dejal.

»Dovolim, da mi prebere opis funkcije menija, tako da si ne obremenjujem oči, ko poskušam prebrati, kaj ta nastavitev počne. [Vendar] vam orožje ali oprema in modifikacije niso prebrane.«

Dodatne funkcije, namenjene izdelavi Divizija 2 bolj vključujoče za igralce s posebnimi potrebami so vizualne prilagoditve, kot so višji kontrast in nastavitve barvne slepote (devteranopija, tritanopija in protanopija), kot tudi štiri različne možnosti podnapisov, ki vključujejo skriptiran dialog, dialog in lajanje ter dialog in lajanje, vključno s polnimi napisi.

1 od 4

Saylor dodaja, da so bile vse te majhne stvari odlične za njegovo izkušnjo, vendar je težavnost igre večji problem. To je nekaj, kar je pokril na svojem YouTube kanalu. Ena od njegovih spornih točk je bila, da so sovražniki, ki so daleč od igralca v Divizija 2 je težje nameriti in da lahko predstavlja težavo zgodaj v igri, ko ima večina orožij velik odboj.

»Čeprav obstaja pomoč pri samodejnem ciljanju, ne pomaga, ko enkrat sprožiš orožje. Drugi igralci, ki niso invalidi, so mi povedali, da je lahko enako tudi za njih,« je pojasnil Saylor.

"Ubisoft je naredil veliko stvari pravilno z dostopnostjo [te] igre in negativni vidiki, ki jih imam z igro, so manjši, vendar jih je mogoče izboljšati."

Prostor za izboljšave

Še ena skrb, ki jo je imelo veliko igralcev Divizija 2 je povezana z velikostjo besedila pozivov gumbov v levem kotu zaslona. Pozivi prikazujejo različna dejanja glede na meni, v katerem ste, in jih je težko prebrati, tudi če ste blizu televizorja ali monitorja. Medtem ko je možnost povečanja besedila predstavljena v Divizija 2 od samega začetka ne velja za vse. Codeyswearse govoril z nami o tem.

"Velikokrat ne vemo, ali bomo lahko igrali igro ali ne, dokler ni zunaj."

»Velikost besedila je moja največja težava pri igri. Preizkusil sem jih večino in nekateri delujejo odlično, vendar je treba izboljšati uporabniški vmesnik z visokim kontrastom in velike besedilne možnosti, ki vplivajo le na meni z nastavitvami.«

Prav tako meni, da bi morala obstajati slika, ki prikazuje, kako bo prikazana vsaka od barvno slepih možnosti v igri in da bi bilo lepo videti več jezikovnih izbir, ki so na voljo za meni pripovedovalec.

Jesse Anderson, znan tudi kot BGFH, je zagovornik in svetovalec za tehnologijo, igre na srečo in dostopnost VR. Nedavno je govoril na panelu skupaj s Stevom Taylorjem in Meghan Dornbrock med konferenco o dostopnosti iger (na kratko #GACONF), ki ga gosti Mednarodno združenje razvijalcev iger v San Franciscu. Trije so govorili o lastnih izkušnjah z različnimi igrami in pripravili seznam funkcij, na katerih bi radi videli dela.

Nekateri predlogi so vključevali večje velikosti besedila in možnosti kontrasta, pripovedovano besedilo v govor za menije in druge zaslone in način, kako ugotoviti, katere možnosti dostopnosti bodo na voljo pred igro sprostitev. "Velikokrat ne vemo, ali bomo lahko igrali igro ali ne, dokler ni zunaj," je dejal Anderson.

Ker je DOOM ena mojih najljubših serij, ki še danes velja, sem navdušen, da bo prava stvar postala bolj primerna za slepe uporabnike.

— BGFH (@BGFH79) 27. marec 2019

Kar zadeva Divizija 2, si želi, da bi obstajal način za onemogočanje preglednosti menija v igri. »Če gledate območje v igri, kjer je grafika igre podobnega odtenka kot besedilo, je to lahko izjemno težko prebrati. Morala bi obstajati možnost, da je za besedilom vsaj trdno ozadje, da bo jasno. Pomagale bi tudi večje možnosti pisave,«

"Moje sanje pa bi bile, da bi se ti meniji pripovedovali s pretvorbo besedila v govor tako kot glavni meni." dodaja.

Možnost prilagajanja vidikov HUD je odličen začetek, a kot so poudarili igralci, postane žongliranje skozi več menijev, ki nimajo doslednega pripovedovanja ali večje pisave, hitro utrujajoče.

Ko govorim z Davidom Tisserandom, vodjo projekta dostopnosti pri Ubisoftu o načrtih podjetij za izboljšanje dostopnosti, je potrdil, da podjetje aktivno posluša skupnost in njihove povratne informacije za izboljšanje dostopnost ne le Divizija 2 ampak v vseh prihajajočih igrah.

Pojasnil je, da so funkcije, kot sta pripovedovalec menija in prilagoditev HUD-a, "del večje pobude, da naredimo naše igre bolj dostopne za vse igralce". Povratne informacije so imele pomembno vlogo pri ustvarjanju teh funkcij, saj so jih slepi in slabovidni igralci zahtevali že nekaj časa.

"Bilo je treba poiskati pravo tehnologijo in pravi potek oblikovanja, da smo lahko slabovidnim igralcem omogočili, da jih uporabljajo brez zunanje pomoči."

Kot odgovor na nedavne komentarje o Divizija 2, nam Ubisoft Massive pravi, da nameravajo odpraviti nekatere težave v prihajajočih posodobitvah. Kar zadeva pripovedovalca menija, si »sčasoma prizadevajo podpirati vedno več delov menija«. Velikosti besedila so nekaj, česar se zaveda tudi založnik.

"Bilo je treba najti pravo tehnologijo in pravi potek oblikovanja."

"Še naprej bomo naredili igro še bolj dostopno s prihodnjimi posodobitvami naslovov in povečanje besedila, kjer je to mogoče, je nekaj, kar vsekakor preučujemo."

Ubisoft je morda že naredil prve korake z vključitvijo novih funkcij, ki omogočajo Divizija 2 bolj dostopen, vendar je prostor za izboljšave jasen. Ubisoft pravi, da posluša in da obstajajo načrti za izboljšanje izkušnje za marginalizirane igralce Divizija 2. Upajmo, da bomo te spremembe videli kmalu in v prihajajočih igrah studia AAA.

Priporočila urednikov

  • Meta Quest Pro in Quest 2 sta ta mesec močno znižana
  • Ubisoft in drugi ponujajo načine igranja kupljenih iger Google Stadia drugje
  • NBA 2K23 bo zagotovil boljše igralce z umetno inteligenco, nove značke in množico novih naprednih igralnih kontrol
  • PlayStation VR2 bo vključeval pregleden pogled in možnosti oddajanja
  • Division Resurgence prinaša Ubisoftovo politično streljanje na mobilne naprave