Ko igram hitrega strelca, se pogosto znajdem v naključnem ritmu. notri Doom Eternal, na primer, ponavadi vstopim v stanje pretoka, kjer se skoraj premikam in streljam v ritmu metal glasbe igre. Nikoli ni namerno, vendar čutim podzavestno potrebo, da sledim glasbi in ji pustim, da vodi moje divjanje.
notri Gun Jam, nov naslov iz Jaw Drop Games, ta izkušnja postane predvidena mehanika. Prvoosebna ritmična streljačina prevzame noričen tempo Dooma in ga spremeni v premišljena igra ritma, všeč Guitar Hero. V GDC sem predvajal celotno pesem in ugotovil, da je združevanje popolnoma smiselno, saj odkriva skrivni ritem, ki je običajno skrit v akcijskih igrah.
Priporočeni videoposnetki
Beži in streljaj
Gun Jam je neverjetno lahko razložiti in razumeti. Na svoji površini je a osnovna prvoosebna streljačina kjer igralci prečkajo linearne ravni in uničijo vsakega sovražnika na svoji poti. Obstajajo gumbi za streljanje, bližino in skok. Ni sekundarnih sposobnosti ali ultimativnih napadov, s katerimi bi lahko žonglirali – kontrole so čim bolj poenostavljene.
Zasuk je v tem, da igralci napadajo v ritmu pesmi. Ko se predvaja glasba, se ikone pomikajo navzgor po zaslonu. Kot pri mnogih ritmičnih igrah je cilj pritisniti gumb, ko ta zadene pravo točko na zaslonu. Igralci lahko uporabijo kakršno koli dejanje na teh taktih, da jih sprožijo, ne glede na to, ali je to streljanje ali hitenje.
Različne barvne ikone utripov povzročijo, da igralci samodejno zamenjajo drugo pištolo. Kadar se ikone pojavljajo izključno pri nizkem udarcu 4/4, igralci običajno streljajo posamezne strele iz osnovne pištole. Čeprav se je med mojo pesmijo ritem nenadoma spremenil v tripletni vzorec, ko sem preklopil na hitrejšo puško, ki je lahko izstrelila hiter bang bang bang ob glasbi.
Hitro sem se izgubil v glasbi. Moja noga je začela izbijati takt in delovala kot fizični metronom mojemu prstu na sprožilcu. Puški streli imajo celo udarni učinek in se seveda vmešajo v partituro, kot da bi bili vedno del nje. Popolna izvedba ravni ni pomenila samo, da sem čim hitreje ubil vse slabe fante; to je pomenilo, da sem uspešno našel in sledil naravnemu ritmu dogajanja. To že počnem v Doomu, vendar z merilnikom na zaslonu, ki me drži v tempu.
Igra vsebuje izvirno glasbo skladatelja Jamesa Wrigleyja, melodije pa bodo na voljo v treh okusih: trap, metal in EDM. Medtem ko sem že skakal ob delčku glasbe, ki sem ga slišal, je bolj vznemirljiv vidik igre možnost spreminjanja. Glede na to, da gre za izdajo za osebni računalnik, si predstavljam, da bo skupnost igre hitro našla način za nalaganje lastnih pesmi v igro. Čeprav razvijalci ob lansiranju nimajo posebnih načrtov za orodja po meri, se zdi, da z vsem srcem podpirajo ta potencial.
Kaj Gun Jam bo predstavljen z načinom zgodbe in arkadnim načinom, kjer se lahko igralci osredotočijo na doseganje visokih rezultatov na posameznih progah. Na podlagi mojega kratkega časa z njo sem navdušen, da se bom podrobneje poglobil v te načine in slišal, kaj igra še ponuja. Razvijalci pravijo, da je treba še prilagoditi (na primer dodati boljše povratne informacije, ki bodo igralcem povedale, kdaj so vklopljeni ali izklopljeni), vendar je osnovna zanka že dovolj zadovoljiva. To je dobesedna simfonija uničenja.
Gun Jam še nima datuma izdaje, vendar se bo najprej predstavil na osebnem računalniku, kasneje pa bi lahko izšel tudi na konzoli.
Priporočila urednikov
- Drama o dinozavrih Goodbye Volcano High je bolj privlačna kot njeni ritmični interludiji
- Ta hipnotična ritmična igra je popolna 'chill-out' izkušnja
- Flat Eye spremeni upravljanje bencinskih črpalk v tehnološko distopijo
- Beat-’em-up igra Space Jam, ki so jo izdelali oboževalci, prihaja na Xbox Game Pass
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.